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Objets et sorts d'invocateur - Mise à jour 4.12

Mise à jour 4.12
Objets et sorts d'invocateur
  • Introduction, chronos de jungle et mises à jour
  • Champions
  • Maps, bots d'intro, moteur audio, bugs et skins
  • L'avis des joueurs [M]
8

Le patchnote 4.12 est dévoilé par Riot. Les chronos de jungle et les bots d'intro font leur apparition pour aider au gameplay tandis que certains champions et objets se voient ajustés pour les joueurs plus avertis. Certains changements sont plus spécifiques aux maps, certains bugs sont corrigés, et les skins Mecha Aatrox et Malphite devraient faire leur apparition d'ici « sous peu ».

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.12 (Source)


Objets

 

Cape solaire

Désormais livrée avec un feu plus ensoleillé. Ou un soleil plus enflammé. OU LES DEUX !

CLARTÉ : Les visuels de dégâts du halo sont maintenant plus flamboyants et plus agressifs.

 

Encensoir ardent

+10 puissance. Sans rire.

Nous avons manqué un peu d'audace en ce qui concerne Encensoir ardent, compte tenu de son potentiel en tant qu'objet (de la vitesse d'attaque pour tous !) Alors... Nous lui avons donné plus de puissance.

PUISSANCE : 30 ⇒ 40.

 

Faux spectrale

Se construit désormais avec BF Glaive et octroie 80 dégâts d'attaque.

Nous avions été prudents avec Faux spectrale car certains champions peuvent devenir terrifiants avec des objets de mana. Après avoir mis l'objet à votre disposition, cependant, nous avons pu voir que Faux spectrale n'augmentait pas suffisamment votre force, c'est pourquoi nous rectifions cela pour en faire un choix plus intéressant.

RECETTE : Pioche + Sceptre vampirique + 975 PO ⇒ BF Glaive + Sceptre vampirique + 1050 PO.

COÛT TOTAL : 2650 PO ⇒ 3400 PO.

DÉGÂTS D'ATTAQUE : 60 ⇒ 80.

 

Manamune

Se construit désormais non à partir de l'Épée longue mais à partir de la Pioche, coûte un peu plus cher et possède un peu plus de dégâts d'attaque.

Procéder à cette modification nous permet de fluidifier la construction de Manamune, au lieu de multiplier les objets bon marché avant d'exiger plus de 1000 PO pour l'amélioration finale.

RECETTE : Larme de la déesse + Épée longue + 1040 PO ⇒ Larme de la déesse + Pioche + 625 PO.

COÛT TOTAL : 2100 PO ⇒ 2200 PO.

DÉGÂTS D'ATTAQUE : 20 ⇒ 25.

 

Soif-de-sang

La Soif-de-sang offre encore plus de Vol de vie et le bouclier se dissipe plus lentement. Le bouclier max a toutefois été réduit, et l'effet Vol de vie de la Soif-de-sang est désormais unique.

Nous avons rendu la Soif-de-sang un peu générique en transformant la propriété passive en bouclier, car ses autres stats (Vol de vie et dégâts d'attaque) pouvaient très bien être obtenues via d'autres objets. Ces changements permettent à la Soif-de-sang d'être l'objet de soin/défense de prédilection pour tous ceux qui veulent aussi des dégâts d'attaque. Maintenant que le Vol de vie de la Soif-de-sang est UNIQUE, vous ne pourrez plus cumuler les Soif-de-sang pour avoir +40%/+60% de Vol de vie (il peut toujours se cumuler avec d'autres objets de Vol de vie, comme le Sceptre vampirique, la Lame du roi déchu, l'Hydre vorace, etc.).

VOL DE VIE : 15% ⇒ 20%.

NOUVEAU - UNIQUE : Le Vol de vie est désormais UNIQUE.

BOUCLIER SANGLANT : 50 - 440 ⇒ 50 - 350.

DÉLAI AVANT DISSIPATION DU BOUCLIER : 15 secondes ⇒ 25 secondes.

 

Sorts d'invocateur

 

Fatigue

Un peu plus tôt au cours de cette saison, nous avons mis à jour les effets sonores et visuels de nos sorts d'invocateur. Nous sommes contents du résultat, mais dans le cas de Fatigue, nous pensons qu'en combinant la nouvelle apparence de Fatigue avec son ancien impact visuel, nous bénéficierons du meilleur des deux mondes.

CLARTÉ : Les visuels ont été améliorés pour augmenter la lisibilité.

 

  • Introduction, chronos de jungle et mises à jour
  • Champions
  • Objets et sorts d'invocateur
  • Maps, bots d'intro, moteur audio, bugs et skins
  • L'avis des joueurs [M]
8
MGG
jenclaud il y a 10 ans

Je sais pas comment vous pouvez voir un buff sur lucian sérieusement... En lane, il va se faire exploser par a peu près tous les carry adverses parce que dès qu'il tentera un trade, il se sera pris 2 auto par le carry adverse avant même d'avoir pu entre en range. <br /> Il a pas le kit qui lui permet d'être monstrueux en late comme kog maw, tristana ou encore vayne. Alors okay, il va pouvoir dash plus souvent, mais vu que sa portée est réduite, il va de toutes façons devoir s'approcher plus pour ré attaquer derrière. Donc ouais, il est plus mobile, mais vu qu'il va se faire saucer en lane, être plus mobile pour pas faire de dégâts, il y pas beaucoup d’intérêts .

Cassie il y a 10 ans

En plus de la ressemblance avec Transformers, je trouve que les skins rappellent un peu les jaegers dans Pacific Rim :D

DocStark33 il y a 10 ans

par contre les skins dégueulasses en mode transformers :s

DocStark33 il y a 10 ans

Putain faut tellement que je test le garen tiamat pour troll XD

pouitox il y a 10 ans

Lucian est aujourd'hui le carry Ad le plus fort. On m'explique pourquoi on le buff? Non parce que les ups reçuts compense largement la perte de range.

aug125 il y a 10 ans

Enfin les timers ! Et j'ai hâte de voir ce que donne le nouveau moteur audio :)<br /> <br /> J'aurais bien voulu un petit nerf sur Vel'Koz, je le trouve plutôt infâme en support en ce moment.

Manfred il y a 10 ans

90% sur une seconde c'est pas si violent que ça, surtout avec de la ténacité :)

imarkk il y a 10 ans

C'est risqué leur changement sur Lucian. <br /> Sa diminution de range va bien l'atteindre en early game notamment, il en avait besoin, mais une fois les teamfights arrivés il aura un positionnement juste trop parfait avec ses dashs non stop (qui réduit les ralentissements à néant, rappelons-le) si les sorts sont bien gérés.<br /> Bonne chance pour l'attraper si votre team n'a aucun root ou stun facile a placer...<br /> A voir quand même parce qu'il faudra qu'il se mettre plus en danger pour infliger des dégâts dorénavant. <br /> <br /> Le up de Ahri quant à lui est vraiment sympa, et celui de Alistar encore plus ! Ça va y aller les dives sans respect au level 6 avec la nouvelle vachette :)<br /> Un mini buff aussi pour Khazix mais je pense pas que cela suffira à le remettre au goût du jour... <br /> Par contre pour Kassadin, y'a que moi qui voit le changement sur son E comme un buff ? Un slow de 90% en AOE c'est un peu violent quand même :)

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