Le patchnote 4.12 est dévoilé par Riot. Les chronos de jungle et les bots d'intro font leur apparition pour aider au gameplay tandis que certains champions et objets se voient ajustés pour les joueurs plus avertis. Certains changements sont plus spécifiques aux maps, certains bugs sont corrigés, et les skins Mecha Aatrox et Malphite devraient faire leur apparition d'ici « sous peu ».
Riot sur Notes de patch 4.12 (Source)
Champions
Ahri
Son A fait un peu plus de dégâts et coûte moins de mana.
Ahri est vraiment cool et nous aimerions la voir plus souvent, mais elle est actuellement un peu moins forte que les meilleurs champions sur la voie du milieu. Cela dit, nous ne pensons pas qu'elle nécessite beaucoup de buffs pour être à niveau, alors nous l'aidons à détruire les vagues de sbires plus efficacement pour qu'elle puisse plus souvent partir en vadrouille.
A - Orbe d'illusion
COÛT : 70/75/80/85/90 pts de mana ⇒ 55/60/65/70/75 pts de mana.
RATIO DE PUISSANCE : 0,325 (total : 0,65) ⇒ 0,35 (total : 0,7).
Alistar
Ses coûts en mana sont plus bas et son ultime réduit maintenant des tonnes de dégâts, même aux premiers niveaux. En contrepartie, Ali est moins fort dans la jungle.
Nous voulons vraiment remettre Alistar au goût du jour chez les supports, mais nous devons faire attention à ne pas aussi lui rendre son ancienne couronne de roi de la jungle. Sa « mini » Force indomptable de Malphite au niveau 2 (combo Coup de tête + Atomisation) et sa capacité à foncer sous les tourelles pour projeter des gens loin de leur abri en font une machine à ganker vraiment oppressante. Nous voulons donner à Ali les outils dont il a besoin pour réussir mais, comme pour Maokai, nous voulons également nous assurer qu'il est dans un état sain avant de faire des changements. Avec les 70% de réduction des dégâts sur Volonté de fer au niveau 1, nous craignons un peu qu'Alistar ne devienne trop bon en tower dive (même en tant que support), mais nous verrons bien comment ces changements l'affectent.
Compétence passive - Piétinement
SUPPRIMÉ - VACHETTE DE LA JUNGLE : N'inflige plus le double des dégâts aux monstres.
A - Atomisation
ATTERRISSAGE ÉTOURDISSANT : Atomisation est désormais plus fidèle à ses effets visuels, elle applique 1,5 seconde de projection dans les airs ⇒ 1 seconde de projection dans les airs suivie de 0,5 seconde d'étourdissement (le fonctionnement devrait rester inchangé).
COÛT : 70/80/90/100/110 pts de mana ⇒ 65/70/75/80/85 pts de mana.
Z - Coup de tête
COÛT : 70/80/90/100/110 pts de mana ⇒ 65/70/75/80/85 pts de mana.
R - Volonté de fer
NOUVEAU - CE NE SONT PAS DES VACHES À LAIT : La réduction des dégâts s'applique désormais immédiatement, et non plus après l'animation du sort.
RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 50/60/70% ⇒ 70/70/70%.
Caitlyn
Et tous les Yasuo du monde furent heureux.
Général
BALLES PSYCHIQUES : Correction d'un bug à cause duquel les attaques de base de Caitlyn étaient enregistrées comme telles avant même d'avoir visuellement touché la cible.
Ezreal
Ezreal peut désormais être touché par son propre Flux essentiel s'il se débrouille pour se mettre sur son passage. À utiliser prudemment.
Utilisez votre E.
Z - Flux essentiel
NOUVEAU - UTILISEZ VOTRE E : Désormais, Flux essentiel peut aussi toucher Ezreal.
Garen
Petit cadeau à tous les Garen junglers.
E - Jugement
EFFETS DE ZONE² : Garen peut désormais (de nouveau) utiliser Tiamat/Hydre vorace tout en tourbillonnant.
Kassadin
Le délai de récupération de son Z augmente, Pulsation ralentit plus mais moins longtemps.
Eh oui, encore lui.
Actuellement, nous nous penchons sur le super potentiel de Kass en termes d'effet boule de neige ; quand il a l'avantage, il peut s'aider et aider toute son équipe en ralentissant et en frappant constamment les ennemis. Nous n'allons toujours pas changer sa célèbre Fissure (c'est tout de même sa force essentielle) mais, avec ces changements, Kass aura moins d'occasions d'aller au contact.
Z - Lame éthérée
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 6 secondes ⇒ 9 secondes.
E - Pulsation
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3 secondes ⇒ 1 seconde.
MONTANT DU RALENTISSEMENT : 30/35/40/45/50% ⇒ 50/60/70/80/90%.
Kha'Zix
Nous revenons un peu sur Kha'Zix, surtout en raison des précédents buffs accordés aux junglers tanky et aux tireurs.
A - Goût de la peur
DÉGÂTS PHYSIQUES : 55/80/105/130/155 ⇒ 70/95/120/145/170.
Lucian
La portée de certaines attaques de Lucian a été réduite, mais le délai de récupération de son E est désormais réduit par les coups infligés avec sa compétence passive. Son E ne coûte plus de mana, Lucian va donc pas mal virevolter en milieu et fin de partie.
