Le chasseur connaîtra plusieurs changements à Warlords of Draenor : changements du gameplay ; évolution des sorts, des compétences, des techniques, des talents, des glyphes ; apparition de nouveautés ou disparition de certains éléments ; etc. Penchons-nous sur les modifications qu'apportera aux hunters la cinquième extension de World of Warcraft.
Mercredi 2 juillet 2014
Parmi tous les changements affectant la classe, plusieurs concerneront les effets de sorts. Plusieurs techniques bénéficieront de nouvelles animations, plus fines, afin d'ajouter encore du détail en plus des nouvelles animations et des nouveaux modèles dont bénéficieront les avatars des joueurs. Nous vous proposons de les retrouver compilées dans cette vidéo réalisée par notre confrère Adriacraft :
Sam Vostok avec Zareick
Mercredi 2 avril 2014
Chaque nouvelle extension apporte son lot de nouveautés concernant les classes et Warlords of Draenor n’est pas une exception. Dans cet article, découvrez les changements à venir pour les Chasseurs. Gardez cependant à l’esprit que toutes ces informations sont susceptibles de changer d’ici l’arrivée de la bêta.
Les changements des talents et des sorts
Fin février, de nombreux fan sites ont pu découvrir Warlords of Draenor en avant-première et à cette occasion un site chinois à mis en ligne une vidéo montrant l’arbre de talents et l’on peut remarquer de nombreux changements par rapport à ce qui avait été annoncé lors de la Blizzcon.
Sur le palier 45, on peut noter que l’Aspect du faucon de fer a été renommé en Faucon de fer. Le talent ne réduit plus que de 10% les dégâts subis et n’augmente plus la puissance d’attaque. Ce changement est plutôt logique puisque cet aspect sera probablement supprimé à WoD. On peut d’ailleurs le remarquer dans cette vidéo où les Aspects du guépard et de la meute sont bel et bien toujours présents dans le grimoire alors que l’Aspect du faucon n’y apparait pas.
Au niveau 60, Frisson de la chasse a aussi eu droit à une modification et prend maintenant en compte Visée en plus de Tir des arcanes et de Flèches multiples.
Sur le palier 75 on peut noter la disparition de Charge du lynx, qui, depuis son nerf au patch 5.1, n’était plus du tout utilisé. Pour WoD il sera ainsi remplacé par Ruée qui n’est donc plus un sort de base pour tous les Chasseurs.
Enfin le palier de niveau 100 est probablement celui qui a subi le plus de modifications depuis la Blizzcon :
- Bola Shot a été supprimé et remplacé par Flaming Shots : Vos auto-attaques infligent 80% des dégâts de l’arme en dégâts de feu.
- Snipe a été renommé en Focusing Shot. Ce sort remplace Tir du cobra et Tir assuré et ne peut pas être incanté en déplacement. Il inflige 100% des dégâts de l’arme, régénère 75 de focalisation et a un temps d’incantation de 2.55 secondes.
- With or Without you n’a pas changé. Versality est réservé à la spécialisation Maîtrise des Bêtes. Ce talent augmente les dégâts du familier de 70% et il gagne des techniques supplémentaires. Lone Wolf est destiné aux spécialisations Survie et Précision et augmente les dégâts infligés de 30% lorsque vous n’avez pas de familier.
Changement des « focus dump »
Pour rappel, les sorts dit « focus dump » sont les sorts utilisés pour vider votre barre de focalisation lorsque vos sorts principaux sont en recharge. A l’heure actuelle, il s’agit essentiellement de Tir des arcanes et ce pour toutes les spécialisations.
Cependant, la spécialisation Précision dispose d’un « focus dump » bien à elle, mais qui est malheureusement actuellement laissé de côté au profit de Tir des arcanes : Visée. Les développeurs l’ont bien compris et comptent bien remettre ce sort au goût du jour pour Warlords of Draenor. Ainsi le mois dernier nous avons pu avoir plus de détails grâce à Celestalon et Lore :
Tir des arcanes sera donc réservé aux spécialisations Survie et Maîtrise des bêtes et les Chasseurs Précision n’utiliseront plus que Visée. On comprend donc mieux pourquoi Frisson de la chasse a été modifié pour inclure Visée.
