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Spécialisation Discipline (6.0) - WoD : Prêtre à la 6.2

WoD : Prêtre à la 6.2
Spécialisation Discipline (6.0)
  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Sacré (6.0)
  • Spécialisation Ombre (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
1

Warlords of Draenor

La spécialisation Discipline est la spécialisation orientée Soin et Absorption pour le Prêtre. Elle se base sur de puissants boucliers, des soins de zones et des soins rapides. Les amateurs de la spécialisation Disci du Prêtre seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.


Nouvelles caractéristiques


Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Discipline, vous gagnerez 5% au score de coup critique supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Illumination.

 

- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance de reproduire deux fois 30 % des soins initiaux d'un sort. C'est exactement le même principe que le bijou Insigne bruni de Nazgrim, c'est-à-dire qu'à chaque soin prodigué, vous avez une chance de soigner 30 % du soin d'origine en plus. L'effet à deux chances de fonctionner.

Exemple : Une soin rapide soigne 1000 Dégâts. Vous avez 50% de Frappe multiple. Vous aurez 25% de chances de soigner 1000 dégâts (pas de proc), 50% de soigner 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25% de soigner 1600 dégâts (2 procs multistrike)

- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les soins que vous prodiguez à d'autres personnes. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des soins que vous prodiguez.

- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les soins que vous prodiguez, et réduit les dommages que vous subissez.

- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).

- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double vos des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les soins de chaque tic sont calculés quand ils prodiguent des soins et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même HoT, vous pouvez avoir des soins critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique.

- Maîtrise : La maîtrise du prêtre discipline est identique à la cinquième extension. Elle augmente les soins prodigués ainsi que les effets d'absorption.

- Hâte : Pas de changement important non plus sur cette caractéristique. Elle augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de ticks sur chaque HoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.

- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.

 

 

Changements des sorts


De nombreux sorts actifs et passifs n'ayant pas une grande utilité ont été supprimés à WoD. De nouveaux passifs ont été néanmoins ajoutés. Voici la liste des modifications pour le Prêtre Discipline.

 

Sorts ajoutés

(Passif) Illumination : Augmente les chances de coup critique de Prières de soin de 10% et vous confère 5% de score de critique supplémentaire de toutes les sources.
Nova sacrée : Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sort. Elle inflige des points de dégâts de Sacré à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 12 mètres et rend des points de vie à 5 cibles alliées maximum dans un rayon de 12 mètres.
Soins : Soins supérieurs a été renommé Soins.

 

Sorts supprimés

Focalisation intérieure Force d'âme Passage dans le Vide Soins de lien Rénovation Soins
Fil de la pensée Mot de l'ombre : Mort Hymne à l’espoir Feu intérieur Volonté intérieure

 


 

Avantages de Draenor


Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.

 

Mot de pouvoir : Bouclier amplifié : Réduit la durée de l'effet Âme affaiblie causée par Mot de pouvoir : Bouclier de 3 s.
Volonté focalisée amplifiée : Chaque application de Volonté focalisée augmente également les dégâts que vous infligez de 5%.
Archange surpuissant : La prochaine Prière de soins ou Soins rapides que vous incantez après l'utilisation d'Archange aura 100% de chances d'être critique.
Saut de foi amplifié : Votre saut de foi augmente également votre prochain sort de soin non périodique lancé sur cette cible de 50% pendant 10 s.

 

 

 

Nouveaux talents


Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Hormis quelques modifications mineures de certains talents, les paliers de talents 15 et 60 ont été inversés et Cri psychique devient un talent à la place de Démon psychique (palier 60). Voici les modifications effectuées sur l'arbre du Prêtre Discipline :

 

 

Niveau 15

Prière du désespoir : Vous rend 22 % de votre vie maximale.
Semblance spectrale : Votre ombre se mêle aux ténèbres et vous quittez votre forme véritable. En tant qu'ombre, vous êtes camouflé, mais vous restez en combat. Dure 6 s ou jusqu'à ce que votre forme véritable soit touchée par 3 attaques directes.
Rempart angélique : Quand vous recevez une attaque qui vous fait descendre en dessous de 30 % de vos points de vie, vous gagnez un bouclier qui absorbe 15 % de votre vie maximale pendant 20 s. Temps de recharge : 90 sec.

