Le patchnote 4.10 est dévoilé par Riot. Plusieurs champions sont ajustés, et les reworks de Nidalee et Skarner arrivent. De nombreux objets subissent des modifications thématiques, et les files et Créateur d'équipe se voient légèrement modifiées, tout comme certains sorts d'invocateurs et maîtrises. Les skins en l'honneur de la Coupe du monde arriveront au cours du patch, tout comme celui de Draven prime time.
Riot sur Notes de patch 4.10 (Source)
Champions
Nidalee
Avec ses dégâts extrêmement élevés à la lance et sa capacité féline à s'esquiver, Nidalee est un champion à faible risque et à faible interaction depuis déjà un bon moment. En gros, l'ancien gameplay de Nidalee tournait souvent autour de la question : « Quand dois-je arrêter de jeter des lances ? », la réponse étant essentiellement : « Jamais ! »
Dans cette perspective, la mise à jour du gameplay de Nidalee a pour but de corriger certains points de frustration tout en lui donnant des options autres que le jet de projectiles. Nous avons également profité de l'occasion pour renforcer le côté « chasseuse métamorphe » de Nidalee, en resserrant les liens entre sa forme humaine et sa forme de couguar. De plus, en connectant les attaques de Nidalee avec la forme de couguar, nous lui imposons de trouver un équilibre entre sa grande capacité d'esquive et la tentation d'attaquer les cibles fragiles (« on bondit pour attaquer, ou on bondit pour s'enfuir »). Il y a certainement plus de contres possibles (et de jeu d'équipe pour ceux qui œuvrent autour des engagements de Nidalee) quand un couguar vous saute au visage que lorsque vous êtes harcelé par des lances à tête nucléaire.
Visuels
CLASSE : De nouveaux icones ont été ajoutés pour toutes les compétences.
CLARTÉ : Un nouvel effet visuel a été ajouté pour distinguer les « chassés ».
CLARTÉ : Les visuels de Javelot sont modifiés pour plus de lisibilité.
CLARTÉ : L'indicateur visuel au sol de Guérilla a été amélioré pour être plus visible.
Général
CHATON : Toutes les compétences de Nidalee en forme de couguar s'améliorent au fil des rangs du R, Aspect du couguar.
Compétence passive - Prédateur
DÉPLACEMENT : Les herbes hautes augmentent la vitesse de déplacement de Nidalee de 10% pendant 2 secondes. Le bonus augmente à 30% vers les champions ennemis visibles dans un rayon de 5500.
CHASSÉS : Blesser des champions avec Javelot ou Guérilla les marque comme « chassés » pendant 4 secondes, ce qui confère à Nidalee une vision sur ses proies et 30% d'augmentation de vitesse de déplacement dans leur direction (dans un rayon de 5500), tout en améliorant contre elles sa prochaine utilisation de Mise à terre, Bond et Taillade.
L'ancien passif est conservé et c'est un nouvel aspect qui est ajouté à celui-ci : le système « Hunt », autour duquel la plupart des compétences en forme cougar de Nidalee vont tourner. En effet, les dégâts sont augmentés, la portée du Bond ainsi que la vitesse de déplacement bonus sont augmentées et la vision est procurée pendant toute la durée du débuff. C'est un ajout intéressant puisque tout se jouera sur ce nouveau passif. Concrètement, si Nidalee voudra faire autant de dégâts en forme cougar qu'auparavant, elle devra appliquer le débuff « Hunt » au préalable.
A - Javelot
Nidalee lance son javelot, infligeant des dégâts magiques. Si sa portée d'attaque de base est dépassée, le javelot bénéficie de dégâts supplémentaires en fonction de la distance parcourue (limite fixée à 80% de sa portée supplémentaire).
CHASSÉ : Applique le debuff « Chassé » aux champions pendant 4 secondes.
PORTÉE : 1500 unités (les dégâts atteignent leur apogée à 1300).
DÉGÂTS MAGIQUES MINIMUM : 50/75/100/125/150 (+0,4 puissance).
DÉGÂTS MAGIQUES MAXIMUM : 150/225/300/375/450 (+1,2 puissance).
COÛT : 50/60/70/80/90 pts de mana.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 6 secondes.
LARGEUR : Largeur du projectile 60 ⇒ 30.
