La spécialisation Sang est la spécialisation tank du Chevalier de la mort. Elle lui permet de tanker plusieurs ennemis facilement grâce à ses maladies et dispose d'une très bonne régénération de points de vie.
Les amateurs de la spécialisation Sang du DK seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.
Nouvelles caractéristiques
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Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Sang, vous gagnerez 5 % de Frappe Multiple supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Frappes runiques.
- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Talisman de Haromm, c'est-à-dire qu'à chaque tic de dégâts vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus (Coup blanc, compétence). L'effet à deux chances de fonctionner.
Exemple : Un voile mortel inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50 % de Frappe multiple. Vous aurez 25 % de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50 % d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25 % d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)
- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.
- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.
- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).
- Armure Bonus : L'armure bonus est une nouvelle caractéristique réservée aux spécialisations tanks. Comme son nom l'indique, elle confère un bonus d'armure ainsi qu'un bonus à la puissance d'attaque.
- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique.
- Maîtrise : La maîtrise des DK Sang a légèrement changer par rapport à celle de MoP. Chaque fois que vous vous soignez avec Frappe de mort quand vous êtes en Présence de sang, vous obtenez un bouclier qui absorbe un montant de points de dégâts physiques égal à un pourcentage de points de vie soignés. Augmente également la puissance d'attaque de 20%.
- Hâte : La hâte augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.
- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.
Changements des sorts |
Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent, de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation, alors que d’autres ont simplement été supprimés afin d’éviter les redondances entre les sorts.
Sorts Ajoutés
(Passif) Frappes runiques : Vous gagnez 5 % de score de frappe multiple supplémentaires de toutes les sources et les frappes multiples de vos attaques automatiques avec les armes à deux mains génèrent 15 points de puissance runique. | |
Sombre secours : En présence de givre ou impie, lorsque vous tuez un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine Frappe de mort dans les 15 s ne coûte rien et rend 100% de point de vie supplémentaires. | |
(Passif) Résolution : Augmente les effets de soins et d'absorption que vous prodiguez en fonction de votre Endurance et des dégâts subis (avant esquive ou réduction) au cours des 10 dernières secondes. | |
(Passif) Riposte : Vous gagnez autant de Parade que de score de critique sur votre équipement. | |
(Passif) Puissance de la tombe : De l'énergie noire émane du chevalier de la mort et confère à tous les membres du groupe ou raid à proximité un bonus de 141 à la Maîtrise. | |
Rites sanglants : À chaque fois que vous touchez avec Frappe de mort, vos runes de givre et vos runes impies deviennent des runes de mort quand elles sont activées. Les frappes multiples de vos attaques automatiques ont une chance de générer 15 points de puissance runique. |
Sorts Modifiés
Présence de sang : Vous adoptez la Présence de sang, ce qui augmente votre Endurance de 20%, vos dégâts de 15%, votre armure de base de 30% et réduit les dégâts subis de 10%. Augmente considérablement votre menace. Présence de sang améliorée augmente les dégâts infligés de 20%. | |
Sang vampirique : Augmente le maximum de points de vie de 15% et les soins reçus de 15% (au lieu de 25%) pendant 10 s. | |
Voile mortel : Coûte désormais 30 points de puissance runique (au lieu de 40). | |
Connexion runique : Consomme 1 rune de sang pour réduire les dégâts subis de 40% pendant 3 s. 40 s. de recharge. | |
(Passif) Volonté de la nécropole : Les dégâts vous faisant passer sous les 30% de votre maximum de points de vie vous procurent instantanément une Connexion runique gratuite. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 s. | |
Armée des morts : Les dégâts infligés ont été réduits de 75%. | |
Furoncle sanglant a été regroupé avec Pestilence. Inflige des points de dégâts à tous les ennemis à moins de 10 mètres et propage vos maladies affectant votre cible à tous les autres ennemis touchés en réinitialisant leur durée. Augmente également les soins de votre prochaine Frappe de mort de 20%. | |
(Passif) Fléau cramoisi : Vos attaques de mêlée réussies contre des cibles infectées par votre Peste de sang ont 10% de chances de permettre à votre prochaine technique Furoncle sanglant ou Mort et décomposition de ne pas consommer de runes. | |
Cor de l'hiver : Ne génère plus de puissance runique mais n'a plus de temps de temps de recharge. Dure 1 heure. | |
(Passif) Vétéran de la Troisième guerre : Augmente votre Endurance, votre score de frappe multiple et votre Hâte de 10%. Tant que vous êtes en combat, vous générez 1 point de puissance runique par seconde. Augmente vos chances d'esquiver de 2% et réduit les chances de l'ennemi de parer vos attaques de 3%. Augmente les dégâts infligés par Frappe de mort de 100%. |
Sorts Supprimés
Avantages de Draenor |
Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.
