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Spécialisation Élémentaire (6.0) - WoD : Chamans à la 6.2

WoD : Chamans à la 6.2
Spécialisation Élémentaire (6.0)
  • Changements du patch 6.1
  • Spécialisation Amélioration (6.0)
  • Spécialisation Restauration (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
  • Archives
3

Warlords of Draenor

La spécialisation Elementaire est la spécialisation de Chaman orienté sort à distance et dégâts de zone. Elle permet au chaman d'avoir une grande mobilité et de fournir de très gros dommages en AOE.

Les amateurs de la spécialisation Elem du Chaman seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.



Nouvelles caractéristiques


Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour la spécialisation Elementaire.

- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Totem toxique de Kardris, c'est-à-dire qu'à chaque tic de dégâts vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus. L'effet à deux chances de fonctionner.

Exemple : Un éclair inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50% de Frappe multiple. Vous aurez 25% de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50% d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25% d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)

Le multistrike devient la caractéristique principale pour le chaman élémentaire grâce au nouveau passif Surcharge élémentaire qui augmente votre score de frappes multiples de 20%, vos frappes multiples infligent 35% de dégâts supplémentaires et vous gagnez 5% de score de frappes multiples supplémentaire de toutes les sources.

- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.

- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.

- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).

- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique.

- Maîtrise : Comme la statistique frappe-multiple est équivalent à la Maîtrise actuelle des Chamans Élémentaires, elle est donc remplacée par une nouvelle Maitrise : Terre en fusion. Vos sorts infligeant des dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée des points de dégâts de Feu à la dernière cible qui vous a attaquée. Augmente également les dégâts infligés par votre Séisme.

- Hâte : Pas de changement important non plus sur cette caractéristique. Elle augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.

- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.

 

 

Changements des sorts


De nombreux sorts actifs et passifs n'ayant pas une grande utilité ont été supprimés à WoD. De nouveaux passifs ont été néanmoins ajoutés. Voici la liste des modifications pour le Chaman Elementaire.

 

Sorts ajoutés

(Passif) Surcharge élémentaire : Augmente votre score de frappes multiples de 20%. Vos frappes multiples infligent 35% de dégâts supplémentaires. Vous gagnez 5% de score de frappes multiples supplémentaire de toutes les sources.
Ascendance : La chaman se transforme en Ascendant des flammes pendant 15 s. Sous cette forme, Explosion de lave n'a plus de temps de recharge et Chaîne d'éclair devient Rayon de lave.
Déchaînement de la flamme : Déchaîne les forces de la flamme, ce qui augmente les dégâts infligés par le prochain sort de Feu du chaman de 40%.


Sorts modifiés

(Passif) Fulmination : Tant que votre Bouclier de foudre est actif, les dégâts et les dégâts de frappes multiples de vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs génèrent une charge de Bouclier de foudre supplémentaire, jusqu'à un maximum de 15 charges. Votre sort Horion de terre consomme toutes les charges au-delà de la première et inflige leur total de dégâts à l'ennemi ciblé.
Éclair : Ne peut plus être utilisé en déplacement.
(Passif) Grâce aérienne : Des vents propices tourbillonnent autour du chaman. Ils confèrent à tous les membres du groupe ou raid un bonus de 141 à la Maîtrise et de 5% de hâte.
Orage : Ne rend plus de mana.
(Passif) : Chamanisme : Ne réduit plus le temps d’incantation de Chaîne d’éclairs, mais en augmente les dégâts de 100 % (au lieu de 70 %).
Rage du chaman : Réduit tous les dégâts subis de 30% pendant 15 s. Ce sort est utilisable lorsque vous êtes étourdi.


Sorts supprimés

Arme langue de feu Arme de givre Arme furie-des-vents Arme croc-roc Totem fouette-tempête Totem de marée de soins Bouclier d'eaua Totem de magma Déchaînement des éléments
Focalisation élémentaire Fureur élémentaire Précision élémentaire Lier un élémentaire Courroux brûlant Tonnerre grondant Salve de guérison Serment des éléments

 

 

Avantages de Draenor


Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.

 

Bouclier de foudre amélioré : Bouclier de foudre obtient 5 charges maximum en plus, tandis qu'Explosion de lave et ses frappes multiples peuvent désormais générer des charges de Bouclier de foudre supplémentaires grâce à Fulmination.
Chaîne d'éclair amplifié : Chaque cible touchée par votre chaîne d'éclairs ou votre Rayon de lave augmente les dégâts infligés par votre prochain Séisme de 40%.
Déchainement amplifié : Votre déchainement des éléments augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 4 sec.
Réincarnation améliorée : Augmente la vie rendu par Réincarnation de 50%.