Changements sur les sorts de contrôles et les pièges
De nombreux changements sont à prévoir pour les pièges et les sorts de contrôles. Les développeurs ont a d’ailleurs récemment mis en ligne plusieurs tweets à ce sujet.
Les premiers tweets concernent la disparition de Flèche-bâillon, le sort de silence des Chasseurs qui est maintenant réservé à la spécialisation Précision depuis le patch 5.4. On apprend au passage que Tir de riposte (qui remplace actuellement Flèche-bâillon pour les Chasseurs Survie et Maîtrise des bêtes) et Piqûre de wyverne seront toujours disponibles.
Piqûre de wyverne est toujours disponible. Tir de riposte reste. Flèche-bâillon n’existe plus.
Les développeurs ont aussi énormément parlé des changements faits aux pièges. Tout d’abord, Celestalon a affirmé que les pièges disposeront d’une mécanique différente à WoD.
Holinka a quant à lui donné un peu plus de détails en expliquant que les pièges s’amorceront et s’activeront instantanément, mais qu’il y aura un délai entre le moment où ils seront lancés et le moment où ils toucheront la cible. Ce tweet nous apprend également que Flèche de dispersion sera supprimée.
Flèche de dispersion disparaît. Les pièges s’amorcent et s’activent instantanément.
Ils devront être placés et auront un temps de trajet.
Celestalon a également posé une question intéressante. Quel est l’intérêt d’avoir deux pièges ralentissant (sous entendant le Piège de glace et le Piège à serpents). Cette question peut laisser présager que les développeurs réfléchissent à supprimer le Piège à serpents (qui n’est pratiquement jamais utilisé hormis en spécialisation Survie pour le passif Piège) et ainsi n’avoir qu’un seul piège ralentissant.
Et les familiers dans tout ça ?
La nouvelle est tombée en fin de semaine passée, les Chasseurs pourront dompter des hydres à Warlords of Draenor ! Les joueurs réclamaient cette modification depuis de nombreuses extensions, mais les développeurs ne semblaient pas vouloir nous le permettre. Ceci fait maintenant partie du passé puisque le développeur Muffinus a posté une capture d’écran d’une hydre et a ensuite confirmé qu’elle était bien domptée.
Vous pouvez donc d’ores et déjà choisir celle qui rejoindra votre écurie à WoD.
Dans un tout autre registre, Celestalon a confirmé que nos familiers continueront d’hériter de nos statistiques à WoD.
En conclusion
Tous les changements annoncés par les développeurs ainsi que les quelques spéculations de cet article sont en adéquation avec la volonté de Blizzard de réduire le nombre de sorts pour chaque classe. Ainsi, il serait plutôt logique de voir disparaître l’Aspect du faucon, qui est actuellement actif en permanence, et que son augmentation de Puissance d’attaque soit incorporée de base aux autres sorts, ou même de voir disparaître le Piège à serpents afin d’éviter une redondance avec le Piège de glace.
De plus, Blizzard semble vouloir différencier les styles de jeu entre les spécialisations, mais aussi offrir beaucoup plus de choix aux joueurs. Au palier niveau 100 par exemple, les spécialisations Survie et Précisions pourront choisir le talent Lone Wolf qui leur permettra de jouer sans familier. Dans un tweet Celestalon explique que les développeurs sont bien d’accord pour dire que les trois spécialisations se ressemblent et que des mesures seront prises pour y remédier et le changement des sorts de « focus dump » en est la preuve.
Pour finir, rappelons que tout ceci est encore susceptible de changer d’ici l’arrivée de la bêta, et plus généralement, d’ici la sortie de l’extension. Mais en attendant, n’hésitez pas à partager votre ressenti quant à toutes ces modifications, êtes-vous d’accord avec les choix de Blizzard ? Pensez-vous que le gameplay du Chasseur sera chamboulé par rapport à ce que nous avons connu jusqu’à présent?
Xiaoh avec Sam et Zareick