C'était la compétence absolument centrale de Nidalee. Tout son gameplay tournait autour de cette dernière. Le problème majeur de ce sort, c'est que la portée était trop grande pour les dégâts énormes infligés. Aussi, il n'y avait pas besoin de toucher 3 fois sa cible pour lui enlever plus de la moitié de sa vie mais une seule lance suffisait. C'est pour cela que Nidalee était aussi forte. Avec ces changements, Riot réduit grandement la puissance de frappe de ce sort en réduisant assez fortement les dégâts et la largeur du projectile. Le Javelot de Nidalee infligera toujours des dégâts mais ils seront bien moins conséquents qu'auparavant.
Z - Guérilla
Nidalee pose un piège. Quand un ennemi déclenche le piège, il est révélé et subit des dégâts en 4 secondes.
CHASSÉ : Applique le debuff « Chassé » aux champions pendant 4 secondes.
DÉGÂTS MAGIQUES : 20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20% des PV actuels (+1% tous les 50 pts de puissance) en 4 secondes.
DURÉE : 2 minutes.
COÛT : 40/45/50/55/60 pts de mana.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 17/15/13/11/9 secondes.
CLARTÉ : N'affecte qu'une cible par piège.
Le sort a été totalement retravaillé pour offrir quelque chose de totalement différent à Nidalee, surtout en termes de statistiques. Globalement, c'est un nerf mais le délai de récupération et le coût en mana sont grandement réduits, ce qui est une excellente chose quand on sait que Nidalee est actuellement une assez grande consommatrice de mana (d'où l'achat obligatoire d'un objet permettant d'avoir plus de mana telle que la Larme de la déesse ou un objet qui le régénère tel que le Graal impie d'Athene). En ce qui concerne les dégâts sur le papier, ils semblent assez importants puisque ce sont 20% des PV actuels plus un ratio AP qui partiront en fumée si vous vous prenez le piège. Bien évidemment, cela semble très fort mais seulement sur le papier car ces valeurs seront largement atténuées à cause de la résistance magique.
E – Charge primale
Nidalee soigne un champion allié ciblé et lui confère un bonus en vitesse d'attaque pendant 6 secondes.
SOIN : 45/85/125/165/205 (+0,5 puissance).
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE : 20/30/40/50/60% vitesse d'attaque.
COÛT : 60/80/100/120/140 pts de mana.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 12 secondes.
Pas grand chose encore une fois ici à part que le soin est grandement réduit, touchant de plein fouet le sustain de Nidalee, que ce soit en phase de lane ou en teamfights (ou d'ailleurs, pendant une phase de poke).
R - Aspect du couguar
Nidalee se transforme en un féroce couguar doté des compétences Mise à terre, Bond et Taillade. Grrrr.
RANGS : Aspect du couguar dispose de 4 rangs et Nidalee commence la partie au rang 1.
COÛT : Pas de coût.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 3 secondes.
Changement important puisque tous les champions polymorphes ou assimilés peuvent se transformer dès le niveau 1. Nidalee pourra donc désormais profiter de sa forme cougar dès le tout début de la partie. C'est un énorme buff puisque cela augmente le potentiel d'escape, de farming et surtout de kill durant la phase de lane, en sachant que cette forme reste dans un esprit de « finisher », c'est-à-dire que les dégâts sont plus importants s'il ne reste pas beaucoup de PV à la cible.
Le délai de récupération est réduit ce qui permettra à Nidalee de changer plus souvent de forme en cas de nécessité. Aussi, la vitesse de déplacement bonus est supprimée, touchant une fois de plus la mobilité de Nidalee.
A – Mise à terre
La prochaine attaque de Nidalee inflige des dégâts magiques. Mise à terre inflige des dégâts supplémentaires aux cibles dont les PV sont peu élevés, jusqu'à 250% de dégâts au total.
BONUS CHASSÉ : La première Mise à terre ciblant un champion « chassé » inflige 33% de dégâts supplémentaires.
UTILITAIRE : Nidalee obtient +75 de portée d'attaque pour les Mises à terre.
DÉGÂTS MAGIQUES MINIMUM : 4/20/50/90 (+0,24 puissance).
DÉGÂTS MAGIQUES MAXIMUM : 10/50/125/225 (+0,6 puissance).
COÛT : Pas de coût.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 5 secondes.
