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Maps, Liste d'amis, Récompenses, Balises et Skins - Mise à jour 4.9

Mise à jour 4.9
Maps, Liste d'amis, Récompenses, Balises et Skins
  • Introduction
  • Mise à jour visuelle, Champions et corrections de bugs
10

Le patchnote 4.9 est dévoilé par Riot. Plusieurs champions sont modifiés, et de légers ajustements spécifiques aux maps leur sont également apportés. La mise à jour visuelle de Karthus est implantée, ainsi que la refontes des skins pentakill. Le skin Quinn éclaireur pastel arrivera pendant ce patch, et quelques améliorations sont apportées au client.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.9 (Source)


Faille de l'invocateur

 

Jungle

Tandis que nous surveillions toujours la jungle, nous avons remarqué que l'expérience offerte par les monstres augmentait avec le niveau moyen de la carte, alors que l'expérience offerte par les sbires n'augmentait pas. Après une analyse plus poussée, nous avons conclu que cette incohérence favorisait l'effet boule de neige : si l'équipe d'un jungler prend de l'avance de façon constante (via des ganks ou juste son #skill), le jungler peut tuer des monstres en continu pour gagner toujours plus d'expérience. Au bout du compte, cela signifie que le jungler d'une équipe en réussite peut devenir bien plus fort que le reste de son équipe alors que ses équipiers contribuent autant que lui à la victoire. Même si nous voulons que les junglers aient des revenus en PO et des capacités spécifiques pour « carry » leur équipe en milieu/fin de partie, les récompenses générales d'un jungler sont actuellement supérieures à celles des quatre autres joueurs qui ont eux aussi leurs propres défis à relever. Tous les rôles doivent contribuer au résultat de la partie, et nous tenons vraiment à ce que le jungler ait le même potentiel (pas plus) que les autres.

EXPÉRIENCE SUPPLÉMENTAIRE : Les monstres de la jungle n'offrent plus d'expérience supplémentaire en fonction de leur niveau (pour rester cohérent avec l'expérience des sbires).


Forêt torturée et Brèche de cristal

 

 

Kha'Zix

Dans Dominion et la Forêt torturée, nous avions modifié les dégâts liés à l'isolement en nous basant sur l'ancien kit de Kha'Zix. Maintenant que d'autres modifications ont été faites, nous allons nous baser sur son nouveau kit afin que les changements généraux passent mieux.

A - Goût de la peur/Griffes évolutives

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES EN CAS D'ISOLEMENT : 35% ⇒ 30%


Liste d'amis


La liste d'amis doit vous permettre de voir facilement qui est disponible pour jouer, mais ses fonctions avaient besoin d'être revues. Ce patch vise donc à faciliter l'utilisation de la liste d'amis, à la fois pour la recherche de personnes (une barre de recherche !) et pour la vérification des groupes d'amis (qui contiennent désormais les amis hors ligne).

Le menu des options à droite de la barre « Liste d'amis » a été agrandi et comprend maintenant les fonctionnalités suivantes :

Changer le message d'état

Options de tri des amis

(Nouveau) Voir les amis hors ligne


La barre dédiée au message d'état a été changée en un outil de recherche d'amis.

Votre message d'état est désormais affiché près de votre nom d'invocateur, au-dessus de votre liste d'amis.


Les groupes d'amis peuvent désormais être déplacés vers le haut ou le bas via le menu accessible avec un clic droit.


Les groupes d'amis listent désormais les membres hors ligne quand l'option « Voir les amis hors ligne » est cochée.

Le groupe d'amis « Hors ligne » a été supprimé.


Les joueurs qui n'ont pas encore accepté votre demande d'ami apparaîtront désormais en gris et hors ligne dans le groupe « Général » quand l'option « Voir les amis hors ligne » est cochée.


Les options « Trier les amis » et « Voir les amis hors ligne » sont désormais sauvegardées localement, sur votre ordinateur, et ne seront pas perdues à la déconnexion.


Récompenses d'équipe


Nous avons ajouté des récompenses d'équipe afin de mieux différencier le jeu classé en solo et le jeu en équipe classée. Comme jouer en équipe classée met l'accent sur la collaboration et sur le travail d'équipe emblématique de League of Legends, nous voulions que les joueurs aient un moyen de commémorer et de célébrer leurs succès au sein d'une équipe.

Nouveau système de progression des équipes classées : les joueurs marquent des points à chaque victoire en équipe classée, qui permettent de déverrouiller et d'améliorer un skin de balise Saison 2014 qui sera offert en récompense à la fin de la saison.

