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Ligue, système, refonte, nouveau tiers

Ligue, système, refonte, nouveau tiers
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Riot nous fait part de nouvelles informations concernant le palier Maître et nous parle aussi des dispositions qui seront prises sur l'immunité et l'inactivité en Challenger.

Ligue, système, refonte, nouveau tiers

Les joueurs atteignant le palier Challenger étaient immunisés quant à la relégation. Riot va changer la donne en rajoutant un palier Maître et en enlevant cette immunité. Maintenant, les joueurs devront être perpétuellement sur leur garde, surtout à une certaine heure fatidique de la journée. Cependant, les règles sur l'inactivité deviendrons plus souples, notamment pour les hauts joueurs.

 

Riot GamesSocrates sur Le palier Maître (Traduction - Source)

 

Salut tout le monde,

 

Nous prenons les ranked au sérieux. À la fin de la saison, l'immunité au palier Challenger a posé des problèmes avec la transparence du positionnement en ranked. Cette saison, nous allons faire quelques améliorations pour résoudre ce problème sous la forme d'un nouveau palier de ranked que nous appelons le palier Maître. Nous désactiverons toutes les files d'attentes non classées ce week-end sur le PBE pour effectuer une phase de test.

 

Le palier Maître est situé entre Challenger et Diamant 1. Les joueurs en Maître et Challenger partagent la même échelle de points de league, mais la seule fois où il est possible de bouger entre les deux paliers est à une heure fixe, une fois toutes les 24h. Quand l'heure aura sonné, un joueur du palier Maître parmi les 200 meilleurs du serveur selon les points de League sera promu en Challenger. Tout joueur Challenger en dessous de ce seuil sera relégué en Maître.

 

Bien qu'il n'y ait aucune limite de joueurs au palier Maître, les joueurs seront rétrogradés après avoir joué plus de 3 games dans ce palier et s'ils ont perdu une game qui les placerait en dessous de 0 point de ligue. Les  gains et de pertes de points de ligue seront bien plus prévisibles pour les joueurs de Diamant 1 après ce changement.

 

Au départ, nous ne choisirons pas de joueurs à mettre directement au palier Maître. Les joueurs qui atteindront leur série de promotion en Diamant 1 entreront dans le palier Maître s'ils la réussissent. Les joueurs en Challenger resteront à leur place actuelle, mais la concurrence débutera tout de suite de sorte que les joueurs ambitieux se battront pour parvenir au palier Maître et ils lutteront pour obtenir des places en Challenger, et ce dès le premier jour.

 

Pour l'inactivité, nous avons légèrement assoupli les règles en Challenger donc au lieu d'être instantanément rétrogradés après avoir été inactifs, les joueurs Challenger perdrons 250 PL chaque jour d'inactivité à partir du 10e jour. Cela donnera à certains joueurs de haut rang un peu plus de marge de manœuvre en ce qui concerne l'inactivité, tout en gardant l'exigence d'une activité régulière de la part du joueur dans le but d'être présenté comme l'un des meilleurs compétiteurs de la région.

 

Enfin, à la fin de la saison, nous allons introduire des icones d'invocateur différenciés comme récompense de saison pour les joueurs les plus compétents du palier Challenger. C'est pour mieux mettre en valeur la différence qu'il y a entre le fait de réussir à atteindre les 10, 50 ou 200 premières places en soloQ, et les 3, 15 et 50 premières places en équipe.

 

Nous sommes impatients de voir qui va monter les échelons alors que la saison s'apprête à amorcer la dernière ligne droite. Bonne chance sur les Champs de justice !

 

Riot Socrates

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MGG
Skas il y a 10 ans

Surtout c'pas parce que tu comprends pas qu'il est mauvais, ce systeme. Perso j'le trouve bon et globalement juste et cohérent.

Devildoudou il y a 10 ans

Si le %joueurs participants a augmenté c'est que les joueurs sont plus satisfaits de ce système que du précédent, c'est logique.<br /> <br /> Et pourquoi les joueurs sont satisfait ? ben tu le dit dans tes post :<br /> <br /> Le système actuel, comme tu le dis, est une machine à frustration ; or de la frustration naît le besoin de progression ("je dois m'améliorer pour ne plus perdre"), et ce désir de progression entraîne à son tour l'envie de joueur beaucoup (et plus tu joues, plus t'as de chances d'acheter des RP, wp rito).<br /> <br /> Donc, l’évolution au sein du ladder difficilement compréhensible, les promote/demote à répétition toussa toussa c'est les outils d'un système très bien pensé pour pousser à jouer plus mais aussi à se surpasser à chaque partie (enfin... si t'es pas un troll).<br /> <br /> Bref le système de ligue crée via son opacité de la frustration qui, au final, te pousses à jouer plus et mieux. Bon pour les joueurs, bon pour rito, elle est pas belle la vie ?

