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Précision (6.0) - WoD : Chasseur à la 6.2

WoD : Chasseur à la 6.2
Précision (6.0)
  • Changements du patch 6.2
  • Maîtrise des Bêtes (6.0)
  • Survie (6.0)
  • Familiers
  • Nouveaux visuels des sorts
  • Archives
2

Warlords of Draenor

La spé Précision du Chasseur a longtemps été mise de côté au profit des deux autres spécialisations, car elle n'était pas assez compétitive lors des différentes rencontres. Avec Warlords of Draenor cela changera puisqu'elle trouvera tout son intérêt lors de combats où le joueur pourra rester immobile pendant un certain temps. En effet, la Maîtrise de cette spécialisation a été entièrement revue pour augmenter les dégâts, les coups critiques et la portée lorsque le Chasseur reste immobile pendant quelques secondes.

 

 

Nouvelles caractéristiques


Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Précision, vous gagnerez 5% de score de critique supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Tirs mortels.

- Frappe multiple : Le score de Frappe multiple confère aux effets de dégâts deux chances de se déclencher une fois de plus à 30% de leur efficacité. En d'autres termes, lorsque vous infligez des dégâts, vous aurez une chance de déclencher une seconde attaque infligeant 30% des dégâts de la première attaque.

- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez.

- Polyvalence : La polyvalence augmente les dégâts infligés et les soins prodigués, tout en réduisant les dégâts reçus.

- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AoE).

- Critique : Vos coups critiques infligeront toujours 200% des dégâts de l'attaque normale. En tant que Chasseur, vous bénéficiez également d'un bonus passif de 10% au score de coup critique appris automatiquement.

- Hâte : Pas de changement important non plus sur cette caractéristique. Elle augmente toujours votre vitesse d'incantation et d'attaque ainsi que celle de vos familiers.

- Maîtrise : La Maîtrise de la spécialisation Précision a été entièrement revue puisque l'ancienne maîtrise (Carquois sauvage) offrait le même avantage que la nouvelle statistique Frappe multiple. Dorénavant si vous restez immobile pendant 3s. vous bénéficiez de l’Entrainement de sniper pendant 6 secondes, ce qui augmente vos dégâts, votre portée et les dégâts de vos coups critiques de 4%.

- Toucher et Expertise : Les scores de Toucher et d'Expertise n'existeront plus avec Warlords of Draenor. Vous et votre familier aurez 100 % de chances de toucher votre cible vos sorts et attaques de base.

 

 

Changements des sorts


Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent, de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation, alors que d’autres ont simplement été supprimés afin d’éviter les redondances entre les sorts.

 

Sorts ajoutés

Aspect du renard : Les membres du groupe ou du raid à moins de 40 mètres prennent l’apparence d’un renard, ce qui leur permet de se déplacer en utilisant l’ensemble des sorts et techniques pendant 6sec.
(Passif) Tirs mortels : Vous gagnez 5% de score de critique supplémentaire de toutes les sources.
Tir rapide : Augmente la hâte de 40% pendant 15 secondes. Ce sort est maintenant réservé uniquement à la spécialisation Précision.
Tir de riposte : Interrompt l’incantation de sort, empêchant tout sort de la même école de mage d’être lancé pendant 3 s.

 

 

Sorts modifiés

Tir de la chimère : Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, et inflige des points de dégâts de Nature ou de Givre à chacune. Le sort coûte maintenant 35 points de focalisation (au lieu de 45), mais ne soigne plus le Chasseur.
Visée : Ce sort n'interrompt plus les attaques automatiques et peut maintenant être utilisé en déplacement.
Bombardement : Quand vous réussissez un coup critique avec Flèches multiples, le coût en focalisation de Flèches multiples est réduit de 25 points (au lieu de 20) et les dégâts infligés sont augmentés de 60% pendant 5s.
Visée minutieuse : Augmente vos chances de coup critique avec Tir assuré et Visée de 60% (au lieu de 75) sur les cibles disposant de 80% ou plus de leurs points de vie ou lorsque Tir rapide est actif.
Tir mortel : Vous tentez d'achever la cible blessée en lui infligeant 759% des dégâts de l'arme (au lieu de 315%). Uniquement utilisable sur les ennemis dont les points de vie sont inférieurs à 20%. Si la cible meurt, le chasseur récupère 15% de son maximum de points de vie. Si Tir mortel ne tue pas la cible, son temps de recharge est réinitialisé.
Soigner le familier et Ressusciter le familier partagent le même bouton qui change en fonction de l'état du familier.
Aspect du guépard et Aspect de la meute partagent un temps de recharge global de 10 secondes.


 

Sorts supprimés

Aspect du faucon Effrayer une bête Flèche de dispersion Morsure de serpent Marque du chasseur Venin de vipère Tir des arcanes Flèche-baillon Tir assuré


 

Avantages de Draenor

 

Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.

