La spécialisation Vindicte est la spécialisation orientée DPS mêlée pour la Paladin. Il dispose de nombreux sorts pour achever ses ennemis, ainsi que de puissantes attaques de zone. Il possède également de nombreux temps de recharge utiles à la survie.
Les amateurs de la spécialisation Vindicte du Paladin seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.
Nouvelles Caractéristiques
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Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Vindicte, vous gagnerez 5 % de Maîtrise supplémentaire de toutes les sources grâce au passif Vengeance vertueuse.
- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Totem toxique de Kardris, c'est-à-dire qu'à chaque tic de dégâts vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus (Coup blanc, compétence). L'effet à deux chances de fonctionner.
Exemple : Une frappe du croisé inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50% de Frappe multiple. Vous aurez 25% de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50% d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25% d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)
- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.
- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.
- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).
- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique.
- Maîtrise : La maîtrise des Paladins Vindicte est identique à la cinquième extension. Elle rajoute des dégâts sur vos sorts principaux et sur leurs frappes-multiples.
- Hâte : Pas de changement important non plus sur cette caractéristique. Elle augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.
- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.
Changements des Sorts |
Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent, de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation, alors que d’autres ont simplement été supprimés afin d’éviter les redondances entre les sorts.
Sorts Ajoutés
(Passif) Vengeance vertueuse : Vous gagnez 5 % de score de maîtrise supplémentaire de toutes les sources | |
(Passif) Aura de sainteté : Vous irradiez de l'énergie sacrée et conférez à tous les membres du groupe ou raid proches 3% de Polyvalence. |
Sorts Modifiés
(Passif) Supplication : Pendant 8 s après que vous avez tué un ennemi qui rapport de l'expérience ou de l'honneur, votre prochain Eclair lumineux sera augmenté de 50% et aura 100% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique. | |
Jugement : Inclut désormais l'effet du passif Jugements des Audacieux qui a été supprimé. Jugement génère donc automatiquement 1 charge de puissance sacrée. | |
Exorcisme : Inclut désormais l'effet du passif L'art de la guerre qui a été supprimé. Bombarde la cible de Lumière sacrée qui lui inflige des points de dégâts du Sacré et génère 1 point de puissance sacrée. Vos attaques automatiques ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge d'Exorcisme. | |
(Passif) Epée de Lumière : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 25%. | |
Protection divine : Réduit les dégâts magiques subis de 40% pendant 8 s. (au lieu de 10 s) |
Sorts Supprimés
Avantages de Draenor |
Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.
Marteau de courroux surpuissant : Marteau de courroux peut maintenant être utilisé sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie. | |
Main de sacrifice amplifié : Réduit le temps de recharge de Main de sacrifice de 30 sec. | |
Tempête divine surpuissante : L'utilisation de puissance sacrée a 25% de chance de supprimer le coût de votre prochaine Tempête divine et d'augmenter ses dégâts de 50%. | |
Longanimité améliorée : Réduit la durée de Longanimité de 30 sec. |
Nouveaux Talents
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Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Voici les modifications effectuées sur l'arbre du Paladin Vindicte :
Niveau 30
Lumière Aveuglante : Vous émettez dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les fait errer, désorientés, pendant 6 s. |
Niveau 75
(Passif) Dessein divin : Mot de gloire, Verdict du templier et Tempête divine ont 25% de chances de permettre à votre prochain sort Mot de gloire ou Verdict du templier ou Tempête divine de ne pas consommer de puissance sacrée tout en ayant le même effet qu'avec 3 charges. |
Niveau 90
Prisme sacré: Projette un rayon de lumière vers une cible et la transforme en prisme à énergie sacrée. Si le prisme est un ennemi, il subit des points de dégâts du Sacré et envoie des points de vie pour 5 alliés proches à moins de 15 mètres. Si le prisme est un allié, il récupère des points de vie et envoie des points de dégâts du Sacré à 5 ennemis proches à moins de 15 mètres. | |
Marteau de Lumière : Lance un marteau imprégné de Lumière sur le sol, où il libère de la magie du Sacré dans un rayon de 10 mètres pendant 14 secondes. Inflige des points de dégâts du Sacré aux ennemis se trouvant dans la zone affectée, les ralenties de 50% et rend des points de vie aux alliés se trouvant dans la zone affectée toutes les 2 secondes. | |
Condamnation à mort : Un marteau tombe lentement du ciel et inflige des points de dégâts du Sacré en 10 secondes. Ces dégâts sont croissants et se terminent par une salve de dégâts foudroyants. Quand il est utilisé sur une cible alliée, le marteau la soigne et lui rend des points de vie en 10 s. Ce soin est minime au départ, puis augmente sur la durée, culminant en une explosion finale. Si l’effet est dissipé, la salve finale est déclenchée. |
Niveau 100
Sceaux surpuissants : Vos sceaux permettent à votre Jugement de vous faire bénéficier d'un effet supplémentaire qui subsiste si vous changez de Sceau : | ||
Jugement de justice : Augmente votre vitesse de déplacement de 20% pendant 20 sec. | ||
Jugement de clairvoyance : Vous rend 1% de votre maximum de points de vie toutes les 2 sec pendant 20 sec. | ||
Jugement de piété : Augmente votre hâte de 10% pendant 20 sec. | ||
Jugement de vérité : Augmente votre puissance d’attaque de 15% pendant 20 sec. | ||
Séraphin : La lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, votre score de critique, votre maîtrise, vos frappes multiples, votre Polyvalence et votre bonus à l'armure de 1500 pendant 15 s. 5 Points de puissance sacrée, 30 sec de recharge. | ||
Verdict final : Charge votre arme d'énergie sacrée et exécute une frappe dévastatrice, infligeant des dégâts du sacré. Augmente également les dégâts et le rayon d'effet de votre prochaine Tempête divine de 100%. Remplace Verdict du templier. |
Nouveaux Glyphes
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Comme les talents, vous pourrez retrouver de nouveaux glyphes ainsi que d'anciens modifiés pour le Paladin Vindicte à Warlords of Draenor. De plus, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.
Nouveaux
- Glyphe du libérateur : Le temps de recharge de votre Main de liberté est réduit de 5 sec si vous ne la lancez pas sur vous-même.
- Glyphe de Main de liberté : Main de liberté réduit immédiatement la durée restante de tous les effets provoquant une perte de contrôle d'un personnage de 25%. Tout effet provoquant une perte de contrôle subi dans les 4 sec voit sa durée réduite de 25%.
- Glyphe de Jugement : Augmente la portée de votre Jugement de 10 mètres.