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Maps, bots d'intro, moteur audio, bugs et skins - Mise à jour 4.12

Mise à jour 4.12
Maps, bots d'intro, moteur audio, bugs et skins
  • Introduction, chronos de jungle et mises à jour
  • Champions
  • Objets et sorts d'invocateur
  • L'avis des joueurs [M]
8

Le patchnote 4.12 est dévoilé par Riot. Les chronos de jungle et les bots d'intro font leur apparition pour aider au gameplay tandis que certains champions et objets se voient ajustés pour les joueurs plus avertis. Certains changements sont plus spécifiques aux maps, certains bugs sont corrigés, et les skins Mecha Aatrox et Malphite devraient faire leur apparition d'ici « sous peu ».

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.12 (Source)


Abîme hurlant

 

SUPPRIMÉ - Objets de jungler

Les objets de jungler suivants ont été supprimés de l'Abîme hurlant :

Machette du chasseur

Pierre spirituelle

Cotte à piquants

Esprit de l'ancien golem

Esprit de l'ancien lézard

Esprit de l'entité spectrale

 

Forêt torturée

 

Correction de bugs dans la Forêt torturée et petite modification d'équilibrage pour les ichors, statistiquement très puissants et nécessitant donc un léger affaiblissement.


Monstres de la jungle

MONSTRES TROP GENTILS Correction d'un bug à cause duquel tous les monstres (pas seulement les grands) offraient un Sceau de régénération.

 

Ichor de rage

DURÉE : 4 minutes ⇒ 3 minutes.

 

Ichor d'illumination

DURÉE : 4 minutes ⇒ 3 minutes.

 

Esprit de l'ancien golem

SUPPRIMÉ - BALISE : La propriété active permettant de poser une balise a été supprimée dans la Forêt torturée.

NOUVEAU - PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Dispose maintenant de la propriété passive UNIQUE Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.

NOUVEAU - PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE : Dispose maintenant de la propriété active UNIQUE Détection des pièges : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 secondes, révélant pendant 3 secondes les champions ennemis qui la traversent (60 secondes de récupération).

 

Forêt torturée et Brèche de cristal

 

Kayle

R - Intervention

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 100/90/80 secondes ⇒ 110/95/80 secondes.

 

Pillard de Lord Van Damm

DÉGÂTS : 70 ⇒ 80.

 

Forêt torturée, Brèche de cristal et Abîme hurlant

 

Nous améliorons Lanterne spectrale de Grez pour l'aider à rester au niveau des autres objets de jungler sur ces cartes. Le tout nouvel Éclaireur a pour but de donner aux tireurs un objet de type vision plus attractif sur la carte.

 

NOUVEAU - Lanterne spectrale de Grez

Cet objet a été refait – nous ne listerons que ses nouvelles caractéristiques !

SUPPRIMÉ - CARTES : Lanterne spectrale de Grez n'est plus disponible sur l'Abîme hurlant et la Brèche de cristal.

RECETTE : Rasoir de Madred + Épée longue + Dague + 180 PO (coût total : 1765 PO).

DÉGÂTS D'ATTAQUE : +15.

VITESSE D'ATTAQUE : +30%.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Dispose maintenant de la propriété passive UNIQUE Mutilation : les attaques de base contre les monstres infligent 50 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent 8 PV.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Le porteur gagne 30% de PO en plus en tuant des monstres.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Dispose maintenant de la propriété passive UNIQUE Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.

PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE : Dispose maintenant de la propriété active UNIQUE Détection des pièges : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 secondes, révélant pendant 3 secondes les champions ennemis qui la traversent (60 secondes de récupération).

 

NOUVEAU - Éclaireur

Cet objet a été refait – nous ne listerons que ses nouvelles caractéristiques !

RECETTE : Hachette ravageuse + Cape d'agilité + 350 PO (coût total : 2280 PO).

DÉGÂTS D'ATTAQUE : +30.

CHANCES DE COUP CRITIQUE : +30%.

VISION CRITIQUE : Les coups critiques font saigner la cible, qui subit 90% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts physiques en 3 secondes et est révélée pendant la même durée.

 

Bots d'intro

 

Bots d'intro est un nouveau niveau de difficulté en Coop vs IA, conçu pour les joueurs qui découvrent League of Legends. En plus des modifications apportées à l'IA des bots, ce mode comprend de nombreuses fonctions de type didacticiel pensées pour aider les nouveaux joueurs à saisir les éléments basiques de League of Legends pendant leurs premières parties. Consultez notre journal des développeurs pour mieux comprendre comment nous avons travaillé sur l'apprentissage des nouveaux joueurs.

Intro est désormais le nouveau niveau par défaut des joueurs débutants en Coop vs IA.

