Le patchnote 4.10 est dévoilé par Riot. Plusieurs champions sont ajustés, et les reworks de Nidalee et Skarner arrivent. De nombreux objets subissent des modifications thématiques, et les files et Créateur d'équipe se voient légèrement modifiées, tout comme certains sorts d'invocateurs et maîtrises. Les skins en l'honneur de la Coupe du monde arriveront au cours du patch, tout comme celui de Draven prime time.
Riot sur Notes de patch 4.10 (Source)
Objets d'attaque physique
Cette mise à jour apporte des modifications importantes aux objets, visant tout particulièrement ceux associés au rôle de tireur. Comme indiqué dans l'intro, notre objectif est d'élargir les choix en termes d'objets de dégâts d'attaque et de vitesse d'attaque. Nous avons tout particulièrement remarqué que, dans la saison 2014, le Vol de vie est en train de devenir une donnée indispensable pour les tireurs, avec Soif-de-sang en priorité. La présence écrasante de Soif-de-sang favorise les champions AD à burst et conditionne l'avancée sur chaque voie selon le camp qui obtient l'objet en premier. Le fait que les joueurs cherchent à tout prix à acheter Soif-de-sang en premier fait qu'il y a une réduction de la puissance des tireurs en milieu et fin de partie, car ils négligent l'amplification de leurs dégâts (avec les critiques ou la vitesse d'attaque). Nous en avons également profité pour procéder à quelques ajustements sur des objets tels que Mailles du gardien et Présage de Randuin, afin qu'ils ne soient plus aussi handicapant pour les champions qui reposent sur les attaques automatiques.
Ces changements ont pour objectif principal de faire en sorte que tous les builds des tireurs soient égaux, sans que l'un d'eux semble bien plus puissant que les autres. Cela nous a aussi permis de faire deux choses sympathiques :
1.) Suite aux changements apportés à la Lame de Doran, les tireurs peuvent ajuster leurs besoins en Vol de vie en prenant plusieurs Lames de Doran afin de mieux se régénérer lors de la phase de laning, sans avoir à économiser pour obtenir Soif-de-sang ou Lame du roi déchu le plus tôt possible.
2.) Nous avons fait en sorte que tous les objets de fin de partie destinés aux tireurs puissent se baser sur le BF Glaive, avec une base de 80 pts de dégâts d'attaque. De ce fait, quand vous achetez un BF Glaive, vous savez qu'il vous servira à acheter un puissant objet de fin de partie. Il ne vous restera plus qu'à choisir si vous voulez bénéficier d'un effet utilitaire défensif ou offensif.
Objets de Vol de vie
NOUVEAU - Faux spectrale
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Convertit de 2% à 8% des dégâts infligés par vos attaques de base en mana. Cet effet augmente en fonction du mana qu'il vous manque.
DÉGÂTS D'ATTAQUE : +50.
VOL DE VIE : 10%.
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : +10%.
RECETTE : Sceptre vampirique + Pioche + 975 PO.
COÛT TOTAL : 2650 PO.
Lame de Doran
SUPPRIMÉ - PV PAR COUP Les attaques de base ne restaurent plus les PV à chaque coup.
NOUVEAU - VOL DE VIE 3%.
PV : 80 ⇒ 70.
DÉGÂTS D'ATTAQUE 8 ⇒ 7.
Sceptre vampirique
VOL DE VIE : 10% ⇒ 8%.
Sabre vicié
VOL DE VIE : 12% ⇒ 8%.
Lame du roi déchu
PROPRIÉTÉ ACTIVE : Les dégâts sont désormais de 15% ⇒ 10% des PV max.
PROPRIÉTÉ ACTIVE : La propriété active vole désormais 30% de vitesse de déplacement ⇒ 25% de vitesse de déplacement.
DÉGÂTS PASSIFS : Les dégâts en fonction des PV actuels sont désormais de 5% ⇒ 8%.
VOL DE VIE : 15% ⇒ 10%.
Soif-de-sang
SUPPRIMÉ - PROPRIÉTÉ PASSIVE : N'augmente plus les dégâts d'attaque et le Vol de vie à chaque unité tuée.
