La spécialisation Sacré est la spécialisation de Paladin orienté soins. Elle possède de très nombreux moyens de remonter un groupe de personne rapidement ainsi que des boucliers individuels.
Les amateurs de la spécialisation Sacré du Paladin seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.
Nouvelles Caractéristiques
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Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Sacré, vous gagnerez 5 % de coup critique supplémentaire de toutes les sources grâce au passif Vengeance vertueuse.
- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance de reproduire deux fois 30 % des soins initiaux d'un sort. C'est exactement le même principe que le bijou Insigne bruni de Nazgrim, c'est-à-dire qu'à chaque soin prodigué, vous avez une chance de soigner 30 % du soin d'origine en plus. L'effet à deux chances de fonctionner.
Exemple : Un éclair lumineux soigne 1000 Dégâts. Vous avez 50% de Frappe multiple. Vous aurez 25% de chances de soigner 1000 dégâts (pas de proc), 50% de soigner 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25% de soigner 1600 dégâts (2 procs multistrike).
- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les soins que vous prodiguez à d'autres personnes. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des soins que vous prodiguez.
- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les soins que vous prodiguez, et réduit les dommages que vous subissez.
- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).
- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double vos des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les soins de chaque tic sont calculés quand ils prodiguent des soins et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même HoT, vous pouvez avoir des soins critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique.
- Maîtrise : La maîtrise du paladin sacré est identique à la cinquième extension. Elle confère un bouclier sur les cibles de vos soins en fonction de leurs puissances.
- Hâte : Pas de changement important non plus sur cette caractéristique. Elle augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque HoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.
- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.
Changements des Sorts |
Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent, de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation, alors que d’autres ont simplement été supprimés afin d’éviter les redondances entre les sorts.
Sorts Ajoutés
(Passif) Lumière sanctifiée : Vous gagnez 5 % de score de coup critique supplémentaire de toutes les sources | |
Lumière sacrée : Lumière divine a été renommée et remplace l'ancienne Lumière sacrée. |
Sorts Modifiés
Mot de gloire : Ce sort n'est plus instantané et a 1.5 s de temps d'incantation. | |
(Passif) Aube : Lorsque vous lancez Radiance sacrée, votre prochain Horion sacré et ses frappes multiples rendent également à un maximum de 6 alliés à moins de 10 mètres de la cible un montant de points de vie égal à 15% des soins initiaux. 2 charges maximum. | |
Courroux vengeur : Vous baignez dans une lumière vengeresse et voyez vos soins prodigués augmentés de 100% et votre hâte, vos chances de coup critique et les dégâts que vous infligez de 20% pendant 20 s. | |
Guide de lumière : Un maximum de 50% des soins et de leurs frappes multiples que vous prodiguez aux autres membres du groupe ou raid sont également appliqués à la cible du Guide de lumière. Les sorts Eclair lumineux et Lumière sacrée que vous lancez sur la cible du Guide de lumière vous rendent également 40% de leur coût en mana. | |
Horion sacré : Inflige des points de dégâts du Sacré à un ennemi ou rend des points de vie à un allié, et génère une charge de puissance sacrée. Les chances de coup critique de Horion sacré sont doublées. | |
(Passif) Supplication : Pendant 8 s après que vous avez tué un ennemi qui rapport de l'expérience ou de l'honneur, votre prochain Eclair lumineux sera augmenté de 50% et aura 100% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique. | |
Sceau de clairvoyance : La Lumière sacrée qui vous emplit augmente les soins que vous prodiguez de 5% et confère à vos attaques de mêlée une chance de vous rendre 150 points de vie. | |
(Passif) Imprégnation de lumière : Vos coups critiques réussis avec Horion sacré réduisent le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée ou Radiance sacrée de 1.5 s. Augmente également votre hâte de 10%. | |
Protection divine : Réduit les dégâts magiques subis de 40% pendant 8 s. (au lieu de 10 s) | |
Jugement : N'a plus de coût pour les Paladins Sacré. |
Sorts Supprimés
Avantages de Draenor |
Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.
