Le patchnote 4.9 est dévoilé par Riot. Plusieurs champions sont modifiés, et de légers ajustements spécifiques aux maps leur sont également apportés. La mise à jour visuelle de Karthus est implantée, ainsi que la refontes des skins pentakill. Le skin Quinn éclaireur pastel arrivera pendant ce patch, et quelques améliorations sont apportées au client.
Riot sur Notes de patch 4.9 (Source)
Mise à jour visuelle
Karthus
Karthus a reçu une mise à jour visuelle et est prêt à semer la mort avec classe. Plus de détails ici !
Général
CLARTÉ : Ajout d'indicateurs colorés aux compétences de base pour différencier les Karthus alliés des Karthus ennemis.
A - Dévastation
CLARTÉ : Ajout d'un nouvel indicateur qui affiche la totalité de la zone d'effet.
TRUC COOL : Ajout d'un indicateur similaire au symbole de coup critique et un effet sonore unique pour marquer les A qui infligent des dégâts doublés.
Z - Mur de douleur
CLARTÉ : Ajout d'un effet visuel pour marquer les champions ennemis affectés par le debuff.
Champions
Braum
Nous avons adouci les coups de poing de Braum, son A fait moins de dégâts à tous les rangs et son Z offre moins de stats défensives (qui s'améliorent moins).
Il est difficile de mettre le doigt sur la force d'un nouveau champion et de prévoir la vitesse à laquelle les joueurs s'adapteront, et Braum a très rapidement été choisi pour son profil de redoutable oppresseur doté de dégâts élevés et d'une grande puissance défensive. Quand nous décidons de réduire la puissance d'un champion, nous cherchons d'abord à réduire les forces « cachées » qui accompagnent le cœur de son style de jeu. Ici, il s'agit par exemple du Z de Braum, qui offrait des tonnes de stats défensives gratuites à la cible et à Braum lui-même. Cela dit, les forces offensives de Braum sont également très élevées pour un champion protecteur, c'est pourquoi nous avons décidé de lui tailler les moustaches.
Général
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE : 56 ⇒ 53
Compétence passive - Coups étourdissants
CORRECTION DE BUG : N'étourdit plus les champions qui ont un bouclier antisorts actif.
A - Morsure de l'hiver
DÉGÂTS DE BASE : 80/125/170/215/260 ⇒ 60/105/150/195/240
Z - Bouclier humain
ARMURE/RÉSISTANCE MAGIQUE SUPPLÉMENTAIRES : 20/22,5/25/27,5/30 (+14/15,5/12/18,5/20% de l'armure/résistance magique supplémentaires) ⇒ 15/17,5/20/22,5/25 (+10/11,5/13/14,5/16% de l'armure/résistance magique supplémentaires)
E - Incassable
CORRECTION DE BUG : Nous avons corrigé quelques rares situations dans lesquelles certains effets pouvaient ignorer la barrière active d'Incassable.
Kassadin
Nous avons annulé les buffs que le patch 4.6 avait offerts aux dégâts du Z et à la vitesse de déplacement de base.
Nous continuons de suivre notre mise à jour de ce champion. Nous avons surveillé attentivement Kassadin et avons constaté qu'il devenait de plus en plus fort. Bien que Kassadin soit sorti dans un état satisfaisant, nous avons par la suite trop augmenté sa force en voyant que les joueurs avaient des difficultés à utiliser le nouveau kit. Après ces buffs, cependant, de nombreux joueurs ont appris à (bien) jouer ce nouveau Kass, c'est pourquoi nous revenons en arrière pour qu'il retrouve un niveau de puissance correct.
Général
VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BASE : 350 ⇒ 340
Z - Lame éthérée
DÉGÂTS : 40/75/110/145/180 (+0,7 puissance) ⇒ 40/65/90/115/140 (+0,6 puissance)
Kha'Zix
Son A fait moins de dégâts et l'isolement provoque moins de dégâts aux cibles. L'évolution du A n'inflige plus de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants, mais elle inflige plus de dégâts aux cibles isolées. Le Z inflige des dégâts supplémentaires aux monstres. L'évolution du Z ralentit désormais les ennemis de 50% et permet à Kha'Zix de voir les champions touchés. L'évolution du R ne permet plus de subir moins de dégâts (mais conserve le prolongement du camouflage et la charge supplémentaire).
Jusqu'à maintenant, la plupart de nos changements n'ont pas réussi à donner de vraies faiblesses à Kha'Zix en tant qu'assassin, car la réduction de dégâts sur l'évolution du R permettait à Kha'Zix de forcer l'initiation des combats tandis que les gros dégâts de base de son A lui permettaient de tuer des cibles fragiles, même quand elles faisaient tout pour éviter d'être isolées. En tant qu'assassin, Kha'Zix devrait être un tueur opportuniste qui cherche des cibles isolées à massacrer pendant que le reste de son équipe s'occupe de la mêlée générale. Ce que Kha'Zix ne devrait pas pouvoir faire, cependant, c'est engager le combat contre une équipe complète, survivre à ce combat et réussir à éliminer des cibles prioritaires non isolées.