Une nouvelle page de profil pour les ligues classées permet aux joueurs de comparer leurs ligues, d'obtenir plus d'informations sur les récompenses de la saison et de suivre leur progression vers les récompenses d'équipe.

Des notifications seront désormais affichées dans votre profil et sur la page d'équipe classée si vous n'avez pas suffisamment de victoires en équipe classée pour obtenir les récompenses de ce palier.

Les récompenses de saison comprennent maintenant des icones d'invocateur uniques pour les paliers atteints en 3c3 et 5c5.


Balises


Les Totems baliseurs utiliseront désormais le skin de balise que vous avez sélectionné ! Vous pourrez donc afficher fièrement votre skin de balise, même si vous vous reposez uniquement sur la relique jaune pour contribuer à la guerre de la vision (mais votre support aimerait beaucoup que vous achetiez aussi des balises vertes et roses).

Le skin de balise sélectionné s'applique désormais aux balises de la relique Totem baliseur.

Afin de toujours les différencier des balises de relique, les Balises camouflées (y compris celles de la Lanterne de Wriggle et de la Flamme sauvage) ont un nouvel indicateur vert. Les balises de la relique jaune conservent leur indicateur jaune actuel.


Skins mis à jour


Pour accompagner la mise à jour visuelle de Karthus Pentakill, nous avons mis à jour les textures de Sona Pentakill et Mordekaiser Pentakill. Tous les skins Pentakill ont également une nouvelle illustration d'équipe. Gloire au métal !


Pentakill


Skins à venir


Le skin suivant sortira pendant le patch 4.9 : 


Quinn éclaireur pastel

  • Introduction
  • Mise à jour visuelle, Champions et corrections de bugs
  • Maps, Liste d'amis, Récompenses, Balises et Skins
10
MGG
aug125 il y a 10 ans

nass -> <br /> Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de la Dévastation de Karthus (A) finissait 0,25 seconde trop tôt.<br /> <br /> Correction d'un problème à cause duquel Yorick faisait planter les parties.

nass il y a 10 ans

pk 4.9 Maj je vois rien de different

imarkk il y a 10 ans

Le nerf de Kassadin me semble convenable, celui de Braum et Rengar aussi. <br /> <br /> Sur le papier celui de Khazix semble être vraiment sévère au niveau de ses dégâts (bien qu'il en avait bien besoin il faut l'admettre non?) mais l'idée est vraiment intéressante et souligne le vrai rôle du champion. Assassiner. <br /> Parce que c'est vrai qu'on voit actuellement trop de Khazix foncer en 1v5 sans se soucier qu'une cible soit isolée ou non, infliger un maximum de dégâts via le A en pourcentage de vie manquant et puis repartir comme une fleur avec son ultime. Il n'est pas censé engager mais bien terminer les cibles un peu trop fragiles et/ou isolées. Maintenant les joueurs de Khazix devront un peu plus réfléchir avant de sauter dans le tas.<br /> Je trouve sympa aussi qu'ils essaient de up un peu le Z et nerf les autres sorts évolués pour ajouter un peu de diversité. <br /> Mais je pense qu'ils se cherchent encore sur ce perso et qu'il feront des modifications au prochain patch si celui-ci s'avère trop faible donc je me fais pas trop de soucis pour lui.<br /> <br /> Par contre un truc me choque réellement dans ce patch note...<br /> Pas de nerf de Twitch ? Sérieusement ? Un adc qui peux 1v1 quasiment n'importe quel champion avec ses dégats bruts, sa portée infâme, ses dots et son invisibilité qui le rendent impossible à contrer c'est normal ? =D

nass il y a 10 ans

bon alors kha est devenu tout simplement injouable il apelle sa un assasin mais impossible de 1V1 un adc^^

cana28 il y a 10 ans

Je sens que Riot a hard nerf Kha Zix pour le up un peu quand viendra son nouveau skin qui ne devrait pas trop tarder.

LvO il y a 10 ans

il me semble que ca sera que pour la jungle. L'utilisation du mot monstre sert à définir les créatures de la jungle. Tu as le même style de wording sur la feral flare.

nass il y a 10 ans

est ce que le Z de kha fait plus de degat au minion ou seulement a la jungle?

Terestemas il y a 10 ans

Ce nerf de la jungle ! Plus de Udyr lvl 18 quand tout le monde est encore 15 ? Merci Riot !

aug125 il y a 10 ans

Aaah, Karthus ! Hâte de voir ça.

DcD Phobie il y a 10 ans

Citation : "Riot sur Notes de patch 4.7 (Source)"<br /> Pas plutôt patch 4.9 ? :)

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