Suite à un petit jeu lancé sur le site Community Beta, les joueurs ont donc pu choisir, à l'aveugle, l'équipe chargée de répondre au prochain AMA. Les membres de l'équipe chargée de la conception des skins se sont donc prêtés au jeu, après avoir été sélectionnés, et ils répondent donc aux différentes questions de la communauté, allant du processus de création aux prochains projets prévus, en passant par la carrière d'artiste-concepteur.
Riot sur Questions-réponses de l'équipe chargée des skins (Traduction - Source)
Quels sont les champions pour lesquels il est le plus compliqué de faire des skins ?RiotZeronis : Des champions avec de très nombreux éléments, comme Zyra. Ou même Zac, pour la complexité de son animation.
Riot Whist : La réponse la plus évidente est bien sûr les champions à formes multiples.
Des champions comme Shyvana ou Nidalee demandent globalement le double de travail au niveau de la création d'un skin.
RoadskillRevenge : Selon moi, les champions représentant le plus gros challenge sont les champions de petite carrure, mince, et qui partagent la même morphologie que d'autres champions. Il est parfois délicat de les rendre suffisamment distincts pour que ce soit intéressant tout en conservant le caractère reconnaissable du personnage. Des personnages comme Fiora, par exemple, peuvent se révéler assez compliqués dans la mesure où ils n'occupent pas beaucoup de place, au niveau visuel, in-game, et si vous changez radicalement sa tenue, elle deviendra difficile à reconnaître. Des champions comme Alistar, par contre, peuvent être fortement modifiés, et ils sont si imposants in-game que cela donne l'impression que tout changement a un impact fort.
Pourquoi est-ce que les personnages ayant déjà de nombreux skins à leur actif se voient recevoir d'autres skins alors que les champions qui en ont très peu (si jamais ils en ont en plus du skin les accompagnant à leur sortie) sont oubliés ?RiotMindbullets : Je vais intervenir sur la question, et ne serai sans doute pas très élégant, mais il s'agit d'un petit aperçu de notre état d'esprit par moments :
- Tout d'abord, nous voulons qu'il y ait une idée géniale derrière chaque skin. Des champions comme Malzahar ou Urgot sont l'exemple parfait de ces champions sur lesquels nous aimerions plancher mais pour lesquels nous n'avons pas encore l'idée du siècle.
- Nous nous intéressons bien évidemment aux champions qui n'ont pas beaucoup de skins ou qui n'en ont pas eu depuis un certain temps. C'est quelque chose que nous gardons constamment à l'esprit - Rumble a ENFIN eu un skin cette année, mais nous avons pris notre temps pour nous assurer que c'était le bon pour lui. Et Skarner est sur notre liste, nous voulons simplement nous assurer que nous offrons aux champions ce qu'ils méritent.
- La complexité d'un champion peut aussi avoir un impact sur notre capacité à faire quelque chose que nous jugeons fantastique. Des champions comme Kha'Zix et Zac sont géniaux, mais il est plus compliqué de leur créer des skins donc cela nous prend plus de temps de résoudre certaines difficultés. Zyra et Rumble entraient aussi dans cette catégorie. Nous étions très satisfaits lorsque les skins Zyra hantée et Rumble intergalactique, mais leur conception n'a pas été sans embûches. Cela valait le coup de surmonter ces difficultés, mais nous devons nous assurer d'avoir de la marge pour faire face à ces défis de façon efficace.
- La popularité est aussi un facteur, mais ce n'est pas l'unique facteur. De très nombreuses variables sont à prendre en compte lorsque nous choisissons les champions, y compris le temps écoulé depuis la sortie du dernier skin reçu par le champion (comme dit précédemment), le nombre de skins qu'il a jusqu'à présent, les évènements et fêtes à venir, et bien d'autres ! Nous devons aussi tenir compte des projets sur lesquels travaillent les autres équipes - parfois, nous allons réfléchir en interne à un champion qui va prochainement subir une mise à jour visuelle, donc nous nous coordonnons avec les autres équipes pour optimiser nos efforts.