Nous vous en parlions quelques paragraphes plus haut, les sorts en forme cougar de Nidalee vont être très largement améliorés si la ou les cibles sont auparavant débuff par le passif. L'augmentation correspond à 33% des dégâts normalement infligés à une cible non affectée par le débuff. Trois éléments clés : le type de dégâts infligés change, passant de physique à magique, réduisant la mixité des dégâts de Nidalee, permettant ainsi de pouvoir contrer plus facilement les dégâts qu'elle inflige, un ratio AP est introduit, permettant un scaling d'autant plus fort en lategame, et le nouvel effet qui augmente la portée des attaques de base de Nidalee de 75 pendant que la compétence est active. Si la cible est affectée par le débuff, Nidalee aura en forme cougar une puissance d'exécution encore plus impressionnante que l'ancienne Nidalee.
Z - Bond
Nidalee bondit vers l'avant sur une petite distance, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone d'atterrissage.
BONUS CHASSÉ : Le premier Bond directement sur des champions « chassés » obtient jusqu'à 700 unités de distance en portée.
UTILITAIRE : Tuer une unité en forme de couguar réduit le délai de récupération de Bond à 1 seconde.
UTILITAIRE : Nidalee bondit maintenant dans la direction du curseur du joueur.
DÉGÂTS MAGIQUES : 50/100/150/200 (+0,3 puissance).
COÛT : Pas de coût.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 5 secondes.
Pas grand chose à dire ici puisque les dégâts sont (encore une fois) réduits mais c'est un changement améliorant la Quality of Life de Nidalee puisque le bond s'effectue en direction du curseur, ce qui facilitera grandement le passage de certains murs parfois difficiles. Autre chose, le bond est amélioré si une cible débuff par « Hunt » se trouve en face de vous ce qui vous permettra de l'atteindre plus facilement afin de pouvoir placer un combo avec tous les sorts de la forme cougar. Enfin, c'est la mobilité de Nidalee qui en pâtit puisque le délai de récupération est augmenté.
E - Taillade
Nidalee donne des coups de griffes aux ennemis, infligeant des dégâts magiques dans la zone située devant elle.
BONUS CHASSÉ : La première Taillade qui blesse un champion « chassé » réduit le délai de récupération de Bond à 1 seconde.
UTILITAIRE : Nidalee taillade maintenant dans la direction du curseur du joueur.
DÉGÂTS MAGIQUES : 70/130/190/250 (+0,45 puissance).
COÛT : Pas de coût.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 5 secondes.
Encore une fois, les dégâts sont réduits et une interaction avec le débuff « Hunt » est ajoutée à l'instar de Bond (Z).
R - Aspect du couguar
Nidalee reprend une forme humaine. Miaou.
RANGS : Aspect du couguar dispose de 4 rangs et Nidalee commence la partie au rang 1.
COÛT : Pas de coût.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 3 secondes.
Skarner
Taillade de cristal confère maintenant à Skarner de la vitesse de déplacement en fonction du cumul d'Énergie cristalline. Le passif de Skarner a été remplacé par un autre, qui lui permet d'étourdir les cibles quand il accumule les sorts contre elles.
Et voilà la deuxième mise à jour de Skarner ! Nous avons longuement parlé de la nécessité de rendre Skarner plus passionnant depuis nos changements initiaux dans le patch 4.2, mais nous avions besoin de nous assurer que nous lui donnerions une plus forte identité sans revenir à ses vieux problèmes de gameplay (notamment l'alternative « tout ou rien », le champion réussissant parfaitement ou se montrant incapable de participer vraiment à un combat).
Avant de procéder à ces modifications, nous avons entendu vos demandes d'un retour de Skarner à son ancien rôle de tank spécialisé dans le contrôle de foule, au détriment de son rôle de duelliste infligeant des dégâts. Au bout du compte, ces changements devraient donner à Skarner une plus forte identité en tant que tank perturbateur, tout en lui permettant de participer à un combat d'équipes, même s'il a du retard. Nous avons bien sûr dû revenir en arrière sur certains pouvoirs offensifs de Skarner pour renforcer sa capacité de nuisance, mais cette fois il devrait conserver sa capacité d'action en solitaire.
Visuels
SKARNER ÉTINCELANT : Des textures mises à jour pour le modèle de base et les skins. Skarner dispose aussi désormais d'effets graphiques qui le rendent brillant comme le diamant.
PLUS ÉTINCELANT : De nouveaux effets visuels ont été ajoutés à la compétence Z de Skarner et à sa nouvelle compétence passive.
DE PLUS EN PLUS ÉTINCELANT : De nouveaux icones ont été ajoutés pour toutes les compétences.
