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Les decks contrôle - Récap. Metagame juin Bestmarmotte

Récap. Metagame juin Bestmarmotte
Les decks contrôle
  • Présentation
  • Les decks aggro
  • Les decks mid-range
  • L'inclassable
11

 

Voilà on arrive dans mes jeux préférés, le bon gros lourd jeu contrôle, le jeu qui tue au 23 ème tour avec un Ragnaros qui aura mis 30 points de dégats, le genre de jeu où on va gérer les serviteurs de l'adversaire tout au long de la partie en essayant de survivre pour enfin réussir à prendre petit à petit l'avantage... Bref si vous aimez les parties tendues, où chaque tour est une lutte pour votre survie, vous trouverez votre bonheur ici !

 

Deck : Guerrier contrôle

Note : 4/5

Bon j'avoue c'est mon chouchou du moment. J'aime particulièrement le fait que ce jeu n'ait pas de match-up ingagnable (zoo et miracle sont entre 40 et 45% de victoire) mais à l'opposé aucune confrontation, en dehors de mage, n'est un match facile à gagner. Là aussi un jeu qui demande du temps avant d'être maitrisé pour bien jouer en fonction des jeux en face de vous mais sa polyvalence et sa constance en font un très bon deck pour monter légende ! Par contre prévoir un temps de jeu plus élevé que pour les autres héros car une partie dure en moyenne 15 minutes avec cette version du guerrier. 

 

Deck : Mage contrôle dit Frost

Note : 2/5

Un deck purement de métagame. Il gagne contre certains jeux quasiment à 100% (paladin contrôle, chaman, démo contrôle), il perd automatiquement contre guerrier (à cause de l'armure) et a des matchs up très tendus contre miracle, démoniste zoo ou paladin aggro. Carrément un deck à éviter pour moi dans la méta actuelle mais qui pourrait revenir à la mode un jour. A noter la frustration extrême à se battre contre ce jeu qui littéralement refuse de jouer ou de vous laisser jouer.

 

Deck : Prêtre contrôle

Note : 1/5 

Je compare régulièrement la classe de prêtre à une serpillère et si je m'étais écouté, je lui aurais donné une note négative. Pour avancer d'autres arguments, la classe manque cruellement d'anti-bête polyvalent et d'une créature de classe pour mettre la pression et créer la différence. De plus son moteur de pioche basé sur la prêtresse est trop peu efficient et assez aléatoire. A sa décharge, le jeu, lorsque les étoiles s'alignent, est extrêmement agréable à jouer et peut parer à quasiment toutes les situations. Malheureusement c'est son inconstance chronique et répétée ainsi que les éléments avancés au dessus qui, pour moi, justifient une telle note.

 

Deck : Démoniste contrôle dit Handlock

Note : 4/5

Un excellent jeu et également très plaisant même si difficile à jouer. Il possède le meilleur match up de tout Hearthstone contre miracle, a une confrontation contre zoo assez équilibrée et se défend bien contre un grand nombre de jeux. A côté de ça, il possède une grande variété de manières de tuer entre les géants ou leeroy + puissance accablante. Ses défauts sont par contre un match up ingagnable contre Shockladin ou encore druide token qui va souvent trop vite pour lui ainsi qu'un fort niveau de pratique demandé avec ce jeu pour bien connaitre toutes les confrontations possibles et savoir quand il faut piocher, poser une créature ou plutôt détruire celles qui sont en face.

 

Deck : Druide contrôle dit Ramp

 

Note : 3/5

Un jeu qui peut être très, très puissant comme très, très faible. Je m'explique : ce deck est entièrement dépendant de sa main de départ et de l'accélération de la croissance sauvage ou de l'innervation; on se retrouve parfois à avoir une main de départ de 3 ou 4 cartes uniquement avec des serviteurs à 5 ou plus, signifiant ainsi une brève et douloureuse partie. C'est l'inconstance de ce deck qui, pour moi, lui vaut une telle note.

 

Deck : Paladin contrôle

 

Note : 3/5

Un bon jeu, joué par BéBéArmenian à la dernière Millstone, mais également peu constant du fait de son manque de pioche qui vous verra attendre l'égalité ou la championne en vrai argent pendant des tours et des tours... Clairement un jeu qui, s'il pouvait se trouver un moteur de pioche correct et peu coûteux améliorant son match up contre miracle, deviendrait un des favoris du format !

 

Voilà, j'espère que ce tour d'horizon des decks de la métagame actuelle vous a plu et que vous avez trouvé parmi ces listes celle qui correspond à vos attentes. N'oubliez pas que ces listes sont modifiables et ne sont en rien gravées dans le marbre donc n'hésitez pas à les adapter soit à vos cartes soit à votre style de jeu !