Notre volonté est donc ici de réduire quelques-unes des nombreuses forces de Kha'Zix tout en peaufinant son identité d'assassin. Pour commencer, nous avons transféré plus de puissance vers ses évolutions, de façon à ce qu'il réfléchisse davantage avant de faire des choix. Le A de base de Kha'Zix est maintenant moins puissant, mais son A évolué fait plus de dégâts aux cibles isolées en milieu/fin de partie. La puissance supplémentaire sur le Z et son évolution visait à offrir plus de forces de secours à Kha'Zix quand il faisait évoluer son Z. Notons également que le R évolué a subi une sérieuse baisse de puissance en perdant la réduction des dégâts, mais il offre toujours une bien meilleure mobilité lors des combats (en doublant la durée du camouflage et en ajoutant une charge supplémentaire).
Nous surveillerons de près les conséquences de ces changements, mais nous espérons voir apparaître davantage de Kha'Zix opportunistes, qui cherchent des cibles isolées et ne foncent pas dans la mêlée pour exploser la seconde ligne ennemie.
A - Goût de la peur
DÉGÂTS DE BASE : 70/100/130/160/190 (+1,5 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 55/80/105/130/155 (+1,2 dégâts d'attaque supplémentaires)
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES EN CAS D'ISOLEMENT : 45% ⇒ 30%
A - Griffes évolutives
NOUVEAU - ISOLEMENT : Si la cible est isolée, Kha'Zix inflige 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 /110/120/130/140/150/160/170/180 (+2,6 dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques supplémentaires (soit 10 x niveau du champion (+2,6 dégâts d'attaque supplémentaires)).
SUPPRIMÉ - EXÉCUTION : N'inflige plus de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.
Z - Pique du Néant
NOUVEAU - DÉGÂTS INFLIGÉS AUX MONSTRES : Inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires aux monstres.
Z - Pique évolutive
NOUVEAU - DÉGÂTS INFLIGÉS AUX MONSTRES : Inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires aux monstres.
NOUVEAU - UTILITAIRE : Si la cible touchée est un champion, Kha'Zix peut la voir pendant 2 secondes.
RALENTISSEMENT : 30% pendant 2 secondes ⇒ 50% pendant 2 secondes
R - Camouflage évolutif
SUPPRIMÉ - RÉDUCTION DES DÉGÂTS : Ne réduit plus les dégâts subis de 60% pendant le camouflage.
Pantheon
Lorsque nous avons apporté des changements à Pantheon avec le patch 4.7, nous avons également ajouté un bug à cause duquel Pantheon pouvait être touché par les sorts à effets de zone avant d'avoir physiquement atterri. Au final, la correction du bug favorise Panth, car les projectiles qui le visent sont maintenant dissipés quand il bondit hors de l'écran (l'étourdissement de ce maudit Sion ne le suit donc plus dans le ciel) et Pantheon reste impossible à cibler tant qu'il n'atterrit pas physiquement. Toujours en ce qui concerne Météore, nous avons surveillé attentivement l'impact qu'ont pu avoir les changements du patch 4.7 sur les performances de Pantheon, mais il a su rester fort sur la voie du haut et dans la jungle. Nous garderons encore un œil sur lui !
R - Météore
NOUVEAU - SAUT DU GUERRIER VIRIL : Pantheon dissipe désormais les projectiles qui volent vers lui quand il bondit hors de l'écran.
CORRECTION DE BUG : Pantheon est désormais impossible à cibler entre le moment où il quitte le sol et le moment où il atterrit.
Rengar
Nous sommes conscients que Rengar a de grandes capacités d'extermination (contrairement aux malheureuses cibles fragiles qu'il surprend), mais nous allons observer comment ces changements/corrections de bugs affecteront votre félin favori avant de prendre des mesures sérieuses.
Compétence passive - Prédateur invisible
CLARTÉ : La prochaine attaque après le bond se lance désormais correctement après l'atterrissage de Rengar, et non plus quand il est encore en l'air.
A - Esprit sauvage
DÉGÂTS : Les dégâts supplémentaires d'Esprit sauvage et Esprit sauvage renforcé ne peuvent plus être critiques. La partie dégâts d'attaque le peut toujours.
CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel les dégâts supplémentaires d'Esprit sauvage renforcé pouvaient se déclencher plusieurs fois via Prédateur invisible.
Rumble
Rumble avait des bugs étranges à cause desquels son Lance-flammes infligeait moins de dégâts que prévu.
A - Lance-flammes
CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel Lance-flammes infligeait moins de dégâts que prévu quand Rumble essayait de brûler plusieurs ennemis pendant une durée prolongée.
CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel Lance-flammes infligeait moins de dégâts que prévu du côté de l'équipe violette.
Soraka
Nous voulions tellement empêcher la Soraka solo d'être implacable que nous l'avons peut-être un peu trop affaiblie. Ces changements ne lui feront probablement pas retrouver son niveau d'avant, mais nous nous engageons à la soutenir encore après ces buffs.
A - Appel de l'étoile
UTILITAIRE : Si Appel de l'étoile touche un champion ennemi, le délai de récupération de Bénédiction astrale est réduit de 5/7,5/10/12,5/15% ⇒ 10/11,25/12,5/13,75/15%
Changements mineurs et corrections de bugs
Animations de Rappel
CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel les champions suivants annulaient parfois les animations de leur Rappel :
Diana
Elise
Kha'Zix
Nami
Elise
E - Suspension
CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel l'incantation initiale de Suspension ne fonctionnait pas sur les balises (Elise n'a plus besoin de lancer deux fois Suspension pour tomber sur une balise).
Volibear
Volibuff. Buffibear ? Bam, contexte.
A - Orage fulgurant
CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel la cible de Volibear n'était pas projetée à la bonne distance si sa position d'arrivée se trouvait dans un mur ou au milieu d'une foule d'unités.