NOUVEAU - PROPRIÉTÉ PASSIVE : Le Vol de vie peut maintenant vous surcharger en PV, vous conférant un bouclier sanglant absorbant 50-450 pts de dégâts (selon le niveau du champion). Le bouclier commence à disparaître après 15 secondes en dehors d'un combat.
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 70 ⇒ 80.
VOL DE VIE : 12% ⇒ 15%.
COÛT TOTAL : 3250 PO ⇒ 3500 PO.
Objets de dégâts d'attaque
BF Glaive
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 45 ⇒ 50.
Lame d'infini
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 70 ⇒ 80.
Cimeterre mercuriel
NOUVEAU - PARITÉ MERCURIELLE : La propriété active confère également un bonus en vitesse de déplacement aux personnages à distance.
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 60 ⇒ 80.
COÛT TOTAL : 3700 PO ⇒ 3800 PO.
Objets de vitesse d'attaque
Dague
VITESSE D'ATTAQUE : 12% ⇒ 15%.
COÛT : 400 PO ⇒ 450 PO.
Jambières du berzerker
VITESSE D'ATTAQUE : 20% ⇒ 25%.
COÛT TOTAL : 900 PO ⇒ 1000 PO.
Zèle
VITESSE D'ATTAQUE : 18% ⇒ 20%.
COÛT TOTAL : 1175 PO ⇒ 1100 PO.
Au bout du rouleau
VITESSE D'ATTAQUE : 42% ⇒ 50%.
COÛT TOTAL : 2400 PO ⇒ 2500 PO.
Lame spectre de Youmuu
NOUVEAU - PARITÉ DE YOUMUU : La propriété active dure maintenant 6 secondes sur les champions à distance également (auparavant, elle durait 4 secondes sur les champions à distance et 6 sur ceux de mêlée).
Modification des recettes
Suite aux changements de prix de la Dague et du Zèle, nous avons modifié le coût des recettes des objets suivants, mais leur coût total reste inchangé :
- Dardeur
- Danseur fantôme
- Épée du divin
- Rasoir de Madred
- Lanterne de Wriggle
- Ouragan de Runaan
- Force de la trinité
- Poignard de Statikk
- Lame du roi déchu
Mailles du gardien et Présage de Randuin
Mailles du gardien
PROPRIÉTÉ PASSIVE : La réduction de vitesse d'attaque de la propriété passive Acier froid est désormais de 15% ⇒ 10%.
Présage de Randuin
SUPPRIMÉ - PROPRIÉTÉ PASSIVE : La propriété passive Acier froid ne réduit plus la vitesse de déplacement de l'attaquant.
PROPRIÉTÉ PASSIVE : La réduction de vitesse d'attaque de la propriété passive Acier froid est désormais de 15% ⇒ 10%.
Objets de support et de puissance
Objets de support
À haut niveau, le Creuset de Mikael était souvent l'objet essentiel (sans compter la Pierre de vision et un objet générant des PO) que la plupart des supports tentaient d'obtenir le plus vite possible, ce qui signifiait que les équipes concentrées sur l'engagement avec de longs délais de récupération avaient des difficultés à initier le combat si l'ennemi utilisait le Creuset pour mettre en sécurité la cible agressée. Cela privilégiait beaucoup plus les équipes capables d'attraper leurs cibles plusieurs fois (Elise, Morgana, etc.), car le Creuset ne peut être utilisé qu'une fois. Utilisé systématiquement dans chaque partie, le Creuset rendait aussi les choses deux fois plus pénibles pour les tireurs privilégiant l'utilitaire (comme Ashe ou Varus et leurs capacités de contrôle redoutables). Les changements apportés au Creuset permettent d'en faire un objet de luxe, plutôt de milieu ou fin de partie, contre les équipes centrées sur l'engagement. Désormais, ce n'est plus un achat indispensable dans chaque partie.
