Analyse Patch 4.12
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Le patch 4.12 n'est pas un patch riche en changements sur les objets mais il y en a suffisamment pour qu'on s'y intéresse.


Soif-de-sang

VOL DE VIE : 15% ⇒ 20%

NOUVEAU - UNIQUE : Le Vol de vie est désormais UNIQUE.

BOUCLIER SANGLANT : 50 - 440 ⇒ 50 - 350

DÉLAI AVANT DISSIPATION DU BOUCLIER : 15 secondes ⇒ 25 secondes

Après le rework de la Soif-de-sang il y a quelques patchs, Riot revient un peu sur l'objet, n'étant build que de façon minoritaire, que ce soit par les Carry AD ou Casters AD. Les ajouts et changements sont intéressants. Le vol de vie est augmenté pour rivaliser avec l'ancienne Soif-de-sang mais aussi avec la Lame du roi déchu, qui est désormais préférée par les Carry AD, notamment parce qu'elle donne de la vitesse d'attaque, un passif puissant et un actif très utile pour kite. Le bouclier est quant à lui réduit en lategame mais le délai avant que le bouclier soit complètement dissipé est augmenté. Le placement du vol de vie en propriété passive UNIQUE inflige un léger nerf aux quelques champions qui pouvaient auparavant stack plusieurs Soif-de-sang (tels que Riven, Draven par exemple...).


Faux spectrale

RECETTE : Pioche + Sceptre vampirique + 975 PO ⇒ BF Glaive + Sceptre vampirique + 1050 PO

COÛT TOTAL : 2650 PO ⇒ 3400 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE : 60 ⇒ 80

La Faux spectrale est l'un des derniers objets inventés par Riot lors des changements effectués sur l'itémisation des Carry AD. Il s'est avéré que la Faux spectrale ne proposait pas de réelles alternatives à des objets comme la Larme de la déesse pour certains champions, la Soif-de-sang et la Lame du roi déchu, en majeure partie notamment parce que l'objet n'offrait qu'une quantité minoritaire d'AD et semblait chère et peu utile sur un bon nombre de champions. Avec ces changements, Riot standardise les objets dans la lignée du BF Glaive en passant tous les objets à partir duquel ils se forment à 80 AD pour ne pas désavantager un objet par rapport à un autre. Le coût est en revanche très élevé (environ égal à celui de la Soif-de-sang), donc il sera difficile de trouver un moment phare dans la partie pendant lequel on pourra faire l'acquisition de l'objet.


Encensoir ardent

PUISSANCE : 30 ⇒ 40

L'encensoir ardent semblait, sur le papier, très fort mais en fait, le bug, qui donnait 8% de vitesse de déplacement à TOUS les alliés, découvert quelques temps après sa sortie, faisait de lui un objet absolument indispensable sur tous les supports à bouclier/soin - à tort. Le bug corrigé, l'objet se révèle très peu puissant et surtout pas très rentable en termes d'AP notamment, puisque de nombreux autres objets en donnent plus et sont beaucoup plus utiles. Ce changement vise donc à rehausser un peu sa fréquence d'achat auprès des supports, même s'il semble en falloir plus pour le faire devenir un objet absolument incontournable.


 La Manamune et la Cape solaire

Quelques changements ont été effectués sur la Manamune, mais ils ne représentent en aucun cas un buff ni un nerf. La recette change pour une Pioche, augmentant de ce fait l'AD de 5 et le coût de 100 PO. Concernant la Cape solaire, ses effets visuels sont désormais plus clairs, ce qui nous permettra de distinguer un ennemi doté d'une Cape solaire d'un ennemi n'en ayant pas une.


Les timers de la jungle

Les timers de la jungle deviennent un outil supplémentaire à disposition des junglers mais pas uniquement puisque les midlaners, en particulier, pourront bénéficier en permanence de timers de respawn des buffs et quand il s'agira de buffs ennemis, les mouvements de ces derniers pourront être réfléchis et entrepris plus tôt.

Autrement, cela ne rend en aucun cas le poste de jungler plus facile puisque la jungle ne se résume PAS à simplement prendre ses buffs à leur respawn, chose qui ne se fait d'ailleurs pas systématiquement. Pour les joueurs qui marquaient déjà les timers dans le chat, cela ne leur changera absolument rien puisqu'ils avaient déjà les bons réflexes sans l'aide offerte par Riot.


Conclusion


Nous allons pouvoir conclure l'analyse de ce patch 4.12 ici !

Ce fut donc un patch dans lequel Riot n'a pas beaucoup pris de risques en effectuant de sages changements (sauf pour Lucian...) et de façon très safe.

Les changements effectués sur les champions sont plutôt timides, sauf sur Lucian, sur lequel Riot s'est un peu raté, notamment sur le dash qui n'a absolument pas de délai de récupération ni de coût en mana, rendant la mobilité de Lucian bien trop importante et fréquente. Des changements sont actuellement effectués sur le PBE pour remédier à cela.

Concernant le futur patch, comme cela a été dit plus haut, ce sera un patch dédié exclusivement à des changements d'équilibrage en vue des championnats du monde. Après la prochaine mise à jour, nous ne devrions pas voir beaucoup de mouvement dans le jeu, et ce, jusqu'au début de la compétition internationale.

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MGG

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