L'annonce de l'ajout de trois cartes supplémentaires à un mois de l'ESL One Cologne a fait couler beaucoup d'encre, de la part des spectateurs, des journalistes et des joueurs. Certains joueurs professionnels se sont également exprimés sur le sujet.
Les joueurs sont majoritairement pour le fait d'ajouter de nouvelles cartes afin de diversifier l'approche du jeu, mais regrettent le fait que celles-ci aient directement été ajoutées à un tournoi majeur sans communication de la part de Valve au préalable.
Jonatan "Devilwalk" Lundberg - Fnatic (Traduction - Reddit)
Je doute sérieusement que les joueurs ne veuillent pas de nouvelles cartes, il est simplement question du fait que cet ajout arrive à un mois d'un tournoi majeur.La plupart des joueurs vont devoir abandonner l'entrainement sur une carte pour en apprendre deux autres, si cela avait été annoncé deux semaines plus tôt les joueurs auraient eu assez de temps pour se préparer.
J'apprécie le changement, je trouve juste dommage qu'il se fasse à l'approche d'un tournoi.
En effet, l'ajout de nouvelles cartes implique un travail supplémentaire pour les équipes, qui doivent non seulement consolider leurs tactiques sur les cartes dites "classiques", mais également apprendre et maitriser des cartes qu'ils n'ont pas l'habitude de jouer. Dans Counter-Strike plus que dans tout autre FPS, l'aspect individuel compte moins que l'aspect tactique, et il faut un certain nombre d'heures d'entraînement pour savoir où se placer, comment jeter telle grenade à tel endroit et enfin comment bien se répartir avec ses coéquipiers. Le jeu d'équipe est l'une des pierres fondatrices du gameplay du jeu de VALVe, et celui-ci ne peut se faire efficacement sans entraînement. A ce sujet, Jonatan "Devilwalk" Lindberg et Nathan "NbK" Schmitt sont unanimes : il faut du temps pour savoir jouer correctement sur une carte.
Nathan "NbK" Schmitt - Titan (Traduction - Reddit)
Apprendre une nouvelle carte nécessite une grande quantité de temps et d'effort. Il faut apprendre : comment faire de bons tirs croisés, quels angles surveiller, les différentes façons de reprendre un site, les différents endroits où jeter des grenades et quand les lancer, quelles armes sont les plus adaptées pour quels endroits, gérer son argent, etc.
Jonatan "Devilwalk" Lundberg - Fnatic (Traduction - Reddit)
Je ne saurais pas vous dire exactement combien de temps ça prendrait, probablement un certain temps puisque la majorité des joueurs n'ont pas joué sur ces cartes ou ne l'ont pas fait dans le but de l'étudier. La plupart des joueurs professionnels n'ont pas le temps de jouer pour le "fun" avec des amis ou de faire du MatchMaking.
Dans ce cas, quelle solution apporter si Valve souhaite incorporer de nouvelles cartes, non seulement en casual mais également en compétitif ? Nathan "NbK" Schmitt propose un système permettant aux développeurs de tester leurs cartes en compétition, tout en laissant le temps aux joueurs professionnels de se préparer.
Nathan "NbK" Schmitt - Titan (Traduction - Reddit)
Si de nouvelles cartes doivent être ajoutées dans un tournoi important, [Valve] doit prévenir les équipes bien avant le mois précédant l'évènement en question. [...]Les nouvelles cartes devraient être essayées dans des ligues ou de plus petits tournois avant d'être adoptées pour les évènements majeurs.