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Les decks aggro - Récap. Metagame juin Bestmarmotte

Récap. Metagame juin Bestmarmotte
Les decks aggro
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11

Ami de la poésie, de la subtilité, des pâquerettes et des parties d'Hearthstone qui finissent en moins de 5 tours, c'est ici que vous trouverez votre bonheur ! Pas de Ragnaros ou d'Ysera, bienvenue en Leeroydie, pays des poulets et des dragonnets.

 

Deck : Démoniste aggro dit Zoo

Note : 5/5

THE deck aggro du format depuis maintenant plusieurs mois qui combine tous les aspects d'un bon deck aggressif : un moteur de pioche efficient et récursif (avec le pouvoir héroïque du démoniste), des créatures ayant une rentabilité/coût élevée (diablotin des flammes, marcheur du vide, garde funeste) ainsi qu'un anti-bête de qualité qui peut également servir de manière de tuer (feu de l'âme). Si on combine tout cela à des sorties extrêmement stables dues à la courbe de mana très faible, on arrive à un des standards du format. Son seul défaut est, qu'étant extrêmement attendu, quasiment tous les jeux en face possèdent au moins quelques armes contre ce jeu.

 

Deck : Chasseur aggro dit Huntard

Note : 2/5 

Il est fini le temps où ce jeu était la bête noire du format, le deck qu'on avait envie d'insulter dès que l'on jouait contre. Le passage de 2 à 3 mana du lâcher les chiens a vraiment tout changé car le jeu ne possédant que peu de défense et de moyens de passer les créatures protection, il est extrêmement dépendant du tempo pour infliger ses dégâts. De plus contre zoo et chaman, la combinaison busard + lâcher les chiens pour détruire les serviteurs arrivant également un tour plus tard, ces deux matchs up qui étaient extrêmement favorables sont devenus au mieux du 50/50. Ajouté à cela la faiblesse des confrontations contre druide ou guerrier voilà qui justifie une note si faible.

 

Deck : Guerrier aggro

Note 3/5

Un jeu d'une finesse inégalée qu'on pourrait également traduire par : "vient par là que je t'explose la tête à grands coups de hache". Un jeu particulièrement bon contre miracle du fait de sa vitesse et contre les jeux ne possédant pas de soin comme chaman. Malheureusement, son manque d'anti-bête polyvalent se fait ressentir contre les druides ou les démonistes contrôle et son défaut de pioche le rendent assez vite en mode top deck pour conclure les parties.

 

Deck : Paladin aggro dit Shockadin

Note : 3/5

Cette version de paladin est le jeu aggro à la mode en ce moment bien que pas forcément le plus efficace. Je ne vous en parlerai pas plus car un guide le concernant est sortie il y a peu : le Shockadin.

Pour sa note le fait est que s'il a des matchs up très faciles a gagner (démo handlock), d'autres sont au contraire excessivement mauvais (zoo) et d'autres dépendent d'avoir la bonne carte au bon moment pour s'en sortir ce qui en fait un deck à forte variance. S'il est tout à fait possible de monter très vite légende en rencontrant les bon matchs up, il est également possible de redescendre dans les tréfonds du classement si jamais la déesse chance n'est pas avec vous ce jour là.

 

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MGG
Zitøøn il y a 10 ans

Lut ^^<br /> Le lien vers l'article du Shockadin est mort. :'(<br /> Merci.

nyckit il y a 10 ans

Excellent trvail, la seul point où je voudrais nuancer ton article est au niveau du druide. Les mid range et token druide n'existent quasiment plus, de ce que je croise aujourd'hui tous les dudu jouent croissance sauvage et c'est 30% de ramp 70% de ce que j'appellerai le nouveau "mid range" avec les 2 combos et les 2 commandants d'argent.

