Le patchnote 4.13 est dévoilé par Riot. Au programme de ce patch, nous retrouvons des changements sur un certain nombre de champions toutes classes confondues, les objets à gold se voient modifiés, et de nombreux détails liés à la fonctionnalité sont revus, comme l'intégration des nouveaux joueurs ou la vitesse de chargement. Enfin, les nouveaux skins de Ezreal et Vi ne manqueront pas de vous séduire.
Riot sur Notes de patch 4.13 (Source)
Objets
Réorganisation d'objets
L'ordre dans lequel les améliorations d'objet apparaissent dans la boutique a été réarrangé.
Nous rendons l'achat des améliorations d'objet dans la boutique plus intuitif. Si vous regardez le titre de cette entrée, le résumé, le contexte et l'entrée elle-même, je pense que nous avons trouvé quatre manières différentes de dire la même chose.
ÉLÉMENTS RÉORGANISÉS : Nous avons arrangé l'ordre des objets dans la section amélioration de la boutique pour rendre tout cela plus intuitif.
Nouveaux termes de recherche
Tapez « fantômes » dans la boutique. Sérieux, faites-le.
Quelqu'un parmi vous a spécifiquement réclamé ceci, alors voilà.
Chercher « jaune » fera apparaître tous les totems.
Chercher « rouge » fera apparaître tous les brouilleurs.
Chercher « bleu » fera apparaître tous les orbes.
Chercher « vert » fera apparaître toutes les balises camouflées.
Chercher « rose » fera apparaître toutes les balises de vision.
Grand totem camouflé
Vous voulez vraiment un résumé pour ça ?
Pour le moment, il ne semble y avoir aucune raison sérieuse de passer au Grand totem camouflé, nous avons donc décidé d'en créer une. Délai de récupération réduit !
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 120 secondes ⇒ 90 secondes.
Croc de givre
2 PO de moins toutes les 10 secondes.
Bien que ce soient des objets plutôt dédiés aux escarmouches agressives pour générer de l'or, Croc de givre et Prise de la reine de givre créent passivement pas mal d'or, nous avons donc un peu réduit cet avantage excessif.
OR PASSIF : 4 PO toutes les 10 secondes ⇒ 2 PO toutes les 10 secondes.
Prise de la reine de givre
Voir ci-dessus. Ou ci-dessous.
Pas question que je me répète !
OR PASSIF : 4 PO toutes les 10 secondes ⇒ 2 PO toutes les 10 secondes.
Médaillon du nomade
Dispose maintenant d'un bonus fixe en vitesse de déplacement ! En compensation, la régénération de mana a un peu baissé.
Cette modification rend plus attrayants les objets Pièce antique/Médaillon du nomade/Talisman de l'ascension dans le cadre d'un jeu en « support mobile », tout en rendant la Pièce un peu plus originale en tant qu'objet générant des PO.
NOUVEAU - VITESSE DE DÉPLACEMENT : +10 vitesse de déplacement.
RÉGÉNÉRATION DU MANA : 7 pts de mana toutes les 5 secondes ⇒ 5 pts de mana toutes les 5 secondes.
Talisman de l'ascension
A désormais un bonus fixe en vitesse de déplacement et davantage de régénération des PV ! En compensation, la réduction des délais de récupération baisse un peu.
À peu de chose près la même chose que ci-dessus, vous pouvez donc relire le paragraphe précédent.
NOUVEAU - VITESSE DE DÉPLACEMENT : +20 vitesse de déplacement.
RÉGÉNÉRATION DES PV : 10 PV toutes les 5 secondes ⇒ 15 PV toutes les 5 secondes.
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : 20% ⇒ 10%.
Bracelet de feu mortel
Augmentation du délai de récupération de Bracelet de feu mortel.
Avertissement : nous allons parler comme des nerds.
Bracelet de feu mortel amplifie un grand nombre de styles de jeu à faible interaction (par exemple : un gros burst sans possibilité de réaction) sans ajouter de véritable aptitude particulière à l'ensemble. C'est un problème général auquel nous nous attellerons à l'avenir, mais nous nous sommes dit qu'il était important au moins d'augmenter le délai de récupération de Bracelet de feu mortel pour améliorer son équilibre contre de nombreux sorts et objets « anti-burst » (par exemple : Fatigue, Soins, Sablier de Zhonya, etc.). S'il n'est pas nécessaire de craindre que Bracelet de feu mortel transforme un champion en sorcier one-shooter (dédicace spéciale à Lissandra), cela signifie aussi que nous pouvons potentiellement donner aux assassins de meilleurs outils avec lesquels travailler.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 60 secondes ⇒ 90 secondes.
Sceptre de Rylai
PLUS DE PUISSANCE, MOINS DE PV !
