Le patchnote 4.12 est dévoilé par Riot. Les chronos de jungle et les bots d'intro font leur apparition pour aider au gameplay tandis que certains champions et objets se voient ajustés pour les joueurs plus avertis. Certains changements sont plus spécifiques aux maps, certains bugs sont corrigés, et les skins Mecha Aatrox et Malphite devraient faire leur apparition d'ici « sous peu ».
Riot sur Notes de patch 4.12 (Source)
Objets
Cape solaire
Désormais livrée avec un feu plus ensoleillé. Ou un soleil plus enflammé. OU LES DEUX !
CLARTÉ : Les visuels de dégâts du halo sont maintenant plus flamboyants et plus agressifs.
Encensoir ardent
+10 puissance. Sans rire.
Nous avons manqué un peu d'audace en ce qui concerne Encensoir ardent, compte tenu de son potentiel en tant qu'objet (de la vitesse d'attaque pour tous !) Alors... Nous lui avons donné plus de puissance.
PUISSANCE : 30 ⇒ 40.
Faux spectrale
Se construit désormais avec BF Glaive et octroie 80 dégâts d'attaque.
Nous avions été prudents avec Faux spectrale car certains champions peuvent devenir terrifiants avec des objets de mana. Après avoir mis l'objet à votre disposition, cependant, nous avons pu voir que Faux spectrale n'augmentait pas suffisamment votre force, c'est pourquoi nous rectifions cela pour en faire un choix plus intéressant.
RECETTE : Pioche + Sceptre vampirique + 975 PO ⇒ BF Glaive + Sceptre vampirique + 1050 PO.
COÛT TOTAL : 2650 PO ⇒ 3400 PO.
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 60 ⇒ 80.
Manamune
Se construit désormais non à partir de l'Épée longue mais à partir de la Pioche, coûte un peu plus cher et possède un peu plus de dégâts d'attaque.
Procéder à cette modification nous permet de fluidifier la construction de Manamune, au lieu de multiplier les objets bon marché avant d'exiger plus de 1000 PO pour l'amélioration finale.
RECETTE : Larme de la déesse + Épée longue + 1040 PO ⇒ Larme de la déesse + Pioche + 625 PO.
COÛT TOTAL : 2100 PO ⇒ 2200 PO.
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 20 ⇒ 25.
Soif-de-sang
La Soif-de-sang offre encore plus de Vol de vie et le bouclier se dissipe plus lentement. Le bouclier max a toutefois été réduit, et l'effet Vol de vie de la Soif-de-sang est désormais unique.
Nous avons rendu la Soif-de-sang un peu générique en transformant la propriété passive en bouclier, car ses autres stats (Vol de vie et dégâts d'attaque) pouvaient très bien être obtenues via d'autres objets. Ces changements permettent à la Soif-de-sang d'être l'objet de soin/défense de prédilection pour tous ceux qui veulent aussi des dégâts d'attaque. Maintenant que le Vol de vie de la Soif-de-sang est UNIQUE, vous ne pourrez plus cumuler les Soif-de-sang pour avoir +40%/+60% de Vol de vie (il peut toujours se cumuler avec d'autres objets de Vol de vie, comme le Sceptre vampirique, la Lame du roi déchu, l'Hydre vorace, etc.).
VOL DE VIE : 15% ⇒ 20%.
NOUVEAU - UNIQUE : Le Vol de vie est désormais UNIQUE.
BOUCLIER SANGLANT : 50 - 440 ⇒ 50 - 350.
DÉLAI AVANT DISSIPATION DU BOUCLIER : 15 secondes ⇒ 25 secondes.
Sorts d'invocateur
Fatigue
Un peu plus tôt au cours de cette saison, nous avons mis à jour les effets sonores et visuels de nos sorts d'invocateur. Nous sommes contents du résultat, mais dans le cas de Fatigue, nous pensons qu'en combinant la nouvelle apparence de Fatigue avec son ancien impact visuel, nous bénéficierons du meilleur des deux mondes.
CLARTÉ : Les visuels ont été améliorés pour augmenter la lisibilité.