Quand nous nous occupons d'un champion puissant, notre philosophie de conception consiste à mettre en valeur ses forces tout en approfondissant ses faiblesses (j'avais bien dit que je le répéterais). C'est là-dessus que repose le concept de choix qui ont du sens ; nous voulons que ce champion conserve son intérêt stratégique tout en pouvant être contré par ses adversaires. En ce qui concerne Lucian, sa grande puissance générale (fort en début et en fin de partie, gros burst, grande mobilité, etc.) signifiait qu'on pouvait le choisir les yeux fermés, sans trop chercher à s'adapter à l'équipe adverse. Pendant un temps, tout cela a fait de Lucian un redoutable choix en compétition : il pouvait faire face à n'importe quelle équipe et toujours bien s'en tirer.
Au final, nos changements ont principalement pour but de mettre en valeur certaines de ses forces, pour qu'il soit un tireur mobile capable d'utiliser des sorts, mais aussi d'approfondir de nouvelles faiblesses (comme des portées plus courtes). Aux niveaux plus avancés et avec quelques objets (réduction des délais de récupération !!!), Lucian peut enchaîner les E de façon fluide aussi longtemps qu'il a une cible à frapper avec sa compétence passive. Cela veut dire que Lucian sera l'un des carrys AD de moyenne portée les plus mobiles en combat (certains craignent déjà qu'il devienne... trop mobile grâce à la suppression des ralentissements par son E, mais nous surveillerons tout cela de près). Mais comme sa portée sera désormais plus courte, Lucian devra toutefois prendre plus de risques pour réduire le délai de son E, et il pourrait avoir des difficultés contre certains adversaires durant la phase de laning (alors qu'il battait presque tout le monde, auparavant). De cette manière, nous pouvons mieux mettre en valeur les capacités uniques de Lucian, et nous suivrons attentivement ce que donneront ces changements.
Général
PORTÉE D'ATTAQUE : 550 ⇒ 500.
VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BASE : 330 ⇒ 335.
PV DE BASE : 470 ⇒ 500.
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE : 49 ⇒ 52.
Compétence passive - Pistolero
LA DOUBLE DOSE : Correction d'un bug à cause duquel Pistolero n'arrivait parfois pas à tuer un champion ; le jeu prédisait à tort que le premier tir allait être suffisant et dirigeait le second tir vers un sbire. À présent, Pistolero suivra toujours la règle de la double dose : quand vous tirez sur un champion quasi-mort, assurez-vous qu'il meure bien en lui tirant une deuxième fois dessus.
A - Lumière perforante
NOUVEAU - FARMCIAN : Lumière perforante inflige désormais 75% ⇒ 100% de ses dégâts aux sbires.
PORTÉE D'INCANTATION : 550 ⇒ 500.
COÛT : 60/65/70/75/80 pts de mana ⇒ 50/55/60/65/70 pts de mana.
E - Poursuite inlassable
NOUVEAU - TOUJOURS PLUS INLASSABLE : Le délai de récupération est désormais réduit de 1 seconde à chaque coup donné par Pistolero (compétence passive). Contre les champions, la réduction est doublée (2 secondes de réduction par coup, soit 4 secondes au total par utilisation complète de Pistolero).
NOUVEAU - TOUJOURS PLUS DE POURSUITE : 60/45/30/15/0 pts de mana ⇒ 0 pt de mana à tous les rangs.
NOUVEAU - TRANSITION FLUIDE : Lucian met fin au délai de son attaque de base quand il fonce dans une direction.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 18/16/14/12/10 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes.
SUPPRIMÉ - COUP DE POUCE DU DÉLUGE : Le délai de récupération de Poursuite inlassable ne prend plus fin quand Déluge de balles tue un ennemi.
Nautilus
Compétence passive - Coup écrasant
ÉCRASEMENT DISCRET : Correction d'un bug à cause duquel les ennemis de Nautilus pouvaient voir l'indicateur de délai.
Quinn
Nous avons corrigé quelques bugs pour que Quinn soit un peu plus régulière.
E - Salto
REGARDE, VAL... UN CASSE-CROÛTE : Valor marque désormais immédiatement la cible, même s'il est déjà en train de marquer un autre ennemi proche.
LE BON BOND : Correction d'un bug à cause duquel Quinn se projetait parfois dans la mauvaise direction.
Rengar
Cette correction de bug pourrait mettre un sacré coup à l'efficacité de Rengar dans la jungle (il déclenchait deux fois le Rasoir de Madred), mais nous suivrons attentivement ses performances.
Général
UNE BELLE COLLECTION : Désormais, Rengar dira bien quelque chose à chaque fois qu'il améliore son Collier de dents.
A - Esprit sauvage
CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel Esprit sauvage déclenchait deux fois les effets à l'impact.
Vel'Koz
A - Fission du plasma
LA CONNAISSANCE PAR LA DÉSINTÉGRATION : Fission du plasma se divise désormais après la mort de Vel'Koz.
Yasuo
E - Cercle tranchant
CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel Cercle tranchant n'était pas considéré comme un sort par divers objets et compétences.
Ziggs
Compétence passive - Mèche courte
MÈCHE PLUS COURTE : Correction d'un bug à cause duquel Charge explosive ne réduisait pas correctement le délai de récupération de Mèche courte.