 

Niveau 45

(Passif) Vague de Lumière : Vos sorts de soin et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain Soins rapides d'être instantané et de ne pas coûter de mana. Maximum de 2 charges.
Mot de pouvoir : Réconfort : Vous frappez un ennemi avec la puissance des cieux, lui infligeant des points de dégâts du Sacré puis des X points de dégâts supplémentaires en 9 s, en récupérant 2% de votre maximum de mana. Ces dégâts déclenchent Expiation. Remplace Flammes sacrées.

 

Niveau 60

Vrilles du Vide: Invoque des vrilles ténébreuses qui jaillissent du sol pour immobiliser un maximum de 5 cibles ennemies à moins de 8 mètres du lanceur de sorts pendant 20 s.
Cri psychique : Le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 5 ennemis qui se trouvent à moins de 8 mètres pendant 8 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu sur elle.

Emprise : Contrôle un esprit de niveau 104 ou inférieur pendant 30 s. Ne fonctionne pas sur les êtres mécaniques.



Niveau 75

Tour du destin: Lorsque vous avezsoignez une cible disposant de moins de 35 % de ses points de vie, les dégâts et les soins que vous produisez sont augmentés de 15 % pendant 10 s.
Infusion de puissance : Imprègne le prêtre de puissance, ce qui augmente la hâte des sorts de 25 % et réduit le coût en mana de tous les sorts de 20 %. Dure 20 s.
Carapace spirituelle : Pendant les prochaines 10 s, vos Soins, Soins rapides et Prière de soins ne soignent plus mais créent des boucliers d'absorption qui durent 15 s.

 

Niveau 90

Escalade : Vous lancez un Éclair sacré qui gagne en puissance pendant son trajet, rend un maximum de X points de vie à un allié et rebondit 4 fois vers d'autres alliés. A chaque rebond, l'éclair se sépare en deux et ne soigne jamais deux fois la même cible.
Étoile divine : Vous tirez devant vous une Étoile divine qui parcourt 24 mètres, rendant des points de vie à toutes les cibles alliées à moins de 4 mètres de sa trajectoire. Après avoir atteint sa destination, elle revient à vous, toujours en soignant les alliés sur sa trajectoire.
Halo : Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement tout en gagnant en puissance jusqu’à une distance de 30 mètres. Rend un maximum de X points de vie aux alliés. C’est à une distance de 25 mètres que ses effets sont les plus puissants.

 

Niveau 100

Clarté d'esprit : Entoure la cible d'une barrière protectrice qui absorbe des points de dégâts pendant 20 s.
(Passif) Mots de guérison : Les sorts de soins et de bouclier que vous lancez vous confèrent une application de Mot de Guérison. Quand vous atteignez 10 applications de votre Mot de guérison, votre prochain sort de soins ou de boulier sur une cible lui fait également bénéficier de Prière de guérison.
Grâce salvatrice : Rend des points de vie à une cible alliée. Réduit vos absorptions et les soins que vous prodiguez de 10% pendant 8 s. Cumulable jusqu'à 10 fois.



 

Nouveaux glyphes


Il y aura très peu de changements pour les glyphes du Prêtre. En revanche, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.

 

Nouveaux

- Glyphe de la magie des tenèbres : Vous êtes immunisés aux silences et aux effets d’interruption 5 sec après avoir activer oubli, mais augmente son temps de recharge de 60 sec.

- Glyphe de la foi restauré : Saut de foi vous emmène vers la cible à la place de l'attirer vers vous.

- Glyphe d'inquisition : Vos Flammes sacrées infligent 25% de dégâts initiaux supplémentaires, mais 20% de ces dégâts vous sont également infligés.

- Glyphe de purification : Purifier a maintenant 2 charges, mais son temps de recharge est augmenter.

 

Modifiés

- Glyphe de rénovation : Votre Rénovation rend 20% de points de vie supplémentaires avec chaque soin, mais sa durée est réduite de 3 s.

  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Discipline (6.0)
  • Spécialisation Sacré (6.0)
  • Spécialisation Ombre (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
1
MGG
Emheal il y a 10 ans

Adaptation difficile quand t'es habitué à soigner à l'expiation... J'espère que avec les nouvelles stats qui vont apparaitre, ça va revenir. Sinon autant le retirer vu le heal que ça offre.

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