Dissimulation amplifiée : Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 seconde tant que Dissimulation est active.
Focalisation améliorée : Augmente votre maximum de focalisation de 20.
Tir mortel amplifié : Tir mortel peut désormais être utilisé contre les cibles disposant de 35% ou moins de leurs points de vie.
Visée amplifiée : Les coups critiques de votre Visée vous octroient 20 points de focalisation.

 

 

 

Nouveaux talents

 

Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Hormis les talents de niveau 100, les changements majeurs sont le remplacement de Charge du lynx (talent 75) par Ruée, qui n'est donc plus un sort de base pour tous les Chasseurs, ainsi que Ferveur (talent 60) par Focalisation assurée, qui n'est plus réservé à la spécialisation Précision. Les talents des paliers 15, 30 et 45 ne subissent pas ou peu de changements. Ils n'ont droit qu'à de légers rééquilibrages.

 


Niveau 60

Focalisation assurée : Utiliser Tir du cobra deux fois de suite augmente votre régénération de focalisation de 50% pendant 10 secondes.


Niveau 75

Ruée : Invoque tous vos familiers pour qu’ils attaquent votre cible actuelle pendant 20 s. En champ de bataille ou en arène, ces familiers n’infligent que 25% de leurs dégâts normaux. Cooldown de 5 minutes.

 

Niveau 90

Lancer de glaives : Vous projetez deux glaives vers une cible, chacun d’eux infligeant des dégâts aux ennemis qu’il rencontre et réduisant leur vitesse de déplacement pendant 3 secondes. La cible principale du lancer subit 4 fois plus de dégâts de chaque glaive. Les glaives retournent au lanceur, toujours en infligeant des dégâts aux ennemis qu'ils rencontrent et en les ralentissant.
Tir puissant : Un tir puissant qui inflige des points de dégâts physiques à la cible et tous les ennemis entre vous et cette cible. Tous les ennemis touchés tombent à la renverse.
Barrage : Tire une rafale rapide de projectiles pendant 3 secondes et inflige un total de 640% des dégâts de l’arme à la cible ainsi qu’une moyenne de 320% des dégâts de l’arme à toute autre cible ennemie devant vous. Utilisable en cours de déplacement.

 

Niveau 100

Minutions exotiques : Vous permet de modifier votre arme à distance pour utiliser des munitions exotiques :
    Munitions incendiaires : Charge votre arme à distance avec des munitions exotiques pendant 1 heure. Chaque tir automatique inflige des points de dégâts de Feu supplémentaires à tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres de la cible initiale.
    Munitions empoisonnées : Charge votre arme à distance avec des munitions exotiques pendant 1 heure. Chaque tir automatique inflige des dégâts de Nature supplémentaires en 16 s. Quand cet effet est réinitialisé, les dégâts restants sont ajoutés au nouvel effet.
    Minutions gelées : Charge votre arme à distance avec des munitions exotiques pendant 1 heure. Chaque tir automatique inflige des dégâts de Givre supplémentaires et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 8 s.
Tir concentré : Envoie sur la cible un tir bien ajusté qui lui inflige des dégâts physiques et vous octroie 50 points de focalisation. Lancement impossible en se déplaçant. Remplace Tir assuré et Tir du cobra.
Loup solitaire : Lorsque vous n’avez pas de familier actif, les dégâts que vous infligez avec Tir automatique, Tir assuré, Visée, Tir de la chimère et Tir mortel sont augmentés de 30% et vous pouvez faire bénéficier les membres du groupe ou du raid d’un effet bénéfique parmi plusieurs.


 

 

Nouveaux glyphes

 

Il y aura très peu de changements pour les glyphes du Chasseur. En revanche, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.

 

Nouveaux

- Glyphe de jouer le mort : Votre familier fait aussi semblant d’être mort quand vous utilisez feindre la mort.

- Glyphe de regain rapide : Ressusciter le familier est désormais instantané, mais coûte 80 points de focalisation.

- Glyphe de piège à serpents : Votre Piège de glace est remplacé par Piège à serpents. Les serpents venimeux libérés par le piège injectent aux ennemis proches un Poison affaiblissant, qui réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 12 secondes.

 

Modifiés

- Glyphe d'aspect du guépard : Vous n'êtes plus hébété quand vous êtes touché sous l'Aspect du guépard. Au lieu de cela, l'effet est annulé.

- Glyphe de libération : Quand vous utilisez Désengagement, vous recevez 4% de votre total de points de vie (au lieu de 5%).

 

 

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MGG
Daigurie il y a 10 ans

go en faire un de guide si t'es pas content .... mentalité française d’éternel insatisfait ... <br /> Merci pour se petit guide ! on doute pas que un prochain arrivera sous peu ^^

sognar il y a 10 ans

Encore une fois, un guide loin d'être fini, je pense notamment au template et au cycle en MM .. ( La ruée en talent avec le trinket et selon la durée des combats, le pull MM carrément faux etc)

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