NOUVEAU - Compétence passive - Piqûre cristallisante
VENIN CRISTALLIN : Les sorts de Skarner qui infligent des dégâts appliquent un debuff « Venin cristallin » aux champions ennemis et aux grands monstres pendant 5 secondes.
UTILITAIRE : Si Skarner place une attaque de base sur une cible ayant 3 charges de Venin cristallin, il inflige 20-105 pts de dégâts magiques supplémentaires et étourdit la cible pendant 0,5/0,75/1 seconde.
VENIN CRISTALLIN : Après avoir été étourdies, les cibles ne peuvent plus subir le debuff Venin cristallin pendant 6 secondes.
A - Taillade de cristal
NOUVEAU - UTILITAIRE : Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Taillade de cristal de 0,5 seconde (doublé contre les champions).
NOUVEAU - ÉNERGIE CRISTALLINE : L'Énergie cristalline confère désormais un bonus de +3/4/5/6/7% en vitesse de déplacement par effet cumulé (jusqu'à 3 effets).
DÉGÂTS PHYSIQUES DE BASE : 25/40/55/70/85 (+0,8 dégâts d'attaque) ⇒ 20/32/44/56/68 (+0,4 dégâts d'attaque).
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES : 24/36/48/60/72 (+0,4 puissance) ⇒ 20/32/44/56/68 (+0,2 puissance).
Z - Exosquelette cristallin
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 16 secondes à tous les rangs ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 secondes.
E - Brèche
DÉGÂTS MAGIQUES : 80/120/160/200/240 (+0,7 puissance) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0,4 puissance)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 14 secondes à tous les rangs ⇒ 12 secondes à tous les rangs.
R - Empalement
NOUVEAU - EMPALEMENT : Empalement consume tous les effets Venin cristallin et inflige 50/75/100 pts de dégâts magiques par effet consumé.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 130/120/110 secondes ⇒ 110/100/90 secondes.
C'est un tout nouveau Skarner qui nous est proposé ici. Le but de Riot est de lui redonner sa « stickiness », c'est-à-dire sa capacité à coller un ennemi dès le tout début de la partie. Ils lui ont donc offert un nouveau passif qui semble quand même relativement difficile à placer en tout début de la partie, surtout pour le si petit temps de contrôle qu'il apporte. Ensuite, tous les dégâts ainsi que ratios sont réduits. Pourquoi ? Pourquoi de telles baisses ? Le passif justifie-t-il que la moitié des dégâts de Brèche (E) soient retirés ? Est-ce que les dégâts supplémentaires de l'ultime devaient automatiquement provoquer la division par 2 des ratios du A ? Nous pensons très sincèrement que ces nerfs sont plus fatals à Skarner qu'autre chose. Les ratios sont importants, les dégâts de base aussi, surtout que Skarner ne part généralement pas sur un build « Glass-canon » c'est-à-dire que sur des dégâts. La suppression de l'ancien passif a forcé Riot à réduire les délais de récupération de tous les sorts afin de compenser ce retrait. Nous verrons donc bien si Skarner reviendra à la mode avec ce patch mais cela nous semble très compromis.
Galio
Les fans de gargouilles du monde entier ont réclamé de la résistance magique par niveau pour Galio, et vu la modification de Graal impie d'Athene (un objet qui est généralement considéré comme essentiel pour Galio), nous avons décidé de lui durcir un peu la peau.
Général
RÉSISTANCE MAGIQUE PAR NIVEAU : 0 ⇒ 1,25.
C'est un buff appréciable puisque l'on sait que plus Galio a de la résistance magique, plus son AP augmente. Autrement dit, ce sera le premier champion à gagner de l'AP à chaque fois qu'il gagne un niveau ! Si on regarde la totalité du patchnote PBE, on peut mettre en relation ce changement avec la réduction de la résistance magique procurée par le Graal impie d'Athene, objet absolument indispensable pour Galio lui offrant la régénération du mana dont il a besoin.
Gragas
Gragas sait mieux que jamais boire sous le feu ennemi. Gragas risquera toujours de perdre son buff de dégâts s'il est interrompu pendant qu'il boit, mais il lui sera plus facile d'utiliser son Z pour tanker dans une rixe.
Z – Rage d'ivrogne
NOUVEAU - FERMENTÉ : Gragas ne perd plus sa réduction des dégâts s'il est interrompu pendant qu'il boit.
CLARTÉ : La bulle d'aide a été mise à jour pour spécifier que les dégâts variables (pourcentage des PV max) contre les monstres sont limités à 250.