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11
MGG
Zitøøn il y a 10 ans

Lut ^^<br /> Le lien vers l'article du Shockadin est mort. :'(<br /> Merci.

nyckit il y a 10 ans

Excellent trvail, la seul point où je voudrais nuancer ton article est au niveau du druide. Les mid range et token druide n'existent quasiment plus, de ce que je croise aujourd'hui tous les dudu jouent croissance sauvage et c'est 30% de ramp 70% de ce que j'appellerai le nouveau "mid range" avec les 2 combos et les 2 commandants d'argent.

Imprecanis il y a 10 ans

Très très pratique, merci beaucoup ! J'espère que c'est mensuel :)

Monkey Boule il y a 10 ans

Très bon article marmotte (avec un peu de retard quand même :p) mais j'ai comme l'impression que le Druide dragon est le grand absent de ce classement :)<br /> <br /> plus sérieusement je suis choqué de voir le nombre de deck utilisant le mage de sang thalnos !

Natlya il y a 10 ans

très bon article! Merci !

SamSnow il y a 10 ans

Salut Marmotte, bonne liste récapitulative mais un peu subjective :)<br /> Le deck handlock n'est pas forcément la bête noire du miracle, c'est un match-up largement gagnable.<br /> <br /> Tout dépend de la main de la sortie des deux joueurs évidemment, mais le démo va de lui même piocher dans ses pv et facilement encaisser dans les premiers tours quelques points de dégâts, ce qui va le mettre autour des 20 pv. Il suffit de tenir quelques tours et de sortir un combo pour l'achever, car un leeroy qui attaque trois fois ça ne demande que 3 cartes et le pauvre démoniste n'aura pas toujours le temps de voir le coup venir !<br /> Le sap aide beaucoup (j'en ai d'ailleurs 2 dans mon deck) pour se débarrasser d'un taunt embarassant et qui permettra en plus l'adversaire à se défausser (tout comme le coldlight oracle)... bref c'est un match-up qui est loin d'être gagné!

DaKoDaK il y a 10 ans

Rien. Nous ne ferions rien sans la meilleure des marmottes jouant à Hearthstone ^^ !

thaceure il y a 10 ans

Mais que ferions nous sans la marmotte? je me le demande^^.

svinkh il y a 10 ans

Duckwing à joué récemment une liste priest qui semble pas trop mal marchée https://www.youtube.com/watch?v=TBsdOkw-GrQ&list=PLcnjnXijvRck1Ed2pX2u3ypnVJSFCO2Dm&index=87 ( à partir de 14 min et part3). Après je suis assez d'accord le jeux priest est trop dépendant de sa sortie et de la sortie adverse pour être réellement viable.<br /> <br /> Par contre bien que ma version diffère légèrement de la tienne je suis surpris par le ratio annoncé en war contrôle Vs Miracle j'ai pas tenu de stat mais je pense être assez positif avec mon war, j'essaye de mass armor up et le voleur se retrouve régulièrement à épuisé son pack sans pouvoir kill et à vrai dire le match up me parais vraiment bon pour le war ( j'ai cependant peu de game en war contrôle à mon actif pour l'instant j'ai pu tomber contre de mauvais rogue).<br /> <br /> Pour ce qui est du pal c'est vrai que le manque de pioche et un peu rude je fait des test avec des acolytes ça passe pas mal contre miracle vu qu'il ne peux l'os que sur le poison et ça évite les éventails à blanc quand il à rien a jouer.<br /> <br /> En tout cas article fort sympatique qui résume bien la méta actuelle, bravo.

Eifer il y a 10 ans

Perso, j'ai un deck druide "miracle" dont Night m'a donné l'idée lors du marathon, sauf qu'à l'inverse de son deck où l'on trouvait les cartes type du deck Token ( enseignate / puissance du fauve) j'ai mis deux Golems des moissons et deux Yéti.<br /> <br /> Je trouve qu'avoir l'enseignante et le commissaire pousse à faire un choix entre faire des tokens ou piocher, donc j'ai retiré l'option token pour avoir des cartes solides toutes seules. <br /> <br /> Pour l'instant, j'ai perdu qu'une game sur 3 contre Zoo, aucune contre 2 mages, 4/0 contre Rogue miracle ( qui était une vraie plaie avec le deck token de base) j'attends de voir les résultats contre les autres classes mais pour l'instant je suis assez satisfait du deck. <br /> L'avantage de la pioche via commissaire c'est que ça permet de se heal plus souvent avec les Anciens du savoir vu qu'on tombe plus difficilement à court de cartes et donc de tempo les zoo ou sortir de la zone de danger du voleur miracle.

malex il y a 10 ans

bon article

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