La popularité n'est qu'un des éléments qui nous permettent de comprendre ce que vous, joueurs, jugez le plus important dans la League à un moment bien précis. Parfois, nous allons avoir une idée incroyable, qui va prendre le dessus sur cela. Pour citer une nouvelle fois Rumble - il était bien bas dans la liste des champions les plus joués. Quand nous estimons avoir trouvé l'idée du siècle, nous voulons en faire profiter les joueurs qui jouent ce champion, même s'il n'est pas le plus joué du moment.
Dans la mesure où je main Malzahar, je sais ce que cela fait d'attendre longtemps pour un skin. C'est difficile. Nous voulons atténuer cela au maximum, mais c'est parfois difficile à faire. La principale information que je voudrais vous faire passer, c'est que le fait qu'un skin ne soit pas sorti ne signifie pas que nous avons abandonné l'idée ! Nous devons généralement travailler à la résolution de problèmes que nous rencontrons afin de proposer un contenu fantastique aux gens qui jouent ce champion, et aussi vite que possible.
Vous inspirez-vous parfois des créations de la communauté, ou uniquement lorsqu'elles sont populaires ?The Bravo Ray : Nous parcourons toujours les forums à la recherche de bonnes idées. Si une idée nous paraît particulièrement riche, nous essayons d'en analyser le concept, pour voir en quoi il fonctionne, et là où il pèche.
Cela ne signifie pas qu'il doit être populaire, simplement que le thème peut très bien fonctionner sur le champion.
RoadskillRevenge : Il n'est certainement pas nécessaire qu'il s'agisse d'une grande œuvre d'art pour convaincre de la pertinence d'un skin. Nous exploitons des idées venant des différents départements de la société, mais aussi des fans. Ces idées peuvent être de simples phrases, des photobash maladroits, des images médiocres faites sur Paint, etc. Tout est bon à prendre.
Comptez-vous faire une nouvelle « collection » comme celle des Pentakill ou des Tueurs de dragon ?The Bravo Ray : Oui, nous adorerions explorer davantage d'univers thématiques sur la base d'équipes et de compositions de 5 personnages.
Nous souhaitons notamment, parmi tant d'autres choses, explorer et développer davantage les univers des séries de skins. C'est quelque chose qui nous intéresse grandement.
Prévoyez-vous de faire des skins qui apportent un changement au niveau des compétences ?RoadskillRevenge : Nous adorons clairement changer l'apparence des compétences, des animations, des Rappels, etc. Donc soyez assurés qu'il y en aura davantage à l'avenir.
Aurons-nous droit à d'autres skins décalés ?Paulewog : Je ne travaille pas chez Riot depuis longtemps, mais depuis que je suis là, il semble que nous ayons par moments connu nos « périodes » durant lesquelles nous nous inspirions mutuellement dans la création poussée d'un certain style de skins ; cependant, bien que nous ayons fait des skins plutôt badass ces derniers temps, nous, en tant qu'équipe, adhérons à ces séries de skins comme Pool party ou Snowdown, et la série des Gentlemen occupe une place toute particulière dans le cœur des joueurs (tout comme dans le nôtre). Cette saison ne sera certainement pas le dernier festival du trolling à vous faire rire.
Travaillez-vous actuellement sur un skin ultime ?RiotMindbullets : Nous avons une idée, et nous faisons tout ce que nous pouvons pour qu'il voie le jour. C'est vraiment intéressant, mais cela demande beaucoup de travail.
Nous voulons vraiment vous surprendre avec celui-là, mais malheureusement, je ne peux donner encore donner le moindre indice ou la moindre information.
Avez-vous déjà pensé à un skin Thresh rodéo ?RiotMindbullets : L'idée a très certainement été abordée durant l'une de nos sessions, où nous parlons simplement des idées de skins cools que l'on pourrait avoir pour un champion. C'est une idée plutôt sympa. Je ne sais pas si ce sera un skin qui verra réellement le jour (peut-être avons-nous trouvé quelque chose qui plaira davantage encore, selon nous, aux joueurs de Thresh), mais nous y avons pensé !
Avez-vous déjà pensé à des skins de curseur ?Riot Whist : Je ne pense pas avoir entendu parler de proposer des skins de curseurs, mais je mentionnerai cela si jamais nous nous lançons vers des choses comme des skins d'Interface d'utilisateur, par exemple.