Cela nous permet également d'ajouter un nouvel objet de support de milieu de gamme, l'Encensoir ardent ! Cet ajout nous réjouit tout particulièrement, car l'Encensoir apporte de nombreuses possibilités aux personnages de support, notamment aux champions disposant de soins et de boucliers, comme Alistar, Janna, Sona ou Soraka.
NOUVEAU - Encensoir ardent
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Les soins et boucliers que vous lancez sur une autre unité augmentent sa vitesse d'attaque de 25% pendant 6 secondes.
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : +8% vitesse de déplacement.
PUISSANCE : +30.
RÉGÉNÉRATION DU MANA : 10 pts de mana toutes les 5 secondes.
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : +10%.
COÛT TOTAL : 2200 PO.
RECETTE : Idole interdite + Feu follet éthéré + 550 PO.
Idole interdite
COÛT TOTAL : 750 PO ⇒ 700 PO.
Creuset de Mikael
COÛT TOTAL : 1600 PO ⇒ 2450 PO.
RECETTE : Calice d'harmonie + 720 PO ⇒ Calice d'harmonie + Idole interdite + 870 PO.
RÉGÉNÉRATION DU MANA : 12 pts de mana toutes les 5 secondes ⇒ 20 pts de mana toutes les 5 secondes.
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : 0% ⇒ 10%.
Médaillon de l'Iron Solari
UTILITAIRE : La valeur du bouclier actif est désormais calculée à partir du niveau du champion qui le reçoit si ce dernier est d'un niveau supérieur au propriétaire de l'objet.
Objets de puissance
Comme le Creuset de Mikael est plus cher et comme il voit sa régénération de mana et sa réduction des délais de récupération améliorées, nous avons voulu nous attaquer au Graal impie d'Athene car il s'agit d'un objet très efficace, tout particulièrement pour les champions AP qui explosent les vagues de sbires sur la voie du milieu (Ziggs, pour ne citer que lui). Nous avons décidé de réduire les statistiques défensives du Graal plutôt que les valeurs offensives, afin qu'il ressemble un peu moins à un objet de push idéal et afin que les joueurs adverses aient plus de chances de riposter. Le buff ajouté au Morellonomicon permet simplement d'en améliorer l'efficacité en tant qu'objet de fin de partie.
Graal impie d'Athene
RÉSISTANCE MAGIQUE : 40 ⇒ 25.
RÉGÉNÉRATION DU MANA : 15 pts de mana toutes les 5 secondes ⇒ 10 pts de mana toutes les 5 secondes.
RÉGÉNÉRATION PASSIVE DE MANA EN CAS DE TUÉ/ASSIST. : 12% ⇒ 15%.
Morellonomicon
PUISSANCE : 75 ⇒ 80.
RÉGÉNÉRATION DU MANA : 12 pts de mana toutes les 5 secondes ⇒ 10 pts de mana toutes les 5 secondes.
Sorts d'invocateur
Téléportation
Bien que nous soyons satisfaits des changements apportés à la Téléportation, nous pensons que le sort est un peu trop puissant dès lors qu'il s'agit de défendre une voie. Nous l'avons notamment constaté dans les parties compétitives, où beaucoup de top laners utilisent Téléportation en permanence pour faire stagner la phase de laning initiale au lieu de s'en servir pour mettre la pression n'importe où sur la carte.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : Le délai de récupération après une téléportation sur une tourelle est désormais de 200 secondes ⇒ 240 secondes.
Soins
Suite à la disparition du debuff de vitesse de déplacement sur Présage de Randuin, nous avons constaté que Soins offrait un peu trop de sécurité aux tireurs s'en prenant à un combattant, alors nous en réduisons légèrement l'effet.
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT : Le bonus en vitesse de déplacement dure désormais 2 secondes ⇒ 1 seconde
Fatigue
CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel le sort Fatigue ne donnait pas d'assistance quand il était utilisé sur des cibles immunisées contre le ralentissement (mais tout de même affectées par l'effet de réduction des dégâts).
Maîtrises
Armure renforcée
CLARTÉ : La bulle d'aide a été corrigée pour bien indiquer que cette maîtrise réduit les dégâts totaux des coups critiques.