Les joueurs au-dessus du niveau 10 recevront des récompenses réduites en PI/XP et ne pourront pas profiter du bonus de première victoire du jour dans la file Bots d'intro.

 

Nouveau moteur audio

 

Dans le patch 4.7, nous avons initié un processus étalé sur plusieurs mises à jour d'envoi de fichiers pour notre nouveau moteur audio. Nous avons le plaisir de vous annoncer que ce processus est désormais terminé et que le nouveau moteur sera disponible avec la mise à jour 4.12 ! Notre nouveau moteur audio apporte plusieurs améliorations immédiates, mais il nous aidera surtout à vous fournir à l'avenir une expérience plus immersive et plus intense dans League of Legends. Consultez notre précédent message pour plus de détails !

Des améliorations ont été apportées à la scène sonore et aux panoramiques sonores en stéréo.

Un support approprié a été ajouté au son surround.

De subtiles améliorations ont été apportées à la clarté des audios.

 

Corrections de bugs

 

Quelques petits délais ont été améliorés, relatifs à la première ouverture dans une partie de la boutique d'objets, du menu des options et du récapitulatif des morts.

Correction d'un bug graphique concernant les astuces de début de partie.

Correction d'un bug qui appliquait parfois des restrictions de files duo à des files autres que les files classées solo/duo.

Les joueurs qui ont des PL négatifs pour avoir esquivé des files de parties classées ne peuvent plus réinitialiser automatiquement leurs PL à 0 avec une seule victoire classée.

Correction d'un bug qui entraînait parfois la rétrogradation de joueurs ayant peu de PL lorsqu'ils perdaient une partie classée qui les faisait chuter à 0 PL.

Correction d'un problème qui empêchait parfois les équipes classées d'être promues après avoir remporté une série de promotion.

Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de rejoindre une nouvelle équipe classée après en avoir quitté une autre.

 

Skins à venir

 

Les skins suivants sortiront à divers moments pendant le patch 4.12 :

 

Mecha Aatrox Mecha Malphite

 

 

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MGG
jenclaud il y a 10 ans

Je sais pas comment vous pouvez voir un buff sur lucian sérieusement... En lane, il va se faire exploser par a peu près tous les carry adverses parce que dès qu'il tentera un trade, il se sera pris 2 auto par le carry adverse avant même d'avoir pu entre en range. <br /> Il a pas le kit qui lui permet d'être monstrueux en late comme kog maw, tristana ou encore vayne. Alors okay, il va pouvoir dash plus souvent, mais vu que sa portée est réduite, il va de toutes façons devoir s'approcher plus pour ré attaquer derrière. Donc ouais, il est plus mobile, mais vu qu'il va se faire saucer en lane, être plus mobile pour pas faire de dégâts, il y pas beaucoup d’intérêts .

Cassie il y a 10 ans

En plus de la ressemblance avec Transformers, je trouve que les skins rappellent un peu les jaegers dans Pacific Rim :D

DocStark33 il y a 10 ans

par contre les skins dégueulasses en mode transformers :s

DocStark33 il y a 10 ans

Putain faut tellement que je test le garen tiamat pour troll XD

pouitox il y a 10 ans

Lucian est aujourd'hui le carry Ad le plus fort. On m'explique pourquoi on le buff? Non parce que les ups reçuts compense largement la perte de range.

aug125 il y a 10 ans

Enfin les timers ! Et j'ai hâte de voir ce que donne le nouveau moteur audio :)<br /> <br /> J'aurais bien voulu un petit nerf sur Vel'Koz, je le trouve plutôt infâme en support en ce moment.

Manfred il y a 10 ans

90% sur une seconde c'est pas si violent que ça, surtout avec de la ténacité :)

imarkk il y a 10 ans

C'est risqué leur changement sur Lucian. <br /> Sa diminution de range va bien l'atteindre en early game notamment, il en avait besoin, mais une fois les teamfights arrivés il aura un positionnement juste trop parfait avec ses dashs non stop (qui réduit les ralentissements à néant, rappelons-le) si les sorts sont bien gérés.<br /> Bonne chance pour l'attraper si votre team n'a aucun root ou stun facile a placer...<br /> A voir quand même parce qu'il faudra qu'il se mettre plus en danger pour infliger des dégâts dorénavant. <br /> <br /> Le up de Ahri quant à lui est vraiment sympa, et celui de Alistar encore plus ! Ça va y aller les dives sans respect au level 6 avec la nouvelle vachette :)<br /> Un mini buff aussi pour Khazix mais je pense pas que cela suffira à le remettre au goût du jour... <br /> Par contre pour Kassadin, y'a que moi qui voit le changement sur son E comme un buff ? Un slow de 90% en AOE c'est un peu violent quand même :)

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