Vae il y a 10 ans

En effet, le but du ladder est de donner des pin's à la fin, sauf qu'on ne parle pas vraiment de ça, mais de l'évolution au sein du ladder.<br /> <br /> Comme je l'ai dit plus bas, oui Rito est content car le %joueurs participants a augmenté. Par contre, je ne comprends pas pourquoi les joueurs sont contents.<br /> <br /> Le seul bon point du système actuel c'est qu'il autorise le Qdodge (bon ça fait toujours chier si t'es en promotion) et vu qu'une partie des joueurs ne le sait pas, il ne faut pas attendre 1h00 pour lancer une partie comme la période en S2 où il y avait eu une dépénalisation du Qdodge. Le bon point pour les joueurs qui repose sur l'ignorance des joueurs, pas super.

Devildoudou il y a 10 ans

Vae > bah quoi ? le but de la YoloQ ça a toujours été de distribuer des pin's virtuel, non ?<br /> <br /> Et grâce au système "façade" que tu dénonces avec tant de vindicte ils en distribuent plus. <br /> Plus de pin's -> plus de joueurs content.<br /> <br /> Bref rito semble content, les joueurs aussi, alors pourquoi tant de véhémence ?

Skas il y a 10 ans

Biensur que le elohell est un mythe. Si tu crois qu'en diam c'est différent tu te trompes, mais au final sur un grand nombre de games on est globalement à son niveau. Ca me fait toujours rire les types qui sont persuadés de valloir mieux que leur classement. J'ai joué le compte d'un pote silver en vacances pour lui éviter le down activité. Le mec est silver donc vraiment pas fort, et vraiment y'a une diff de niveau infinie, j'ai halluciné. Si t'avais un niveau même mid-silver/low-gold (et honnêtement c'est pas non plus la mer à boire) tu roulerais sur tes games bronze. Surtout en S4 où rito fait tout pour flatter l'égo des joueurs en facilitant la montée.

Vae il y a 10 ans

Pas vraiment besoin de polémiquer sur la copie de Rito sur le système de Blizzard, tellement la contrefaçon est loupée. Il faut quand même être conscient qu'on a exactement le même système qu'avant sauf qu'il y a une façade représentée par les League points:<br /> <br /> <br /> [LIST=1]<br /> [*]Pour éviter le queue dodge? On retire des LP inutiles.<br /> [*]Réduire les trolls? On file une fausse courbe d'évolution.<br /> [*]On donne des matchs avec du piment avec les séries de promotion? Système qui ne fonctionne pas si tu fais que du 4V pour 4D, tu te feras juste promote/demote en permanence.<br /> [*]On copie la compétition à tous les niveaux comme dans SC2? Sérieusement, qui regarde les autres joueurs dans sa division. D'ailleurs, comment tu peux les regarder, vu qu'en une journée tu peux passer plusieurs divisions, contrairement à SC2 où ça prend vraiment du temps.<br /> [/LIST]<br /> <br /> Puis, bon, il est plus dur de changer de division que de ligue et ça, c'est quand même énorme.<br /> <br /> Enfin ce qui est sur c'est que la vitrine fonctionne bien vu que Rito s'était vantée de l'explosion du nombre de joueurs se lançant dans les parties classées avec cette nouvelle boite opaque à frustration.

Wortys il y a 10 ans

Oui, enfin je parlais en même temps de rédéfinir le MMR comme sur StarCraft II. Je ne suis plus bronze depuis longtemps mais le Elo Hell n'est pas vraiment un mythe.<br /> <br /> Si 80% des joueurs ont un niveau plutôt mauvais, c'est à Riot de diviser ces 80% afin de différencer les très mauvais joueurs des mauvais joueurs et à veiller à ne pas les mettre dans le même panier.<br /> <br /> De toutes manières, ça fait bien longtemps que j'ai abandonné l'idée de comprendre les décisions de Riot...

oid il y a 10 ans

@Wortys: navré mais ton idée ne va pas résoudre ton problème. Le Matchmaking ne se fait pas en fonction de ta ligue mais en fonction de ton MMR qui représente ton véritable niveau. Ce qui veut dire que même si les joueurs montaient artificiellement en ligue pour avoir une répartition équitable de joueurs dans chaque ligue, tu jouerais encore avec les mêmes puisque ton MMR utilisé pour le Matchmaking serait lui inchangé.<br /> <br /> En tout cas ce nouveau palier sera un excellent système pour la très injuste ligue Diamant I.

Wortys il y a 10 ans

Ils devraient peut-être s'en inspirer un peu plus...<br /> Actuellement, 80% des joueurs se situent en bronze et argent, ce qui déséquilibre totalement les autres paliers.<br /> En bronze, il y a les très mauvais joueurs et ceux qui rament pour tenter d'en sortir.<br /> <br /> Il aurait fallu créer un système comme StarCraft II où chaque palier réprésente environ de 15 à 20% des joueurs.<br /> Ainsi les très mauvais joueurs resteraient en bronze tandis que les autres joueurs passeraient en argent.<br /> <br /> Cela remonterait considérablement les rangs de la majorité des gens mais la création d'un nouveau palier Maître y serait favorable.<br /> <br /> My 2 cents...

Devildoudou il y a 10 ans

En quoi ce serait une mauvaise chose que Riot pompe l'excellent système de classement de SC2 ?

Queldur il y a 10 ans

Ben oue Blizzard dans lturfu riot dans lpassé

Aeromi il y a 10 ans

C'est un peu pompé sur StarCraft II quand même !

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