Aube améliorée : Augmente de 100% les soins prodigués par Aube. | |
Horion sacré amplifié : Vos sorts Lumières sacrée et Éclair lumineux ont 10% de chance de permettre à votre prochain Horion sacré de ne pas déclencher de temps de recharge. | |
Guide de lumière surpuissant : Vos sorts de soins à cible unique soigne la cible de votre guide de lumière de 10% supplémentaires. | |
Longanimité améliorée : Réduit la durée de Longanimité de 30 sec. |
Nouveaux Talents
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Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Voici les modifications effectuées sur l'arbre du Paladin Sacré :
Niveau 30
Lumière aveuglante : Vous émettez dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les fait errer, désorientés, pendant 6 s. |
Niveau 45
(Passif) Soigneur altruiste : Vos Jugements réussis réduisent le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain Eclair lumineux de 35% et augmentent son efficacité sur les autres de 35%. Cumulable jusqu'à 3 fois. | |
Flamme éternelle : Consomme jusqu'à 3 charges de puissance sacrée pour rendre une maximum de points de vie à un allié, puis rend 50 points de vie supplémentaires toutes les 1.67 s pendant un maximum de 30 s. Les soins sur la durée sont augmentés de 50% s'ils sont utilisés sur le Paladin lui-même. Remplace Mot de gloire. 1 point de puissance sacrée. 1.5 s d'incantation. |
Niveau 75
(Passif) Dessein divin : Mot de gloire et Lumière de l'aube ont 25% de chances de permettre à votre prochain sort Mot de gloire ou Lumière de l'aube de ne pas consommer de puissance sacrée tout en ayant le même effet qu'avec 3 charges. |
Niveau 90
Prisme sacré: Projette un rayon de lumière vers une cible et la transforme en prisme à énergie sacrée. Si le prisme est un ennemi, il subit des points de dégâts du Sacré et envoie des points de vie pour 5 alliés proches à moins de 15 mètres. Si le prisme est un allié, il récupère des points de vie et envoie des points de dégâts du Sacré à 5 ennemis proches à moins de 15 mètres. | |
Marteau de Lumière : Lance un marteau imprégné de Lumière sur le sol, où il libère de la magie du Sacré dans un rayon de 10 mètres pendant 14 secondes. Inflige des points de dégâts du Sacré aux ennemis se trouvant dans la zone affectée, les ralenties de 50% et rend des points de vie aux alliés se trouvant dans la zone affectée toutes les 2 secondes. | |
Condamnation à mort : Un marteau tombe lentement du ciel et inflige des points de dégâts du Sacré en 10 secondes. Ces dégâts sont croissants et se terminent par une salve de dégâts foudroyants. Quand il est utilisé sur une cible alliée, le marteau la soigne et lui rend des points de vie en 10 s. Ce soin est minime au départ, puis augmente sur la durée, culminant en une explosion finale. Si l’effet est dissipé, la salve finale est déclenchée. |
Niveau 100
Guide de foi : Désigne une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. | ||
Guide de clairvoyance : Place un guide de clairvoyance sur un allié. Augmente le prochain sort de soin à cible unique lancé sur lui ou augmente les soins de Radiance Sacré de 30%. Une fois consumé ou si la cible possède toute sa vie, le guide de clairvoyance se déplace sur une cible blessée dans les 40 mètres. Limité à une charge. |
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Sauvé par la lumière : Si vous-même ou la cible de votre guide de lumière tombez en dessous de 30 de points de vie, la cible blessée bénéficie instantanément d'un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 30% de son maximum de points de vie pendant 10 sec. La même personne ne peut pas bénéficier deux fois de cette protection en moins d'1 min. |
Nouveaux Glyphes
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Comme les talents, vous pourrez retrouver de nouveaux glyphes ainsi que d'anciens modifiés pour le Paladin Sacré à Warlords of Draenor. De plus, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.
Nouveaux
- Glyphe du libérateur : Le temps de recharge de votre Main de liberté est réduit de 5 sec si vous ne la lancez pas sur vous-même.
- Glyphe de Main de liberté : Main de liberté réduit immédiatement la durée restante de tous les effets provoquant une perte de contrôle d'un personnage de 25%. Tout effet provoquant une perte de contrôle subi dans les 4 sec voit sa durée réduite de 25%.
- Glyphe de Jugement : Augmente la portée de votre Jugement de 10 mètres.
- Glyphe de Courroux miséricordieux : Réduit le temps de recharge et l'effet de Courroux vengeur de 50%.
- Glyphe de Courroux divin : Réduit tous les coûts en mana de 25% tant que Courroux vengeur est actif, mais l'augmentation des soins de Courroux vengeur est réduite de 50%.