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Blog dev : Mise à jour de la Faille

Blog dev : Mise à jour de la Faille
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Avec ce neuvième Blog dev., Riot poursuit la série dédiée à la mise à jour de la Faille de l'invocateur. Découvrez cette fois les changements apportés à la façon de s'orienter dans la future Faille.

Blog dev : Mise à jour de la Faille

Avec ce neuvième Blog dev., Riot poursuit la série dédiée à la mise à jour de la Faille de l'invocateur. Découvrez cette fois-ci les changements apportés à la façon de s'orienter dans la future Faille. Vous pouvez bien entendu toujours retrouver la vidéo du travail en cours, proposée par Riot.

 

Riot GamesForScience sur Dev Blog : Vous situer sur la Faille (Source)


Nous insistons beaucoup sur la clarté depuis nos premières mises à jour sur la Faille. Nous souhaitions permettre aux joueurs de pouvoir se situer instantanément sur la Faille en un seul regard au stream, ou quelle que soit la capture d'écran proposée.

Brent "Riot ForScience" Critchfield


Il ne s'agit pas de notre première tentative pour différencier visuellement la Faille de l'invocateur, mais par le passé nous cherchions plus à créer des points d'intêret individuels (des signes aléatoires dans la jungle, des détails ici et là), qui au final n'étaient que ça, des changements individuels et inconsistants. Et puisque ces changements n'avaient pas de raison apparente d'exister, ils passèrent inaperçus et échouèrent dans leur mission de mieux orienter les joueurs. Avec cette mise à jour, nous faisons de la carte entière une thématique, en utilisant un lieu particulier pour distinguer et impacter les quatre quadrants de la Faille. Et quel lieu plus approprié que l'antre du Baron ?



Sur la nouvelle Faille, chaque quadrant possède une thématique unique grâce à l'impact du Baron. Et nous insistons sur le mot impact : Le Baron ne s'est pas contenté de fracasser le sol autour de son point d'irruption ; la Faille de l'invocateur toute entière se fissure et l'environnement change avec sa rivière comme point de départ. Sa présence se fait plus sentir dans la jungle au nord et à l'ouest, tandis qu'au sud la jungle n'a en grande partie pas été affectée et reste épaisse et luxuriante.



Nous avions également l'intention de créer une thématique dans chaque quadrant de la jungle et plus particulièrement articulée autour des principaux camps de monstres. Dans la jungle au nord, il s'agit du Roncier rouge, monstre embrasé fait de ronces. Nous avons modifié le sol en utilisant principalement des teintes d'argile, et plus vous vous rapprocherez du Roncier et de ses Cendrés, plus vous pourrez distinguer les fleurs pourpres s'extirpant du lierre accompagnées d'insectes en vol stationnaire. De son côté, la sentinelle de la jungle à l'ouest a vu se développer autour d'elle des fougères bleues luisantes et germer des champignons. Nous avons également apporté quelques ajustements au sol ici, remplaçant l'argile par des couleurs neutres et le peuplant de petites fleurs bleues pour donner à la zone un aspect distinct.

 

 


Nous voulions aussi ajouter un motif bleu dans la jungle à l'est, tout en maintenant la différenciation avec son équivalent côté ouest. Nous avons par conséquent rendu la zone bien plus boisée et moussue, préservée de la destruction du Baron. Nous avons ainsi repris le motif de la sentinelle en ajoutant des flaques aux teintes bleutées dans la région avoisinante, tandis que les pierres cairns reprennent quant à elles le motif des runes magiques de la sentinelle. À cela vient s'ajouter une légère bruine pour rendre l'atmosphère de la zone plus distincte encore. Pour finir, comme mentionné plus haut, nous souhaitions donner l'aspect le plus luxuriant des quadrants à la jungle au sud, et emplir la zone de végétation. Le Roncier rouge et ses cendrés sont des élémentaux agressifs par nature, et ont affecté la zone en y faisant pousser des racines géantes et des plantes grimpantes. Nous nous sommes également servis de fleurs oranges et rouges ainsi que de champignons pour en faire un rappel visuel et signaler la proximité du camp.

 

 


De plus, nous tenions à différencier les deux bases ! Du côté bleu les tourelles sont géométriques et fortifiées avec un motif de cerf. Du côté rouge par contre, elles sont curvilignes, magiques, et ont une chouette comme emblême. Nous nous sommes servis de formes voûtées gothiques au sol pour indiquer le chemin des voies vers la base ennemie.

 

 


Et c'est à peu près pour le moment ! En structurant la carte autour de l'antre du baron, et en offrant une thématique aux différents quadrants de la jungle autour de thèmes uniques, nous avons été en mesure de diversifier l'orientation des joueurs par l'intermédiaire de couches de couleurs, une architecture différente et l'adaptation de l'environnement aux différents points d'intêret. Ces indices visuels permettent de toujours savoir où vous vous trouvez sur la carte lorsque vous jouez ou regardez une partie sur la Faille de l'invocateur.

 

 

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MGG
jenclaud il y a 10 ans

La map est vraiment plus belle, le seul truc que je lui reproches, c'est qu'elle soit si sombre. Je vois pas vraiment la corrélation entre la beauté/réalisme d'une map, et une pauvre luminosité...

Oldstalk il y a 10 ans

Ils ont réalisés un travail magnifique, qui donne enfin au jeu une identité plus prononcé. L'ancienne carte était affreusement moche, en plus d'être plutôt générique : des arbres, 3 lignes, et c'est tout. <br /> Il faut quand même être plutôt aveugle, ou ne connaître que 2 jeux vidéo pour penser que la map se rapproche de DotA 2, mais vraiment, des tas de jeux vidéo adoptent ce genre de style graphique, et on en fait pas tout un fromage.

Kazie il y a 10 ans

Je pense simplement,que le rework était important,LoL veut être un jeux eSport,il avoir des graphisme cartoon sa ne fais pas "mature" n'y sérieux en tout cas j'i hâte de jouer sur cette maps.Sur la Faq du site officiel,ils ont préciser que si tu joue facilement avec ton pc atm,sa seras toujours le cas avec la nouvelle carte,ils l'optimise a fond :)

DrCloak il y a 10 ans

J'ai pas lu le texte, mais si les images sont ce qui est prévu, je ne comprend pas pourquoi quitter le style un peu cartoon de l'ancienne faille ? Pourquoi un truc sérieux en se rapprochant de DOTA2 ?<br /> <br /> Perso vraiment aps fan du nouveau concept

Instinct il y a 10 ans

Au niveau des performances, il faudrait faire la même chose sur l'Abime hurlant, j'ai beaucoup plus de latences dessus que sur la Faille de l'Invocateur.

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