Voilà on arrive dans mes jeux préférés, le bon gros lourd jeu contrôle, le jeu qui tue au 23 ème tour avec un Ragnaros qui aura mis 30 points de dégats, le genre de jeu où on va gérer les serviteurs de l'adversaire tout au long de la partie en essayant de survivre pour enfin réussir à prendre petit à petit l'avantage... Bref si vous aimez les parties tendues, où chaque tour est une lutte pour votre survie, vous trouverez votre bonheur ici !
Deck : Guerrier contrôle |
Note : 4/5
Bon j'avoue c'est mon chouchou du moment. J'aime particulièrement le fait que ce jeu n'ait pas de match-up ingagnable (zoo et miracle sont entre 40 et 45% de victoire) mais à l'opposé aucune confrontation, en dehors de mage, n'est un match facile à gagner. Là aussi un jeu qui demande du temps avant d'être maitrisé pour bien jouer en fonction des jeux en face de vous mais sa polyvalence et sa constance en font un très bon deck pour monter légende ! Par contre prévoir un temps de jeu plus élevé que pour les autres héros car une partie dure en moyenne 15 minutes avec cette version du guerrier.
Deck : Mage contrôle dit Frost |
Note : 2/5
Un deck purement de métagame. Il gagne contre certains jeux quasiment à 100% (paladin contrôle, chaman, démo contrôle), il perd automatiquement contre guerrier (à cause de l'armure) et a des matchs up très tendus contre miracle, démoniste zoo ou paladin aggro. Carrément un deck à éviter pour moi dans la méta actuelle mais qui pourrait revenir à la mode un jour. A noter la frustration extrême à se battre contre ce jeu qui littéralement refuse de jouer ou de vous laisser jouer.
Deck : Prêtre contrôle |
Note : 1/5
Je compare régulièrement la classe de prêtre à une serpillère et si je m'étais écouté, je lui aurais donné une note négative. Pour avancer d'autres arguments, la classe manque cruellement d'anti-bête polyvalent et d'une créature de classe pour mettre la pression et créer la différence. De plus son moteur de pioche basé sur la prêtresse est trop peu efficient et assez aléatoire. A sa décharge, le jeu, lorsque les étoiles s'alignent, est extrêmement agréable à jouer et peut parer à quasiment toutes les situations. Malheureusement c'est son inconstance chronique et répétée ainsi que les éléments avancés au dessus qui, pour moi, justifient une telle note.
Deck : Démoniste contrôle dit Handlock |
Note : 4/5
Un excellent jeu et également très plaisant même si difficile à jouer. Il possède le meilleur match up de tout Hearthstone contre miracle, a une confrontation contre zoo assez équilibrée et se défend bien contre un grand nombre de jeux. A côté de ça, il possède une grande variété de manières de tuer entre les géants ou leeroy + puissance accablante. Ses défauts sont par contre un match up ingagnable contre Shockladin ou encore druide token qui va souvent trop vite pour lui ainsi qu'un fort niveau de pratique demandé avec ce jeu pour bien connaitre toutes les confrontations possibles et savoir quand il faut piocher, poser une créature ou plutôt détruire celles qui sont en face.
Deck : Druide contrôle dit Ramp |
Note : 3/5
Un jeu qui peut être très, très puissant comme très, très faible. Je m'explique : ce deck est entièrement dépendant de sa main de départ et de l'accélération de la croissance sauvage ou de l'innervation; on se retrouve parfois à avoir une main de départ de 3 ou 4 cartes uniquement avec des serviteurs à 5 ou plus, signifiant ainsi une brève et douloureuse partie. C'est l'inconstance de ce deck qui, pour moi, lui vaut une telle note.
Deck : Paladin contrôle |
Note : 3/5
Un bon jeu, joué par BéBéArmenian à la dernière Millstone, mais également peu constant du fait de son manque de pioche qui vous verra attendre l'égalité ou la championne en vrai argent pendant des tours et des tours... Clairement un jeu qui, s'il pouvait se trouver un moteur de pioche correct et peu coûteux améliorant son match up contre miracle, deviendrait un des favoris du format !
Voilà, j'espère que ce tour d'horizon des decks de la métagame actuelle vous a plu et que vous avez trouvé parmi ces listes celle qui correspond à vos attentes. N'oubliez pas que ces listes sont modifiables et ne sont en rien gravées dans le marbre donc n'hésitez pas à les adapter soit à vos cartes soit à votre style de jeu !