Une petite amélioration de l'efficacité générale du Sceptre de Rylai comme objet de contrôle offensif.
PUISSANCE : 80 ⇒ 100.
PV : 500 ⇒ 400.
Voile de la banshee
Il faut plus de temps pour recharger le Voile de la banshee.
Le faible délai de récupération du bouclier antisorts de Voile de la banshee lui permet d'être prêt pour chaque nouvelle vague de sbires, ce qui en fait un atout un peu excessif dans un scénario équilibré au cours duquel une équipe en assiège une autre sous une tourelle.
DÉLAI DE RECHARGEMENT DU BOUCLIER ANTISORTS : 25 secondes ⇒ 40 secondes.
Calice d'harmonie
La résistance magique du Calice d'harmonie a été baissée. Il vous faut plus de temps pour lire ce résumé que pour lire le changement lui-même. Qu'est-ce que vous en pensez ?
Nous avons un peu retravaillé le Calice d'harmonie afin qu'on le choisisse davantage pour son passif Source de mana.
RÉSISTANCE MAGIQUE : 25 ⇒ 20.
Épée occulte
On arrondit.
Nous avons révisé nos tables de division quand nous avons réalisé que l'Épée occulte ne connaissait pas les siennes.
LES ÉPÉES SONT NULLES EN MATHS : Épée occulte perd 6 effets cumulés ⇒ 7 effets cumulés en cas de mort à 20 effets cumulés.
Rasoir de Madred
Un petit buff pour vous faciliter l'existence : Rasoir de Madred tient désormais le compte des effets que vous cumulez pour Flamme sauvage.
Nous ajoutons un indicateur de buff pour que vous sachiez ce qui vous manque et que vous ne restiez pas avec votre Rasoir de Madred pendant... 77 minutes (je plaisante !).
NOUVEAU - INDICATEUR SAUVAGE : Ajout d'un buff à votre barre de buffs indiquant le nombre d'effets que vous avez cumulés pour obtenir Flamme sauvage quand vous avez Rasoir de Madred dans votre inventaire. Ne s'affiche que sur la Faille de l'invocateur.
Forêt torturée et Brèche de cristal
Torche noire
Augmentation du délai de récupération de Torche noire pour accompagner les modifications apportées à Bracelet de feu mortel.
Ce qui suit va vous paraître très familier si vous avez lu ce que nous avons écrit à propos du Bracelet de feu mortel :
Torche noire amplifie un grand nombre de styles de jeu à faible interaction (par exemple : un gros burst sans possibilité de réaction) sans ajouter de véritable aptitude particulière à l'ensemble. C'est un problème général auquel nous nous attellerons à l'avenir, mais nous nous sommes dit qu'il était important au moins d'augmenter le délai de récupération de Torche noire pour améliorer son équilibre contre de nombreux sorts et objets « anti-burst » (par exemple : Fatigue, Soins, Sablier de Zhonya, etc.). S'il n'est pas nécessaire de craindre que Torche noire transforme un champion en sorcier one-shooter (dédicace spéciale à Lissandra), cela signifie aussi que nous pouvons potentiellement donner aux assassins de meilleurs outils avec lesquels travailler.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 60 secondes ⇒ 90 secondes.
Brèche de cristal
Fizz
Délai de récupération plus élevé sur son A et son E.
La mobilité et les dégâts de Fizz sont un peu trop élevés pour le type de partie « escarmouche » de Dominion. Avec un peu de réduction des délais de récupération, Fizz pouvait sauter au combat et en sortir sans trop de problème. Augmenter ses délais de récupération forcera Fizz à faire plus attention quand il se sert de sa mobilité.
A – Frappe de l'oursin
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 10/9/8/7/6 secondes ⇒ 11/10/9/8/7 secondes.
E - Joueur/Filou
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 16/14/12/10/8 secondes ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 secondes.
Sorts d'invocateur
Fatigue
Réduit moins les dégâts qu'autrefois, réduit désormais légèrement l'armure et la résistance magique.
Ce changement devrait réduire une partie de l'efficacité de Fatigue contre les assassins tout en améliorant la diversité de ses capacités comme sort d'invocateur à usage multiple (la réduction d'armure et de résistance magique signifie qu'il sera très efficace contre les assassins ou les tireurs aux défenses faibles !).
RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 50% ⇒ 40%.
NOUVEAU - RÉDUCTION D'ARMURE ET DE RÉSISTANCE MAGIQUE : Réduit de 10 l'armure et la résistance magique de la cible.
Soins
Moins de soins pour tous.
Comme Soins touche deux champions et confère un bonus en vitesse de déplacement, c'est devenu un sort d'invocateur très puissant. Trop puissant.
MONTANT DES SOINS : 95 - 475 ⇒ 90 - 345.