Imprecanis il y a 10 ans

Très très pratique, merci beaucoup ! J'espère que c'est mensuel :)

Monkey Boule il y a 10 ans

Très bon article marmotte (avec un peu de retard quand même :p) mais j'ai comme l'impression que le Druide dragon est le grand absent de ce classement :)<br /> <br /> plus sérieusement je suis choqué de voir le nombre de deck utilisant le mage de sang thalnos !

Natlya il y a 10 ans

très bon article! Merci !

SamSnow il y a 10 ans

Salut Marmotte, bonne liste récapitulative mais un peu subjective :)<br /> Le deck handlock n'est pas forcément la bête noire du miracle, c'est un match-up largement gagnable.<br /> <br /> Tout dépend de la main de la sortie des deux joueurs évidemment, mais le démo va de lui même piocher dans ses pv et facilement encaisser dans les premiers tours quelques points de dégâts, ce qui va le mettre autour des 20 pv. Il suffit de tenir quelques tours et de sortir un combo pour l'achever, car un leeroy qui attaque trois fois ça ne demande que 3 cartes et le pauvre démoniste n'aura pas toujours le temps de voir le coup venir !<br /> Le sap aide beaucoup (j'en ai d'ailleurs 2 dans mon deck) pour se débarrasser d'un taunt embarassant et qui permettra en plus l'adversaire à se défausser (tout comme le coldlight oracle)... bref c'est un match-up qui est loin d'être gagné!

DaKoDaK il y a 10 ans

Rien. Nous ne ferions rien sans la meilleure des marmottes jouant à Hearthstone ^^ !

thaceure il y a 10 ans

Mais que ferions nous sans la marmotte? je me le demande^^.

svinkh il y a 10 ans

Duckwing à joué récemment une liste priest qui semble pas trop mal marchée https://www.youtube.com/watch?v=TBsdOkw-GrQ&list=PLcnjnXijvRck1Ed2pX2u3ypnVJSFCO2Dm&index=87 ( à partir de 14 min et part3). Après je suis assez d'accord le jeux priest est trop dépendant de sa sortie et de la sortie adverse pour être réellement viable.<br /> <br /> Par contre bien que ma version diffère légèrement de la tienne je suis surpris par le ratio annoncé en war contrôle Vs Miracle j'ai pas tenu de stat mais je pense être assez positif avec mon war, j'essaye de mass armor up et le voleur se retrouve régulièrement à épuisé son pack sans pouvoir kill et à vrai dire le match up me parais vraiment bon pour le war ( j'ai cependant peu de game en war contrôle à mon actif pour l'instant j'ai pu tomber contre de mauvais rogue).<br /> <br /> Pour ce qui est du pal c'est vrai que le manque de pioche et un peu rude je fait des test avec des acolytes ça passe pas mal contre miracle vu qu'il ne peux l'os que sur le poison et ça évite les éventails à blanc quand il à rien a jouer.<br /> <br /> En tout cas article fort sympatique qui résume bien la méta actuelle, bravo.

Eifer il y a 10 ans

Perso, j'ai un deck druide "miracle" dont Night m'a donné l'idée lors du marathon, sauf qu'à l'inverse de son deck où l'on trouvait les cartes type du deck Token ( enseignate / puissance du fauve) j'ai mis deux Golems des moissons et deux Yéti.<br /> <br /> Je trouve qu'avoir l'enseignante et le commissaire pousse à faire un choix entre faire des tokens ou piocher, donc j'ai retiré l'option token pour avoir des cartes solides toutes seules. <br /> <br /> Pour l'instant, j'ai perdu qu'une game sur 3 contre Zoo, aucune contre 2 mages, 4/0 contre Rogue miracle ( qui était une vraie plaie avec le deck token de base) j'attends de voir les résultats contre les autres classes mais pour l'instant je suis assez satisfait du deck. <br /> L'avantage de la pioche via commissaire c'est que ça permet de se heal plus souvent avec les Anciens du savoir vu qu'on tombe plus difficilement à court de cartes et donc de tempo les zoo ou sortir de la zone de danger du voleur miracle.

malex il y a 10 ans

bon article

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