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Présentation - IEM Saison IX Shenzhen SC2

IEM Saison IX Shenzhen SC2
Présentation
  • Stage #3 - Arbre final
  • Stage #2
  • Stage #1
  • Qualification ASIE
  • Qualification AMÉRIQUE
  • Qualification EUROPE
144

Quatre mois après la victoire à 100 000$ du Coréen sOs aux IEM World Championship à Katowice, l'Electronic Sports League (ESL) donnera le coup d'envoi de la première étape du circuit des Intel Extreme Masters IX (IEM) dans un lieu inédit, à Shenzhen en Chine. