La spécialisation Finesse est la spécialisation orientée invisibilité et "coups par derrière" du voleur. Elle lui permet d'utiliser des techniques qui requirent normalement le camouflage.
Les amateurs de la spécialisation Finesse du Voleur seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.
Nouvelles Caractéristiques
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Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Finesse, vous gagnerez 5% de Frappe multiple supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Vocation pernicieuse.
- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Talisman de Haromm, c'est-à-dire qu'à chaque tic de dégâts vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus (Coup blanc, compétence). L'effet à deux chances de fonctionner.
Exemple : Une attaque pernicieuse inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50% de Frappe multiple. Vous aurez 25% de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50% d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25% d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)
- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.
- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.
- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).
- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique. En tant que Voleur, vous bénéficiez également d'un bonus passif de 10% au score de coup critique appris automatiquement.
- Maîtrise : La maîtrise des Voleur Finesse est identique à la cinquième extension. Elle augmente les dégâts de vos coups de grâce et l'efficacité de Débiter.
- Hâte : Pas de changement important non plus sur cette caractéristique. Elle augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.
- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.
Changements des Sorts |
Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation. De nombreux passifs ont été inclus dans d'autres techniques pour éviter d'avoir trop de techniques différentes.
Sorts Modifiés
(Passif) Vocation pernicieuse : Augmente votre total d'Agilité de 15% et vous gagnez 5% de frappe multiple supplémentaire de toutes les sources. Lorsque vous effectuez des frappes multiples avec Attaque sournoise ou Embuscade, votre lame se déforme et vos effets de saignement avancent de 2 s, infligeant instantanément des dégâts. | |
Débiter : Inclut désormais l'effet du sort Récupération énergétique qui a été supprimé. Coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d'attaque de 55% et confère 8 points d'énergie toutes les 2 s. La durée dépend du nombre de points de combo. | |
Hémorragie : Les dégâts périodiques d’Hémorragie dépendent désormais de la puissance d’attaque (et non plus des dégâts du premier coup) et ont un cycle de 2 secondes. Les dégâts infligés ont été ajustés afin de compenser ce mécanisme. | |
Honneur des voleurs : Peut désormais être déclenché par des coups critiques infligés par les Attaques automatiques de mêlée du voleur. | |
Camouflage : Inclut désormais l'effet du sort Maître de la discrétion. Les attaques lorsque vous êtes camouflé et pendant les 6 s suivantes infligent 10% de dégâts supplémentaires. | |
(Passif) Pied léger : Inclut désormais l'effet du passif Chute amortie qui a été supprimé. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% et les dégâts de chute sont réduits. | |
Ficelles du métier : Ce sort ne coûte plus d'énergie mais n'augmente plus les dégâts infligés par la cible de 15%. | |
Bombe fumigène : Réduit maintenant les dégâts subis de 10% (au lieu de 20%). | |
(Passif) Vivelame rusée : Augmente désormais la hâte et le score de frappe multiple de tous les membres du groupe ou du raid de 5%. |
Sorts Supprimés
Avantages de Draenor |
Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.
Disparition amplifiée : Réduit le temps de recharge de Disparition de 30 s. | |
Éventail de couteaux surpuissant : Éventail de couteaux génère désormais autant de points de combo qu'il touche de cibles. | |
Danse de l'ombre amplifiée : Augmente la durée de Danse de l'ombre de 2 s. | |
Camouflage amplifié : Vous infligez 5% de dégâts supplémentaires pendant 6 s une fois votre camouflage interrompu. |
Nouveaux Talents
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Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Voici les modifications effectuées sur l'arbre du Voleur Finesse :
Niveau 15
(Passif) Subterfuge : Vos techniques requérant Camouflage restent utilisables pendant 3 s une fois votre camouflage interrompu. |
Niveau 30
Lancer mortel : Coup de grâce qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 6 secondes. S’il est exécuté avec 5 points de combo, il interrompt aussi l’incantation des sorts et empêche de lancer tous les sorts de cette école de magie pendant un certain temps. |
Niveau 45
Trompe-la-mort : Une attaque qui devrait normalement vous tuer réduit seulement vos points de vie à 7% de leur maximum. De plus, tous les dégâts subis sont réduits de 85% pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 90 secondes. | |
Poison sangsue : Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure. Vos attaques en mêlée ont 50% de chances d’empoisonner la cible pendant 12 secondes. Toutes les prochaines attaques avec vos armes sur la cible empoisonnée vous soigneront d’un montant égal à 15% des dégâts infligés. Effet du Kriss : Rend instantanément 4% de vos points de vie. |
Niveau 60
Pointe de vitesse : Augmente la vitesse de déplacement de 70% pendant 4 secondes et annule tous les effets affectant le déplacement. N’interrompt pas le Camouflage. Coûte 30 points d'énergie (au lieu de 15). |
Niveau 75
(Passif) Hémorragie interne : Votre Aiguillon perfide inflige aussi à la cible des dégâts de saignement par point de combo en 12 sec. |
Niveau 100
(Passif) Afflux de venin : Augmente votre maximum d'énergie de 15. Augmente votre régénération d'énergie de 5% pour chaque ennemi empoisonné, jusqu'à un maximum de 3. | ||
Renvoi de l'Ombre : Invoque votre ombre sur la cible. Elle vous observe et mémorise les techniques offensives utilisées pendant les 8 prochaines secondes. Après ce délai, elle les reproduit sur la cible pendant les 8 secondes suivantes. | ||
La mort venue d'en haut : Coup de grâce qui consomme les points de combo sur la cible pour charger vos armes d'énergie de l'Ombre et exécuter une attaque dévastatrice en deux étapes. Vous tournoyez sur vous-même infligeant des dégâts à tous les ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l'air et exécuter Éviscération sur votre cible en retombant, avec une telle force que celle-ci subit 50% de dégâts supplémentaires. |
Nouveaux Glyphes
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Il y aura très peu de changements pour les glyphes du Voleur. En revanche, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.
Nouveaux
- Glyphe du l'énergie : Augmente votre maximum d'énergie de 20%
- Glyphe d'insaisissable : réduit le temps de recharge d'évasion de 30 s.
- Glyphe de déferlement d'énergie : Chaque fois que vous esquivez pendant la durée d'évasion, vous récupérez 10 points d'énergie.
- Glyphe d'évanouissement : Réduit le temps de recharge de Disparition de 60 s, mais Camouflage ne s'active plus quand Disparition prend fin.