Que dire si ce n'est que Riot oublie tout le temps de mettre une limite aux sorts qui infligent des dégâts en fonction des PV max. C'est pour cela que Gragas était fort en jungle et que les boss de la map tels que le Dragon et le baron Nashor voyaient leurs PV descendre aussi vite quand Gragas était présent !
Karthus
Nous donnons suite à la mise à jour graphique de Karthus en corrigeant quelques bugs et en faisant quelques ajouts de dernière minute. Nous gardons également un œil sur la lisibilité des sorts de Karthus.
CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel Dévastation semblait donner plus de vision que ce n'est effectivement le cas.
CORRECTION DE BUG : Le fichier audio de Mur de douleur ne sera plus interrompu par les ordres de déplacement.
ORNITHOLOGIE : Le cri d'un certain oiseau a été ajouté à la danse de Statue de Karthus.
CLARTÉ : Les effets visuels de Requiem sont désormais plus visibles, de façon à ce que vous puissiez vous résigner correctement à la mort.
LeBlanc
Plus de silence. Seulement les larmes.
LeBlanc est un champion tout en puissance : déplacement omnidirectionnel, burst élevé, sélection précise de la cible, chapeau cool ; il était donc difficile de lui conférer des contres efficaces sans altérer cette identité. Nous avons choisi ici une approche plus directe parce que nous voulions que LeBlanc reste un champion intéressant à jouer et à voir jouer, mais supprimer le silence sur son A signifie que ses ennemis ont une chance de contre-attaquer quand elle utilise ARZE (ou ZARE ou ZRAE pour les coups bien troussés à longue distance) aux pourtours du combat. Cela dit, LeBlanc reste sur notre radar tandis que nous surveillons ce qu'entraînent les changements que nous lui avons apportés.
A – Sceau de malveillance
NOM : Sceau de silence ⇒ Sceau de malveillance.
SUPPRIMÉ - SILENCE : N'inflige plus Silence à la cible.
Eh oui, ce changement peut choquer mais il est bien réel. Le silence de LeBlanc est menacé de disparaître, Riot jugeant que le silence supprime toute forme de réplique pour la cible de cette dernière. Kassadin avait subi le même sort, voyant la durée de son silence tout d'abord réduite puis, ce dernier être complètement retiré. LeBlanc a elle aussi subi une réduction de la durée de son silence et elle a eu lieu durant son rework il y a quelques patchs de cela. LeBlanc perd donc un peu de sa superbe puisqu'elle ne sera plus une aussi redoutable opposante au mid dans la mesure où ses opposants pourront riposter, chose qui pouvait auparavant être frustrante. En revanche, sera-t-elle toujours jouée, même si son silence est retiré puisqu'après tout, sa fonction principale est de tout faire pour mettre son opposant en retard ? Oui, nous le pensons puisqu'elle perd « seulement » son silence, mais ne perd aucun dégât : elle conserve son potentiel de burst monocible tant apprécié par certains midlaners. Espérons que cette modification sera suffisante à rendre une partie contre LeBlanc moins frustrante.
Lucian
Aux plus hauts niveaux de jeu, Lucian a tendance à se montrer un tireur très polyvalent avec de nombreux dégâts sur sa voie, une mobilité élevée, une bonne montée en puissance, et un bon degré de sécurité dans les combats d'équipes. Compte tenu de l'ampleur des changements apportés aux objets des tireurs, cependant, nous n'avons pas voulu apporter d'autres modifications. Pour le moment, nous pensons que Lucian aura besoin d'autres changements pour avoir de vraies faiblesses, mais une réduction de sa compétence Z (qui a été conçue comme utilitaire, pas comme burst) nous paraît rester en phase avec de possibles modifications à l'avenir.
Z - Flamboiement
RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES : 0,6 ⇒ 0,3.
Un changement dont Lucian se relèvera très probablement. Il vise à réduire la puissance de frappe de ce sort trop souvent sous-estimée. En fin de partie, c'est une compétence procurant à Lucian de bons dégâts. Lucian est un marksman extrêmement fort actuellement puisqu'il excelle n'importe quand dans la partie : il a une phase de lane décente, un mid et un late excellent. Il était donc grand temps de le nerf, au profit d'autres marksmen.
Pantheon
Entre parenthèses, cela peut également affecter la capacité de Pantheon à embraser ses adversaires quand il s'abat depuis les airs.
