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Spécialisation Armes (6.0) - WoD : Guerrier à la 6.2

WoD : Guerrier à la 6.2
Spécialisation Armes (6.0)
  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Fureur (6.0)
  • Spécialisation Protection (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
2

Warlords of Draenor

La spécialisation Armes du guerrier est la spécialisation Arme unique à une main. Elle permet d'infliger de très bons dommages et possède de nombreux sorts de contrôle.

Les amateurs de la spécialisation Armes du Guerrier seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.

 

 

Nouvelles caractéristiques


Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Armes, vous gagnerez 5% de Maîtrise supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Maîtrise des armes.

- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Talisman de Haromm, c'est-à-dire qu'à chaque tic de dégâts vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus (Coup blanc, compétence). L'effet à deux chances de fonctionner.

Exemple : Une frappe mortelle inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50% de Frappe multiple. Vous aurez 25% de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50% d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25% d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)

- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.

- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.

- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AoE).

- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique.

- Maîtrise : La maîtrise des Guerriers Armes est modifiée à la cinquième extension. Elle augmente désormais les dégâts de vos Frappe mortelle, Frappe du colosse et Exécution.

- Hâte : La hâte augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique. Pour le Guerrier, elle réduit également le temps de recharge de vos temps de recharge globaux ainsi que de votre Heurt de bouclier, Coup de tonnerre, Frappe mortelle et de votre Sanguinaire en fonction de votre spécialisation.

- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.

 

 

Changements des sorts


Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation, alors que d’autres ont simplement été supprimés afin d’éviter les redondances entre les sorts. L'un des changements pour le Guerrier est qu'il génère de la rage en subissant des dégâts d’attaques auto. Chaque 1 % de dégâts subis génère 1 point de rage, jusqu’à un maximum de 5 points par coup.

 

Sorts Ajoutés

(Passif) Présence inspirante : Vous inspirez tous les membres du groupe ou du raid proches, et leur conférez 3% de polyvalence.
(Passif) Tête baissée : La hâte réduit le temps de recharge global ainsi que le temps de recharge de votre Heurt de bouclier, Coup de tonnerre, Frappe mortelle et de votre Sanguinaire en fonction de votre spécialisation.
Pourfendre : Blesse la cible, lui infligeant des dégâts de saignement en 18 s, puis des dégâts supplémentaire lorsque l'effet prend fin.
(Passif) Maîtrise des armes : Vous gagnez 5% de Maîtrise supplémentaire de toutes les sources.
Barrière protectrice : Améliore vos défenses et absorbe des points de dégâts pendant les prochaines 6 secondes. Consomme un maximum de 40 points de rage supplémentaires pour augmenter le montant absorbé. Requiert Posture défensive.

 

Sorts Modifiés

Frappe du colosse : Coûte désormais 20 points de rage et inflige 225 % de dégâts supplémentaires, mais n’augmente plus les dégâts de Heurtoir.
Frappe mortelle : Coûte à présent 20 points de rage (au lieu d’en générer 10).
Témérité : Confère à vos attaques spéciales 15% de chances supplémentaires de réussir un coup critique, et augmente les dégâts de vos coups critiques de 10%. Dure 10 s.
Cri de guerre et Cri de commandement durent désormais 1 heure mais ne génèrent plus de rage.
Posture de combat : La Posture de combat des guerriers Armes génère désormais 115 % de rage en plus en cas d’attaques auto, tandis que les coups critiques génèrent deux fois plus de rage.
Exécution : Coûte désormais 10 points de rage aux guerriers Armes, et consomme jusqu’à 30 points de rage supplémentaires pour infliger des dégâts additionnels.
Attaques circulaires : Coûte maintenant 10 points de rage (au lieu de 30).
Coup de tonnerre : Foudroie tous les ennemis à moins de 8 mètres, leur infligeant des points de dégâts et réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s.
Lancer héroïque : Génère dorénavant 300 % de menace supplémentaire. Son temps de recharge est désormais de 6 secondes (au lieu de 30 secondes) et sa portée minimale est de 15 mètres.

 

Sorts Supprimés

Sang et tonnerre Fulgurance Colère déchaînée Posture berserker Désarmement Enchaînement Frappe héroïque Mort soudaine
Bannière démoralisante Bannière moqueuse Bannière du crâne Fracasser armure Mur protecteur Blessures profondes Enrager


 

Avantages de Draenor

 

Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.

Bond héroïque amélioré : Le rayon de dommage de votre Bond héroïque est augmenté de 2 mètres.
Par le fil de l'épée surpuissant : Augmente la réduction de dégâts subis de 10%.
Attaques circulaires amplifiée : Attaques circulaires dure 5 s supplémentaires.
Pourfendre amplifié : Chacune de vos attaques automatique augmente les dégâts de votre Pourfendre sur la cible.

