Le Chasseur spécialisé dans la Maîtrise des Bêtes est, comme son nom l'indique, l’ami des bêtes. En effet, la plus grande partie des dégâts sera faite par vos familiers, que ce soit grâce à vos techniques (Ordre de tuer, Courroux Bestial, etc.) ou grâce aux talents, à la Maîtrise ou aux Avantages de Draenor qui permettent d’augmenter les dégâts qu’ils infligent.
À Warlords of Draenor, cette spécialisation ne connaîtra pas d'énorme modification. De nombreuses compétences et passifs seront incorporés dans d'autres sorts (par exemple La bête intérieure sera incluse de base dans Courroux bestial) et certains CD de DPS seront perdus : Tir rapide ne sera plus disponible et Ruée deviendra un talent de niveau 75.
Nouvelles caractéristiques
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Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Maîtrise des Bêtes, vous gagnerez 5% de Maîtrise supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Dresseur.
- Frappe multiple : Le score de Frappe multiple confère aux effets de dégâts deux chances de se déclencher une fois de plus à 30% de leur efficacité. En d'autres termes, lorsque vous infligez des dégâts, vous aurez une chance de déclencher une seconde attaque infligeant 30% des dégâts de la première attaque.
- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez.
- Polyvalence : La polyvalence augmente les dégâts infligés et les soins prodigués, tout en réduisant les dégâts reçus.
- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AoE).
- Critique : Vos coups critiques infligeront toujours 200% des dégâts de l'attaque normale. En tant que Chasseur, vous bénéficiez également d'un bonus passif de 10% au score de coup critique appris automatiquement.
- Maîtrise : La maîtrise du Chasseur Maîtrise des Bêtes est identique à la cinquième extension : elle augmente les dégâts infligés par votre familier.
- Hâte : Pas de changement important non plus sur cette caractéristique. Elle augmente toujours votre vitesse d'incantation et d'attaque ainsi que celle de vos familiers.
- Toucher et Expertise : Les scores de Toucher et d'Expertise n'existeront plus avec Warlords of Draenor. Vous et votre familier aurez 100 % de chance de toucher votre cible avec vos sorts et attaques de base.
Changements des sorts |
Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent, de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation, alors que d’autres ont simplement été supprimés afin d’éviter les redondances entre les sorts.
Sorts ajoutés
Aspect du renard : Les membres du groupe ou du raid à moins de 40 mètres prennent l’apparence d’un renard, ce qui leur permet de se déplacer en utilisant l’ensemble des sorts et techniques pendant 6sec. | |
(Passif) Dresseur : Vous gagnez 5% de Maîtrise supplémentaire de toutes les sources. |
Sorts modifiés
Courroux bestial : Courroux bestial inclus désormais l'effet de La bête intérieure. Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires et vos sorts coûtent 50% de focalisation en moins. | |
Enchaînement bestial : Après utilisation de Flèches multiples, les attaques en mêlée de votre familier et leurs frappes multiples touchent aussi tous les autres ennemis proches et leur infligent 100% de dégâts pendant 4s. | |
Focalisation du feu : Les attaques de base de votre familier ont 40% de chances de déclencher Frénésie, qui augmente sa vitesse d'attaque de 4% pendant 30s et peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Focalisation du feu consomme toute la Frénésie de votre familier, lui rend 6 points de focalisation et augmente votre hâte de 6% par charge consommée. Dure 20s. | |
Tir mortel : Vous tentez d'achever la cible blessée en lui infligeant 550% des dégâts de l'arme (au lieu de 315%). Uniquement utilisable sur les ennemis dont les points de vie sont inférieurs à 20%. Si la cible meurt, le chasseur récupère 15% de son maximum de points de vie. Si Tir mortel ne tue pas la cible, son temps de recharge est réinitialisé. | |
Revigoration : Les attaques de base réussies par votre familier ont 15% de chances de vous conférer 20 points de focalisation, et vos coups critiques à distance avec le tir automatique confèrent 15 points de focalisation à votre familier. | |
Soigner le familier et Ressusciter le familier partagent le même bouton qui change en fonction de l'état du familier. | |
Aspect du guépard et Aspect de la meute partagent un temps de recharge global de 10 secondes. |
Sorts supprimés
Avantages de Draenor |
Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.
