Les supports font l'objet d'une attention toute particulière depuis le début de cette saison 2014. Pourtant, même en essayant d'ajouter des ratios AP sur les aspects utilitaires des supports lors du début de la présaison, Riot n'a pas réussi à diversifier les choix de supports. En effet, tout au long de la saison, nous avons pu voir beaucoup de Thresh, de Braum et de Nami. Tous les supports plutôt utilitaires ont disparu au profit des supports tankys et c'est regrettable. Riot fait tout pour les refaire venir sur le devant de la scène, et c'est bien ce qui est en passe d'arriver avec ce patch.
Sona
Nous n'avons malheureusement pas de changelog à vous donner pour Sona puisque, malheureusement et bizarrement, Riot ne nous a donné aucun changement statistique de Sona, et pourtant, il y en a eu. Les seuls dont nous disposons sont ceux tirés directement du PBE, n'étant peut-être pas à 100% fiables.
En phase de lane, Sona conserve ses bons dégâts et sa pression. Elle est très dangereuse, notamment si un trade est engagé et que son carry AD est dans l'aura de son A. Son soin est encore plus efficace et offre un bouclier, de quoi avoir du sustain et une force de trade incomparable. Son ultime ne change pas.
Là où avant, en teamfight, elle ne servait plus à grand chose quand elle avait mis son ultime, aujourd'hui, elle est de nouveau utile puisque ses auras proposent une interaction intéressante avec ses alliés. Non seulement elle peut augmenter leurs dégâts et leur vitesse de déplacement, mais elle peut aussi leur procurer un bouclier non négligeable. Aussi, plus vous êtes bas en PV, plus le soin est efficace. Est-ce que ce rework signe le retour de Sona support ? Il est encore trop tôt pour le dire, même si à première vue, elle semble forte, malgré la faible portée de ses auras.
Braum
Compétence passive - Coups étourdissants
DÉG TS MAGIQUES DE BASE : 38 + (12 x son niveau) ⇒ 32 + (8 x son niveau)
Z - Bouclier humain
COÛT : 30/40/50/60/70 pts de mana ⇒ 50/55/60/65/70 pts de mana
R – Fissure glaciale
DURÉE DE PROJECTION DE LA 1RE CIBLE : 1,5 secondes ⇒ 1,0/1,25/1,5 secondes
RALENTISSEMENT : 60% ⇒ 40/50/60%
PERSISTANCE DU RALENTISSEMENT : Quand un ennemi quitte le champ de glace de Fissure glaciale, il reste ralenti pendant 1,5 secondes ⇒ 0,25 seconde
Braum est un champion équilibré. Blague à part, c'est surtout un champion qui se fait nerf à chaque patch depuis sa sortie, et ce patch 4.13 ne va pas déroger à la règle. En effet, c'est bien le kit du champion qui est « cassé ».
Les dégâts du passif étaient bien trop élevés et appliquaient une pression phénoménale sur une cible qui avait 3 effets. C'est pour cela qu'ils sont réduits, et cela permet de rendre les trades un peu moins à l'avantage de Braum et de son coéquipier. Ses coûts en mana étaient bien trop faibles en early et ont d'ailleurs été cible de nombreux nerfs dans les précédents patchs. Cette fois ci, la cible, c'est le Z, qui coûte très peu de mana en early pour les statistiques qu'il apporte. Il faut désormais faire un peu plus attention avant de l'utiliser.
La puissance de son ultime est réduite, car en plus d'être un ultime AoE à longue portée, il représentait une réelle source de CC avec un slow énormissime, qui durait très longtemps, en plus de knockup la première cible pendant un bon bout de temps. Tout cela est maintenant de l'histoire ancienne. L'ultime est toujours puissant en phase de teamfight mais un peu moins qu'avant. Son efficacité n'est plus à prouver dans un couloir de la jungle, même après le nerf.
Thresh
Z – Lien des ténèbres
NOUVEAU TANT PIS POUR LES AUTRES : Désormais, la compétence ne protège que le premier allié proche de la lanterne. Thresh lui-même continue de bénéficier de la protection.
E - Fauchage
CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug de la bulle d'aide qui indiquait une durée de ralentissement pour Fauchage de 1,5 secondes. La durée est en fait d'1 seconde (pas de changement effectif).
R – La boîte
SUPPRIMÉ TU ES COINCÉ ICI AVEC MOI : La boîte n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux adversaires quand ils franchissent les murs au-delà du premier. Les murs supplémentaires appliquent toujours la moitié du ralentissement.
C'est un nerf important qui touche Thresh sur ce patch. En effet, Thresh est un support présent sur la scène compétitive ou en SoloQ depuis sa sortie, et ce, malgré ses très très très nombreux nerfs. Il représente toujours une menace, peu importe les changements qui lui sont apportés, puisque c'est son kit qui est fort. Les objectifs de ces changements sont de réduire de façon importante la capacité de Thresh à teamfight.
Déjà, le bouclier ne s'applique plus à tous les alliés se trouvant près de la lanterne mais au premier allié qui s'y présente. C'est donc un support un peu plus égoïste. Aussi, après la destruction du premier mur, les suivants n'infligent plus de dégâts mais continuent d'appliquer la moitié du ralentissement de base, à savoir 49%. Ce sont donc les dégâts qu'inflige Thresh qui en prennent un coup, mais c'est pas plus mal, quand on sait que les dégâts de base et le ratio AP de son ultime sont très très élevés.
C'est un bon nerf pour Thresh, mais son aspect playmaker et gamebreaker fait et fera toujours de lui un excellent support pour quiconque sait le jouer, même si on ôtait les dégâts de tous ses sorts.
Jamais vous ne vous débarrasserez de moi !