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Spécialisation Givre (6.0) - WoD : Mage à la 6.2

WoD : Mage à la 6.2
Spécialisation Givre (6.0)
  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Arcanes (6.0)
  • Spécialisation Feu (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
3

Warlords of Draenor

La spécialisation Givre est la spécialisation du mage orienté contrôle et dégâts. La Mage Givre possède un familier permanent : l'élémentaire d'eau. La spécialisation Givre possède de très nombreux contrôles comme des étourdissements ou des ralentissements.

Les amateurs de la spécialisation Givre du Mage seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.


Nouvelles caractéristiques


Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Givre, vous gagnerez 5% au score de Frappes multiples supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Éclat de glace.

- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Totem toxique de Kardris, c'est-à-dire qu'à chaque tic de dégâts vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus. L'effet à deux chances de fonctionner.

Exemple : Une boule de feu inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50% de Frappe multiple. Vous aurez 25% de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50% d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25% d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)

- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.

- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.

- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subis par les sorts à effet de zone (AOE).

- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique.

- Maîtrise : La maîtrise du Mage Givre est identique à la cinquième extension. Chaque fois que vous infligez des dégâts avec Éclair de givre et Éclair de givrefeu, un pourcentage de ces dégâts est conservé dans un glaçon qui sera libéré après avoir lancé un Javelot de glace. Vous ne pouvez avoir que 5 glaçons à la fois (si vous êtes au maximum de glaçons, un ancien glaçon sera libéré pour faire de la place au nouveau). De plus, les dégâts de votre élémentaire sont augmentés.

- Hâte : Pas de changement important non plus sur cette caractéristique. Elle augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.

- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.

 

 

Changements des sorts


De nombreux sorts actifs et passifs n'ayant pas une grande utilité ont été supprimés à WoD. De nouveaux passifs ont été néanmoins ajoutés. Voici la liste des modifications pour le Mage Givre.

 

Sorts ajoutés

(Passif) Éclats de glace: Vous gagnez 5 % de score de frappes multiples supplémentaire de toutes les sources.
Amplification de la magie : Amplifie les effets de la magie bénéfique, augmentant de 10% tous les soins reçus par les membres du groupe ou raid à moins de 100 mètres. Dure 6 s.

 

Sorts modifiés

(Passif) Armure de givre : Augmente de 8% les chances de Frappe multiples (au lieu de 7% de Hâte).

 

Sorts supprimés

Ame ardente Choc de flammes Contresort amélioré Invocation d'une gemme de mana Evocation Explosion des Arcanes Armure de la fournaise Armure du mage


 

Avantages de Draenor


Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.

 

Blizzard amélioré : Chaque fois que Blizzard inflige des dégâts, il réduit le temps de recharge d'Orbe gelé de 0,5 s.
Éclair de givre amplifié : Le temps d'incantation d’Éclair de givre est réduit de 0,5 sec. cet effet est désactivé pendant 15 s une fois que vous en avez bénéficié.
Elementaire d'eau amélioré : Apprend un nouveau sort à votre élémentaire d'eau : Jaillissement d'eau : Canalise un jet d'eau glacée sur la cible, ce qui lui inflige des dégâts de givre sur la durée. Les Éclairs de Givre du mage qui touchent la cible alors qu'elle est aspergée d'eau glacée font gagner une charge de Doigts de givre.
Veines glaciales améliorées : Augmente la hâte que vous procure Veines glaciales de 10%.

 

 

Nouveaux talents


Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Les talents du palier 75, 90 et quelques un des paliers 15 et 30 ont été retravaillés afin de mieux correspondre à chaque spécialisation. Voici les modifications effectuées sur l'arbre du Mage Givre :

 

 

Niveau 15

Évanescence : Vous vous fondez dans le néant et évitez toutes les attaques vous visant pendant 3 sec. Ce sort peut être lancé pendant l'incantation d'un autre sort et n'est pas sur le temps de recharge global. Remplace Bloc de glace.