Dissimulation amplifiée : Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 seconde tant que Dissimulation est active. | |
Focalisation du feu améliorée : Désormais, Focalisation du feu augmente aussi la puissance d’attaque de 2% par charge de Frénésie consommée. | |
Enchaînement bestial amélioré : Les attaques de votre familier infligent 25% de dégâts supplémentaires aux cibles ennemies proches quand Enchaînement bestial est actif. | |
Attaques de bases amplifiées : Les attaques de base de votre familier ont 20% de chances de réinitialiser le temps de recharge de l’attaque de base et de supprimer le coût de l’attaque de base suivante. |
Nouveaux talents
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Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Hormis les talents de niveau 100, les changements majeurs sont le remplacement de Charge du lynx (talent 75) par Ruée, qui n'est donc plus un sort de base pour tous les Chasseurs, ainsi que Ferveur (talent 60) par Focalisation assurée, qui n'est plus réservé à la spécialisation Précision. Les talents des paliers 15, 30 et 45 ne subissent pas ou peu de changements. Ils n'ont droit qu'à de légers rééquilibrages.
Niveau 60
Focalisation assurée : Utiliser Tir du cobra deux fois de suite augmente votre régénération de focalisation de 50% pendant 10 secondes. |
Niveau 75
Ruée : Invoque tous vos familiers pour qu’ils attaquent votre cible actuelle pendant 20 s. En champ de bataille ou en arène, ces familiers n’infligent que 25% de leurs dégâts normaux. Cooldown de 5 minutes. |
Niveau 90
Lancer de glaives : Vous projetez deux glaives vers une cible, chacun d’eux infligeant des dégâts aux ennemis qu’il rencontre et réduisant leur vitesse de déplacement pendant 3 secondes. La cible principale du lancer subit 4 fois plus de dégâts de chaque glaive. Les glaives retournent au lanceur, toujours en infligeant des dégâts aux ennemis qu'ils rencontrent et en les ralentissant. | |
Tir puissant : Un tir puissant qui inflige des points de dégâts physiques à la cible et tous les ennemis entre vous et cette cible. Tous les ennemis touchés tombent à la renverse. | |
Barrage : Tire une rafale rapide de projectiles pendant 3 secondes et inflige un total de 640% des dégâts de l’arme à la cible ainsi qu’une moyenne de 320% des dégâts de l’arme à toute autre cible ennemie devant vous. Utilisable en cours de déplacement. |
Niveau 100
Minutions exotiques : Vous permet de modifier votre arme à distance pour utiliser des munitions exotiques : | ||
Munitions incendiaires : Charge votre arme à distance avec des munitions exotiques pendant 1 heure. Chaque tir automatique inflige des points de dégâts de Feu supplémentaires à tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres de la cible initiale. | ||
Munitions empoisonnées : Charge votre arme à distance avec des munitions exotiques pendant 1 heure. Chaque tir automatique inflige des dégâts de Nature supplémentaires en 16 s. Quand cet effet est réinitialisé, les dégâts restants sont ajoutés au nouvel effet. | ||
Minutions gelées : Charge votre arme à distance avec des munitions exotiques pendant 1 heure. Chaque tir automatique inflige des dégâts de Givre supplémentaires et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 8 s. | ||
Tir concentré : Envoie sur la cible un tir bien ajusté qui lui inflige des dégâts physiques et vous octroie 50 points de focalisation. Lancement impossible en se déplaçant. Remplace Tir assuré et Tir du cobra. | ||
Adaptation : Améliore l’effet d’Expérience du combat de votre familier pour augmenter les dégâts de 85%. Quelle que soit sa spécialisation active, votre familier obtient désormais les techniques suivantes : Collier clouté, Rugissement de sacrifice, Acculé, Vitesse du sanglier, Dernier rempart, Sang du rhinocéros et Endurance supérieure. |
Nouveaux glyphes
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Il y aura très peu de changements pour les glyphes du Chasseur. En revanche, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.
Nouveaux
- Glyphe de jouer le mort : Votre familier fait aussi semblant d’être mort quand vous utilisez feindre la mort.
- Glyphe de regain rapide : Ressusciter le familier est désormais instantané, mais coûte 80 points de focalisation.
- Glyphe de piège à serpents : Votre Piège de glace est remplacé par Piège à serpents. Les serpents venimeux libérés par le piège injectent aux ennemis proches un Poison affaiblissant, qui réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 12 secondes.
Modifiés
- Glyphe d'aspect du guépard : Vous n'êtes plus hébété quand vous êtes touché sous l'Aspect du guépard. Au lieu de cela, l'effet est annulé.
- Glyphe de libération : Quand vous utilisez Désengagement, vous recevez 4% de votre total de points de vie (au lieu de 5%).