La spécialisation Assassinat du Voleur est la spécialisation orienté poisons et saignement. Elle permet d'infliger de très bons dommages, surtout en monocible et dispose d'un très bon burst.
Les amateurs de la spécialisation Assassinat du Voleur seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.
Nouvelles Caractéristiques
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Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Assassinat, vous gagnerez 5% de Maîtrise supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Maître empoisonneur.
- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Talisman de Haromm, c'est-à-dire qu'à chaque tic de dégâts vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus (Coup blanc, compétence). L'effet à deux chances de fonctionner.
Exemple : Une attaque pernicieuse inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50% de Frappe multiple. Vous aurez 25% de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50% d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25% d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)
- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.
- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.
- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).
- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique. En tant que Voleur, vous bénéficiez également d'un bonus passif de 10% au score de coup critique appris automatiquement.
- Maîtrise : La maîtrise des Voleur Assassinat est identique à la cinquième extension. Elle augmente les dégâts de vos poissons.
- Hâte : Pas de changement important non plus sur cette caractéristique. Elle augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.
- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.
Changements des Sorts |
Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation. De nombreux passifs ont été inclus dans d'autres techniques pour éviter d'avoir trop de techniques différentes.
Sorts Ajoutés
Maître empoisonneur : Vous gagnez 5% de Maîtrise supplémentaire de toutes les sources. |
Sorts Modifiés
Estropier : Inclut désormais les effets du sort Angle mort qui a été supprimé. Vos attaques avec les deux armes infligent 210% des dégâts de l'arme avec celle tenue en main droite et des points de dégâts avec celle tenue en main gauche. Confère 2 points de combo. | |
Envenimer : Inclut désormais les effets du sort Tailler dans le vif qui a été supprimé. Coup de grâce qui inflige instantanément des dégâts de Nature, réinitialise la durée de Débiter si l'effet est actif et augmente vos chances d'appliquer vos poisons de 30%. Les dégâts sur la durée dépendent du nombre de points de combo. Remplace Éviscération. | |
Rupture : Inclut désormais les effets du passif Blessures venimeuses qui a été supprimé. Tant que votre cible est empoisonnée, les applications infligent des points de dégâts de Nature supplémentaires et vous confèrent 10 points d'énergie. Vous gagnez de l'énergie supplémentaire si une cible meurt pendant que Rupture est active. | |
(Passif) Résolution de l'assassin : Lorsque vous utilisez des dagues, votre maximum d'énergie est augmenté de 20 et vos dégâts sont augmentés de 15% (au lieu de 20%). | |
(Passif) Pied léger : Inclut désormais l'effet du passif Chute amortie qui a été supprimé. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% et les dégâts de chute sont réduits. | |
Ficelles du métier : Ce sort ne coûte plus d'énergie mais n'augmente plus les dégâts infligés par la cible de 15%. | |
Bombe fumigène : Réduit maintenant les dégâts subis de 10% (au lieu de 20%). | |
(Passif) Vivelame rusée : Augmente désormais la hâte et le score de frappe multiple de tous les membres du groupe ou du raid de 5%. |
Sorts Supprimés
Avantages de Draenor |
Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.
Débiter amélioré : Débiter est désormais actif de manière passive. | |
Envenimer surpuissant : Tant qu'Envenimer est actif, vous infligez 30% de dégâts supplémentaires avec Estropier et Couperet. | |
Tempête écarlate amplifiée : Tempête écarlate augmente également les dégâts subis par les cibles de vos poissons de 30% pendant 1 s plus 1 s par point de combo. | |
Vendetta amplifiée : Une fois Vendetta activée, vous bénéficiez de 100% de chances supplémentaires d’obtenir un coup critique avec votre prochain Estropier, Couperet, Envenimer ou Embuscade. |
Nouveaux Talents
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Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Voici les modifications effectuées sur l'arbre du Voleur Assassinat :
Niveau 15
(Passif) Subterfuge : Vos techniques requérant Camouflage restent utilisables pendant 3 s une fois votre camouflage interrompu. |
Niveau 30
Lancer mortel : Coup de grâce qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 6 secondes. S’il est exécuté avec 5 points de combo, il interrompt aussi l’incantation des sorts et empêche de lancer tous les sorts de cette école de magie pendant un certain temps. |
Niveau 45
Trompe-la-mort : Une attaque qui devrait normalement vous tuer réduit seulement vos points de vie à 7% de leur maximum. De plus, tous les dégâts subis sont réduits de 85% pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 90 secondes. | |
Poison sangsue : Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure. Vos attaques en mêlée ont 50% de chances d’empoisonner la cible pendant 12 secondes. Toutes les prochaines attaques avec vos armes sur la cible empoisonnée vous soigneront d’un montant égal à 15% des dégâts infligés. Effet du Kriss : Rend instantanément 4% de vos points de vie. |
Niveau 60
Pointe de vitesse : Augmente la vitesse de déplacement de 70% pendant 4 secondes et annule tous les effets affectant le déplacement. N’interrompt pas le Camouflage. Coûte 30 points d'énergie (au lieu de 15). |
Niveau 75
(Passif) Hémorragie interne : Votre Aiguillon perfide inflige aussi à la cible des dégâts de saignement par point de combo en 12 sec. |
Niveau 100
(Passif) Afflux de venin : Augmente votre maximum d'énergie de 15. Augmente votre régénération d'énergie de 5% pour chaque ennemi empoisonné, jusqu'à un maximum de 3. | ||
Renvoi de l'Ombre : Invoque votre ombre sur la cible. Elle vous observe et mémorise les techniques offensives utilisées pendant les 8 prochaines secondes. Après ce délai, elle les reproduit sur la cible pendant les 8 secondes suivantes. | ||
La mort venue d'en haut : Coup de grâce qui consomme les points de combo sur la cible pour charger vos armes d'énergie de l'Ombre et exécuter une attaque dévastatrice en deux étapes. Vous tournoyez sur vous-même infligeant des dégâts à tous les ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l'air et exécuter Envenimer sur votre cible en retombant, avec une telle force que celle-ci subit 50% de dégâts supplémentaires. |
Nouveaux Glyphes
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Il y aura très peu de changements pour les glyphes du Voleur. En revanche, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.
Nouveaux
- Glyphe du l'énergie : Augmente votre maximum d'énergie de 20%
- Glyphe d'insaisissable : réduit le temps de recharge d'évasion de 30 s.
- Glyphe de déferlement d'énergie : Chaque fois que vous esquivez pendant la durée d'évasion, vous récupérez 10 points d'énergie.
- Glyphe d'évanouissement : Réduit le temps de recharge de Disparition de 60 s, mais Camouflage ne s'active plus quand Disparition prend fin.