R - Météore
CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel Pantheon pouvait utiliser ses sorts d'invocateur avant d'atterrir. Notamment, Saut éclair pouvait être utilisé avant l'atterrissage pour repositionner la zone des dégâts d'atterrissage de Pantheon.
Sivir
Nos précédentes modifications des coûts en mana ont joué leur rôle (à savoir réduire le jeu non-interactif de Sivir sur les voies), elles ont également rendu sa réserve de mana trop limitée pour les combats d'équipes en fin de partie, et c'est ce que nous cherchons à compenser maintenant.
Général
MANA DE BASE : 246 ⇒ 250.
MANA PAR NIVEAU : 43 ⇒ 50.
RÉGÉNÉRATION DU MANA PAR NIVEAU : 0,5 pt de mana toutes les 5 sec ⇒ 0,9 pt de mana toutes les 5 sec.
Du mana, c'est ce qu'il manque à Sivir bien trop souvent. Riot l'a bien compris et après de nombreux nerfs assez durs à encaisser pour Sivir, Riot décide de lui donner un peu d'amour en buffant légèrement sa pool de mana afin de lui rendre sa vigueur d'antan.
Thresh
Apparemment, quand l'attaque de base de Thresh se chargeait via Fauchage, elle n'utilisait pas le bon icone de buff. Cette modification ajoute de la... CLARTÉ !
E - Fauchage
CLARTÉ ! : Affiche désormais le bon icone de buff.
Tristana
Saut roquette est moins manavore et moins délicat à utiliser pour sauter par-dessus les murs. La portée de Tir à impact change avec le niveau du personnage.
Nous offrons à Tristana des buffs de modernisation pour mettre en valeur ses meilleurs atouts (ÉCRASE-LES TOUS, TRISTANA !). Pour plus de contexte, le changement apporté à Saut roquette ne signifie pas que vous réussirez tous vos sauts de mur, mais vous devriez avoir davantage de chances de réussir quand vous l'utiliserez à proximité d'un élément du décor. Si vous ratez toujours vos sauts de mur, approchez avant de sauter !
Z – Saut roquette
COÛT : 80 pts de mana à tous les rangs ⇒ 60 pts de mana à tous les rangs.
UTILITAIRE : Vérifie désormais plus précisément les emplacements d'atterrissage proches quand vous sautez près d'un mur (ou par-dessus).
R – Tir à impact
UTILITAIRE : La portée augmente maintenant avec le niveau (comme Tir de précision/Tir explosif).
Tryndamere
ICONES : De nouveaux icones ont été ajoutés pour toutes les compétences.
Twitch
La compétence passive de Twitch inflige moins de dégâts par seconde. Il est maintenant possible de retarder son camouflage (en lui infligeant des dégâts) pendant une bien plus longue durée.
Selon nous, Twitch a une puissance remarquable en fin de partie, mais il est aussi fort en début de partie et sait faire preuve de prudence tout au long de la partie. Concernant cette sécurité, le camouflage fourni par Embuscade permettait à Twich de s'enfuir, y compris alors qu'il était déjà attaqué par l'ennemi. Nous pensons que les changements apportés aux objets de dégâts d'attaque profiteront à Twitch, mais notre objectif premier est ici de fournir davantage de chances de l'empêcher de se camoufler (en lui tapant fort dessus !).
Général
DÉGÂTS DE BASE : 52 ⇒ 49.
Compétence passive - Venin mortel
DÉGÂTS BRUTS : 2/4/6/8 (aux niveaux 1/6/11/16) ⇒ 1/2/3/4/5/6 (aux niveaux 1/4/7/10/13/16).
A - Embuscade
DÉLAI DE CAMOUFLAGE : Le temps nécessaire pour se camoufler sans subir de dégâts est désormais de 1,25 seconde ⇒ 1,5 seconde.
DÉLAI DE CAMOUFLAGE EN PLEINE BATAILLE : Le temps maximum nécessaire pour se camoufler tout en subissant des dégâts est désormais de 3 secondes ⇒ 6 secondes
C'est ici un très bon nerf de Twitch dont l'escape principale est nerf. Il ne sera plus aussi facile de s'échapper d'une situation dangereuse et périlleuse. Le nerf de son AD de base permettra de réduire un peu la surpuissance de Twitch en early game.
Zed
R - Marque de la mort
CORRECTION DE BUG : Zed ne se téléporte plus à un endroit aléatoire s'il lance Marque de la mort sur un champion en train de faire un bond en avant (par exemple : la Charge audacieuse de Xin Zhao).