Bouclier d'os amplifié : Bouclier d'os a deux charges supplémentaires. | |
Connexion runique amplifiée : Réduit le temps de recharge de Connexion runique de 10 s. | |
Poigne de la mort amplifiée : Réduit le temps de recharge de Poigne de la mort de 5 s. | |
Voile mortel amplifié : Votre Voile mortel vous procure aussi Ombre de la mort, augmentant votre maximum de points de vie de 3 % pendant 30 s. Quand cet effet est réinitialisé, la partie restante est ajoutée au nouvel effet. |
Nouveaux talents
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Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Voici les modifications pour la spécialisation Sang :
Niveau 56
(Passif) Porteur de peste : Voile mortel et Frappe de givre infectent votre cible, augmentant de 4 s la durée des Fièvres de Givre et Pestes de sang existantes et ajoutant 1 charge supplémentaire de Peste nécrotique. |
Niveau 57
Changeliche : Puise dans l'énergie impie pour augmenter les drains de 10% et vous rend insensible aux effets de charme, de peur et de sommeil pendant 10 s. | |
Zone anti-magie : Place pendant 3 s une zone anti-magie qui réduit de 20 % les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou du raid. |
Niveau 60
Drain sanglant : Chaque fois que vous utilisez 15 points de puissance runique, vous générez une Charge sanglante. Maximum de 12 charges. Drain sanglant consomme 5 Charges sanglantes pour activer une rune entièrement épuisée aléatoire en tant que rune de la mort. | |
(Passif) Renforcement runique : Quand vous utilisez de la puissance runique, vous avez 1,50% de chances par point dépensé d'activer une rune entièrement épuisée aléatoire. | |
(Passif) Corruption runique : Quand vous utilisez de la puissance runique, vous avez 1,50% de chances par point dépensé d'augmenter votre vitesse de régénération de runes de 100% pendant 3 s. |
Niveau 75
Pacte mortel : Rend au chevalier de la mort 50% de ses points de vie maximum et absorbe les soins reçus à hauteur de 25% des points de vie maximum pendant 15 s. | |
Siphon mortel : Inflige des points de dégâts de Givre-ombre à un ennemi et rend un montant de points de vie égal à 335% des dégâts infligés. | |
Conversion : Convertit la puissance runique en points de vie, rendant ainsi 2 % du maximum de points de vie toutes les 1 s. Dure jusqu'à annulation ou épuisement de la puissance runique. |
Niveau 100
(Passif) Peste nécrotique : Puissante maladie qui inflige des dégâts de Givre-ombre par application toutes les 2 s pendant 30 s. Chaque fois que le sort inflige des dégâts, il gagne 1 application et contamine un autre ennemi à moins de 8 mètres. Vous gagnez 2 points de puissance runique chaque fois qu'une cible infectée par Peste nécrotique tente de vous attaquer. Remplace Peste de Sang et Fièvre de givre. Toute technique appliquant l'une ou l'autre l'applique à la place. Cet effet ne peut pas être relancé, il gagne 1 application à la place. | ||
Profanation : Consomme une rune impie. Profane le sol ciblé par le chevalier de la mort. Toutes les 1 s, si les ennemis se tiennent dans la zone affectée par Profanation, elle leur inflige des dégâts de Givre-Ombre et sa superficie et ses dégâts augmentent de 2,5 %. Les ennemis présents dans la zone de Profanation vous inflige 10 % de dégâts en moins. Remplace Mort et Décomposition. | ||
Souffle de Sindragosa : Inflige des dégâts de Givre-Ombre toutes les 1 s aux ennemis se trouvant à moins de 12 mètres dans un cône devant vous et applique Marque de Sindragosa pendant 6 s. Le souffle se poursuit jusqu'à l’annulation de l'effet ou l’épuisement de votre Puissance runique. Marque de Sindragosa vous rend un montant de points de vie égal à 10 % des dégâts des sorts infligés par les ennemis affectés. |
Nouveaux glyphes
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Il y aura très peu de changements pour les glyphes du Chevalier de la mort. En revanche, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.
Nouveaux
- Glyphe d'absorption de la magie : Augmente le total de dégâts absorbés par la Carapace anti-magie de 100 %, mais elle ne génère plus de puissance runique.
- Glyphe de connexion runique : Réduit le temps de recharge de Connexion runique de 10 s, mais diminue sa réduction de dégâts de 20 %.
- Glyphe de renforcement : Renforcer l'arme runique vous rend également 30 % de votre maximum de points de vie.
- Glyphe de réanimation d'un allié : Votre technique Réanimation d'un allié ne coûte plus de puissance runique.
- Glyphe de puissance runique: Chaque fois que vous êtes atteint par un effet affectant le déplacement, vous générez 3 points de puissance runique toutes les 1 s pendant 5 s.
- Glyphe de poussée de fièvre : Votre sort Poussée de fièvre n'a plus de temps de recharge, mais il coûte désormais 30 points de puissance runique.