 

Niveau 30

Altérer le temps : Altère le tissu même du temps, faisant retrouver au lanceur sa position, ses points de vie et lorsque ce sort est lancé une seconde fois ou au bout de 15 s. L’effet est annulé si le lanceur meurt ou s'il s'éloigne trop.

 

Niveau 75

Bombe de givre : Place une Bombe de givre sur la cible pendant 12 sec. Limité à une cible. Vos javelots de glace lancées sur la cible infligent plus de dégâts sur la cible et infligent également des dégâts réduits aux autres ennemis présents 10 mètres autour de la cible.
Magie instable : Déflagration des Arcanes, Boule de feu, Eclair de Givrefeu et Eclair de givre ont 15% de chance d'exploser à l'impact et d'infliger 20% de dégâts supplémentaires à la cible et à tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.
Nova de glace : Provoque un tourbillon de vent glacial autour de l'ennemi ou de l'allié ciblé. Ce tourbillon inflige des dégâts de givre à tous les ennemis à moins de 8 mètres et les gèle pendant 2 sec. La cible principale ennemie subit des dégâts accrus de 100%. 2 charges maximum. Remplace Nova de glace

 

Niveau 90

Image miroir : Crée 3 copies du lanceur de sorts à ses côtés. Elles lancent des sorts et attaquent les ennemis. Dure 40 s.
Rune de puissance : Place une Rune de puissance au sol (maximum 2 simultanément) qui dure 3 min. Lorsque vous êtes sur la Rune de puissance, les dégâts sont augmentés de 15%.
Flux de l'incantateur : Vous emplit d'énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu'à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 sec.

 

Niveau 100

Vide thermique : L'incantation de Javelot de glace prolonge la durée de Veines glaciales de 2 sec.
Cristal prismatique : Invoque à l'endroit ciblé un cristal prismatique qui ne peut être attaqué que par le mage et subit 30% de dégâts supplémentaires. Quand le cristal est attaqué, il projette instantanément une vague d’énergie qui inflige un montant de dégâts égal à celui subi, réparti à parts égales entre tous les ennemis à moins de 8 mètres.
Tempête de comètes : Une série de 7 comètes gelées s'abat sur la cible et autour d'elle. Chacune d'elle inflige des dégâts de Givre, répartis entre tous les ennemis à moins de 4 mètres de son point d'impact.

 

 

Nouveaux glyphes


Il y aura très peu de changements pour les glyphes du Mage. En revanche, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.

 

Nouveaux

- Glyphe de glace régénératrice : Vous récupérez 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s pendant la durée de votre Bloc de glace.

- Glyphe de contresort : Votre contresort peut désormais être lancé tout en incantant ou en canalisant d'autres sorts, mais son temps de recharge est augmenté de 4 s.

  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Arcanes (6.0)
  • Spécialisation Feu (6.0)
  • Spécialisation Givre (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
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MGG
Juuh il y a 10 ans

Je confirme. Pour les choses obsolètes c'est humainement pas possible de mettre à jour tous les guides avec un petit effectifs sans arrêt, mais sans parler de ça y'a beaucoup de choses illogiques, pas opti, ou tout simplement pas vrai. On sent que c'est pas un joueur de WoW ou du moins un mage qui écrit le guide; de manière générale millenium fait du bon travail mais attention a pas se diversifier si on n'a pas assez de connaissance.<br /> <br /> Merci tout de même de faire l'effort de s'investir dans des guides WoW cest une chose géniale ! Cest difficile de faire des critiques objectives sans froissé; mon intention est juste de prévenir que ce guide est mauvais pour du pve hl je suis désolée il ne faut surtout pas mal le prendre mais corriger les erreures :)

Kraze il y a 10 ans

Guide baclé et obsoléte , beaucoup d'erreurs sur les talents, les priorités et les glyphes

zoolu il y a 10 ans

Concernant le Cristal prismatique ils conservent le 30% ou ils en restent au nerf a 10%?

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