Ici nous sommes sur un terrain neutre avec une grande variété de jeux possibles. On va commencer à pouvoir construire des plans de jeu autre que la mort de l'adversaire par Leeroy interposé en 3 tours sans encore tomber dans l’excès de la mort par ennui de l'adversaire en 49 tours.
Deck : Chaman mid-range |
Note 3/5
Une note un peu basse par rapport à celle que j'ai pu donner le mois dernier mais à l'heure actuelle, si ce deck possède des matchs up corrects contre un gros pourcentage des jeux existants, il a du mal contre les deux jeux le plus vus en ce moment : démoniste zoo et voleur miracle. Clairement un très bon jeu mais qui souffre de la métagame actuelle en ladder.
Deck : Mage mid-range |
Note : 4/5
Ce deck remis au goût du jour par le scandinave DuckWingFace réussit parfaitement sa vocation, à savoir battre zoo et miracle. Il surpasse zoo car l'agression rapide du démoniste peut être gérée avec le projectile des arcanes, la wyrm de mana ainsi que la combinaison jongleur et image miroir; avant de poser un élementaire d'eau ou une enseignante extrêmement difficiles à gérer du fait de leur forte endurance. Contre miracle le jeu possède également un mode très agressif avec le gnome, l'apprentie ainsi que la wyrm qui, une fois couplés avec les sorts de dégats et de froid, vont complétement prendre le voleur de vitesse. Clairement un jeu fait pour contrer les deux jeux dominants du format et diable qu'il le fait bien ! En contrepartie, contre druide, chaman ou guerrier contrôle, ce sera excessivement difficile de gérer les grosses créatures (pas de mouton) et le manque de sorts à dégats de zone sera un réel hadicap.
Deck : Druide mid-range dit Watcher |
Note : 2/5
Là le souci est différent du chaman, on a un deck qui gère sans souci zoo voire Shockadin. En contrepartie, il a beaucoup de mal contre miracle, surtout les versions actuelles avec beaucoup de créatures mais également contre les autres versions de druide ou encore contre les chamans et aussi les guerriers. Pour moi clairement la pire version du druide dans la méta actuelle.
Deck : Chasseur mid-range dit kolenthunt (ou Kolentorlk) |
Note : 1/5
Il était le roi mais a été détrôné et n'est plus qu'un pauvre vagabond en maraude. Le nerf de lâcher les chiens a considérablement réduit ses chances de victoire contre zoo et la prolifération de voleurs miracles qui est son ennemi naturel a fini par achever le travail. A éviter pour monter légende sauf si vous avez beaucoup, beaucoup, beaucoup de temps libre.
Deck : Druide mid-range dit Token |
Note : 4/5
Un deck extrêmement explosif, capable de sorties folles tout en ayant la consistance de créatures solides comme le golem des moissons, l'argus et les druides de la griffe et bénéficiant de la pioche de l'amasseur, du drake ou des anciens. Ces avantages lui donnent des match-ups entre équilibrés et très bons contre la plupart des jeux mais sa seule faiblesse, ne lui permettant pas d'obtenir la meilleure note, est le voleur miracle contre lequel le pourcentage de victoires arrive péniblement a 25-30%... Et comme c'est le deck le plus joué avec zoo à l'heure actuelle....