 

 

Nouveaux talents


Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Voici les modifications effectuées sur l'arbre du Chaman élémentaire :

 

 

Niveau 60

Maîtrise élémentaire : Les forces élémentaires augmentent votre hâte de 30% pendant 20 s. 2 min de recharge (au lieu d'1,5 minute).
Rapidité ancestrale : Augmente la hâte de 5% et la vitesse d'attaque de 5% en permanence. Lorsque vous activez cette technique, votre sort de Nature suivant ayant un temps d'incantation de base inférieur à 10 s devient instantané.
Écho des éléments : Vos sorts et techniques ont une chance de permettre à votre prochain Explosion de lave, Horion de givre ou Séisme de ne pas déclencher son temps de recharge.

 

Niveau 75

Soutien ancestral : Pendant 10 s, rend un montant de points de vie égal à 20% de vos dégâts ou soins à un maximum de 3 membres du groupe ou raid blessés proches.
(Passif) Conductivité : Vos sorts Éclair, Chaîne d'éclairs, Horion de terre et Frappe-tempête augmentent la durée de votre Pluie guérisseuse de 3,65 s jusqu'à une augmentation maximum de 30 s.

 

Niveau 90

Fureur libérée : Augmente les dégâts infligés aux ennemis par vos techniques Éclair de 30% et Explosion de lave de 10% pendant 10 secondes.

Elémentaliste primordial : Vos Totems d'élémentaire de terre et de feu attirent de puissants élémentaires primordiaux provenant directement des plans élémentaires. Ces serviteurs sont 80 % plus puissants que les élémentaires normaux, se comportent comme des familiers directement sous votre contrôle et bénéficient de techniques supplémentaires.
Explosion élémentaire : Exploite la puissance brute des éléments et la dirige vers une cible ennemie afin de lui infliger des points de dégâts élémentaires en plus d'augmenter le score de critique, de hâte, de frappes-multiples ou de maîtrise du lanceur de 128 pendant 8 secondes.

 

Niveau 100

Fusion élémentaire : Vos sorts Explosion de lave et Fouet de lave augmentent les dégâts de votre prochain Horion de 50%. Cumulable 2 fois.
Totem élémentaire de tempête : Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem d'air doté de 600 points de vie. Un élémentaire de tempête supérieur apparaît et projette des souffles de vent sur les ennemis. Chaque souffle inflige des dégâts à sa cible, puis soigne tous les alliés à moins de 15 mètres d'un montant égal à 100% des dégâts infligés, répartis de manière égale. Dure 1 min.
Magma liquide : Imprègne votre Totem de feu actuel de la puissance de la lave, ce qui lui fait cracher du magma liquide sur des ennemis aléatoires à moins de 40 mètres toutes les 5,50 s pendant 10 s. Chaque globe de magma liquide inflige des dégâts feu à tous les ennemis à moins de 4 mètres.



Nouveaux glyphes


Comme les talents, vous pourrez retrouver de nouveaux glyphes ainsi que d'anciens modifiés pour le Chaman Elémentaire à Warlords of Draenor. De plus, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.

 

Nouveaux

- Glyphe d'Arme de givre : Vos attaques portées avec l'arme tenue en main gauche réduisent aussi la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 3 s.

- Glyphe de Vitesse fantomatique : Ajoute 60% de plus à l'augmentation de vitesse de déplacement conférée par Loup fantôme en combat. Cet effet est désactivé sur les champs de bataille et en arènes et ne s'accumule pas avec les autres bonus de vitesse temporaires.

- Glyphe de Glèbe : Réduit le temps de recharge de Totem de glèbe de 3 s.

- Glyphe de Bouclier réactif : L'effet de votre Bouclier de foudre peut désormais se produire une fois toutes les 1,5 s.

- Glyphe de résolution du chaman : Rage du chaman réduit les dégâts subis de 30% supplémentaires, mais son temps de recharge est augmenté de 60 s.

- Glyphe d'Horions : Augmente la portée de Horion de terre, Horion de flammes, Horion de givre et Cisaille de vent de 5 mètres.

- Glyphe d'Egide du marcheur des esprits : Quand vous lancez Grâce du marcheur des esprits, vous devenez immunisé contre les effets de silence et d'interruption pendant 5 s.

- Glyphe de focalisation du marcheur des esprits : Réduit le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits de 60 s, mais réduit également sa durée de 7 s.

  • Changements du patch 6.1
  • Spécialisation Amélioration (6.0)
  • Spécialisation Élémentaire (6.0)
  • Spécialisation Restauration (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
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3
MGG
alcotest il y a 10 ans

Yes une classe en moins avec des casts en déplacement ! Un caster ça reste sur place ça invoque des energies a lancer sur le type c'est censé demander dla concentration pas du LOLOLOL j'run partout et j'fais boum. Merci bli²

asmaroth il y a 10 ans

dommage pour le sort éclair en déplacement<br /> mais bon des bonnes nouvelles c'est déjà bien

Wavoxys il y a 10 ans

Huhuuhuhhuhuuhuhuh youpi.

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