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Spécialisation Feu (6.0) - WoD : Mage à la 6.2

WoD : Mage à la 6.2
Spécialisation Feu (6.0)
  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Arcanes (6.0)
  • Spécialisation Givre (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
3

Warlords of Draenor

La spécialisation Feu du mage est une spécialisation DPS du mage qui vous offre tout un panel de sort pour faire des dégâts. Elle possède de puissants AoE ainsi que des sorts pour enflammer vos cibles afin de leur mettre de puissants dégâts sur la durée.

Les amateurs de la spécialisation Feu du Mage seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.

 

Nouvelles caractéristiques


Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Feu, vous gagnerez 5% au score de Critique supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Incinération.

- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Totem toxique de Kardris, c'est-à-dire qu'à chaque tic de dégâts vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus. L'effet à deux chances de fonctionner.

Exemple : Une boule de feu inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50% de Frappe multiple. Vous aurez 25% de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50% d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25% d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)

- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.

- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.

- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subis par les sorts à effet de zone (AOE).

- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique.

- Maîtrise : La maîtrise du Mage Feu reste identique à la cinquième extension. Elle améliore les dégâts de votre Enflammer et par conséquent de vos Combustions.

- Hâte : Pas de changement important non plus sur cette caractéristique. Elle augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.

- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.

 

 

Changements des sorts


De nombreux sorts actifs et passifs n'ayant pas une grande utilité ont été supprimés à WoD. De nouveaux passifs ont été néanmoins ajoutés. Voici la liste des modifications pour le Mage Feu.

 

Sorts ajoutés

(Passif) Incinération: Vous gagnez 5 % de score de coup critique supplémentaire de toutes les sources.
Amplification de la magie : Amplifie les effets de la magie bénéfique, augmentant de 10% tous les soins reçus par les membres du groupe ou raid à moins de 100 mètres. Dure 6 s.

 

 

Sorts supprimés

Ame ardente Pyromane Contresort amélioré Invocation d'une gemme de mana Fracasser Javelot de glace
Congélation Blizzard Evocation Explosion des Arcanes Armure de givre Armure du mage


 

Avantages de Draenor


Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.

 

Brûlure améliorée : Après l'incantation de Brûlure, votre vitesse de déplacement est augmentée de 30% pendant 3 sec.
Déflagration infernale améliorée: Déflagration infernale propage désormais les effets de dégâts sur la durée d'Explosion pyrotechnique, Enflammer et Combustion à 2 cibles supplémentaires.
Choc de flammes amélioré : Choc de flammes n'a plus de temps de recharge.
Pyrotechnie amplifiée : Chaque fois que vos sorts Boule de feu ou Éclair de givrefeu n'infligent pas de coup critique à la cible, leurs chances d'infliger un coup critique augmentent de 5%. Cet effet est cumulable. Cet effet prend fin quand une boule de feu ou un Éclair de givrefeu inflige un coup critique à une cible.

 

 

Nouveaux talents


Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Les talents du palier 75, 90 et quelques un des paliers 15 et 30 ont été retravaillés afin de mieux correspondre à chaque spécialisation. Voici les modifications effectuées sur l'arbre du Mage Feu :

 

 

Niveau 15

Évanescence : Vous vous fondez dans le néant et évitez toutes les attaques vous visant pendant 3 sec. Ce sort peut être lancé pendant l'incantation d'un autre sort et n'est pas sur le temps de recharge global. Remplace Bloc de glace.


Niveau 30

Altérer le temps : Altère le tissu même du temps, faisant retrouver au lanceur sa position, ses points de vie et lorsque ce sort est lancé une seconde fois ou au bout de 15 s. L’effet est annulé si le lanceur meurt ou s'il s'éloigne trop.

 

Niveau 75

Bombe vivante : Place une Bombe vivante sur une cible qui subit alors des dégâts de feu en fonction de la puissance des sorts. Quand l'effet prend fin ou que la cible meurt, elle explose en infligeant des dégâts de feu minimes sur toutes les cibles se trouvant à moins de 10 mètres. Peut être propagé par Déflagration infernale.
Magie instable : Déflagration des Arcanes, Boule de feu, Eclair de Givrefeu et Eclair de givre ont 15% de chance d'exploser à l'impact et d'infliger 20% de dégâts supplémentaires à la cible et à tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.
Vague explosive : Provoque une explosion autour de l'ennemi et de l'allié ciblé, infligeant des dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres et réduisant leur vitesse de déplacement de 70% pendant 4 sec. Si la cible principale est un ennemi, elle subit 100% de dégâts supplémentaires. 2 charges au maximum. Remplace Nova de givre.

 

Niveau 90

Image miroir : Crée 3 copies du lanceur de sorts à ses côtés. Elles lancent des sorts et attaquent les ennemis. Dure 40 s.
Rune de puissance : Place une Rune de puissance au sol (maximum 2 simultanément) qui dure 3 min. Lorsque vous êtes sur la Rune de puissance, les dégâts sont augmentés de 15%.
Flux de l'incantateur : Vous emplit d'énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu'à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 sec.

 

Niveau 100

Petit bois : Les coups critiques de vos sorts Boule de feu, Explosion pyrotechnique et Déflagration infernale réduisent le temps de recharge restant de Combustion de 1 s.
Cristal prismatique : Invoque à l'endroit ciblé un cristal prismatique qui peut seulement être attaqué par le mage et subit 30% de dégâts supplémentaires. Quand le cristal est attaqué, il projette instantanément une vague d’énergie qui inflige un montant de dégâts égal à celui subi, réparti à parts égales entre tous les ennemis à moins de 8 mètres.
Météore : Provoque la chute d'un météore qui frappe la position ciblée au bout de 3 s et inflige des dégâts de Feu, répartis également entre toutes les cibles à moins de 8 mètres. Brûle également le sol en infligeant des dégâts de feu supplémentaires toutes les 1 sec pendant jusqu'à annulation aux ennemis dans la zone.


 

Nouveaux glyphes


Il y aura très peu de changements pour les glyphes du Mage. En revanche, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.

 

Nouveaux

- Glyphe de le glace régénératrice : Vous récupérez 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s pendant la durée de votre Bloc de glace.

- Glyphe de contresort : Votre contresort peut désormais être lancé tout en incantant ou en canalisant d'autres sorts, mais son temps de recharge est augmenté de 4 s.

- Glyphe de souffle du dragon : Augmente les dégâts infligés par Souffle du dragon de 100%.

  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Arcanes (6.0)
  • Spécialisation Feu (6.0)
  • Spécialisation Givre (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
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MGG
Juuh il y a 10 ans

Je confirme. Pour les choses obsolètes c'est humainement pas possible de mettre à jour tous les guides avec un petit effectifs sans arrêt, mais sans parler de ça y'a beaucoup de choses illogiques, pas opti, ou tout simplement pas vrai. On sent que c'est pas un joueur de WoW ou du moins un mage qui écrit le guide; de manière générale millenium fait du bon travail mais attention a pas se diversifier si on n'a pas assez de connaissance.<br /> <br /> Merci tout de même de faire l'effort de s'investir dans des guides WoW cest une chose géniale ! Cest difficile de faire des critiques objectives sans froissé; mon intention est juste de prévenir que ce guide est mauvais pour du pve hl je suis désolée il ne faut surtout pas mal le prendre mais corriger les erreures :)

Kraze il y a 10 ans

Guide baclé et obsoléte , beaucoup d'erreurs sur les talents, les priorités et les glyphes

zoolu il y a 10 ans

Concernant le Cristal prismatique ils conservent le 30% ou ils en restent au nerf a 10%?

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