 

 

 

Nouveaux talents


Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Hormis les talents de niveau 100, le changement majeur se situe sur le le palier 45 qui a été complètement remplacé dû à la refonte des sorts de contrôle. Les nouveaux talents vous offrent de nouvelles possibilités de gameplay différents.

 

 

Niveau 15

Porteguerre : Votre Charge assomme désormais sa cible pendant 1,5 s au lieu de l'immobiliser.

 

Niveau 30

Régénération enragée : Vous rend instantanément 10% de votre maximum de points de vie, plus 20% supplémentaires en 5 s. Peut être utilisé pendant que vous êtes étourdi.
Second souffle : Quand vous disposez de moins de 30% de vos points de vie, vous récupérez 10% des dégâts que vous infligez sous forme de points de vie.

 

Niveau 45

Goût du sang : Chaque fois que Pourfendre inflige des dégâts vous gagnez 3 points de rage.
Mort soudaine : Les coups de vos attaques automatiques ont 20% de chances d'améliorer votre prochaine Exécution en supprimant son coût initial en rage, ainsi que toute dépense de rage supplémentaire, et en permettant son utilisation sur n'importe quelle cible, quel que soit son niveau de points de vie.
Heurtoir : Vous heurtez un adversaire, lui infligeant des dégâts physiques. Chaque attaque consécutive avec Heurtoir augmente les dégâts infligés de 50% et le coût en rage de 100%. Cumulable jusqu'à deux fois pendant 2 s.

 

Niveau 60

Eclair de la tempête: Vous lancez votre arme sur un ennemi, ce qui lui inflige des dégâts de l’arme et l'étourdit pendant 4 s. Inflige un montant de dégâts supplémentaire égal à 500% des dégâts de l'arme aux cibles qui sont insensibles aux étourdissements de façon permanente.

 

Niveau 90

Tempête de lames : Vous devenez une tempête tourbillonnante à la force destructrice. Vous frappez instantanément toutes les cibles à moins de 8 mètres, leur infligeant 120% des dégâts de l'arme toutes les 1 s pendant 6 s.

 

Niveau 100

Maîtrise de la rage : Chaque fois que vous dépensez 30 points de rage, le temps de recharge restant de plusieurs de vos techniques est réduit de 1 s : Avatar, Bain de sang, Tempête de lames, Eclair de la tempête, Onde de choc, Rugissement de dragon, Bannière moqueuse, Bond héroïque, Témérité, Par le fil de l'épée.
Ravageur : Lance vers l'endroit ciblé une hache tourbillonnante qui inflige des dégâts à tous les ennemis à moins de 6 mètres toutes les 1 s. Dure 10 s.
Briseur de siège : Utilise toute votre force pour frapper la cible avec votre arme, lui infligeant des dégâts, la faisant tomber à la renverse et l'envoyant à terre pendant 1 s. Remplace cri d'intimidation.



 

Nouveaux glyphes


Comme les talents, vous pourrez retrouver de nouveaux glyphes ainsi que d'anciens modifiés pour le Guerrier Armes à Warlords of Draenor.

 

Nouveaux

- Glyphe de sabre au clair : Chaque fois que vous parez alors que Par le fil de l'épée est actif, vous gagnez 5 points de rage.

- Glyphe de bond héroïque : Après avoir utilisé Bond héroique, votre vitesse de déplacement est augmentée de 70% pendant 3 s.

- Glyphe de bannière moqueuse : Votre bannière moqueuse force désormais les créatures à attaquer le personnage joueur tank ciblé en plaçant la Bannière moqueuse plutôt que vous même.

- Glyphe de cri de ralliement: Tant que votre Cri de ralliement est actif, vous gagnez 20% de drain de vie, ce qui vous rend 20% des dégâts et des soins que vous générez sous forme de points de vie.

- Glyphe de lancer fracassant : Vosu apprend la technique Lancer fracassant : Vous lancez votre arme sur l'ennemi et lui infligez des dégâts ou annulez ses insensibilités.

- Glyphe de défense infaillible : Tant que Par le fil de l'épée est actif, les chances de coup critique des attaques contre vous sont réduites de 20%.

 

  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Armes (6.0)
  • Spécialisation Fureur (6.0)
  • Spécialisation Protection (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
2
MGG
troverniak il y a 10 ans

"chaque posture à sa propre barre d'action" c'est un retour en arrière ?

Zantha il y a 10 ans

Ils sont sympas. Généralement le war à de bonnes animations mais ses sorts restaient assez discrets. Ces deux nouveaux sorts sont clairement plus visibles.<br /> <br /> Maintenant à voir s'ils sont efficasses in-game, c'est quand même cela le plus important ^^.

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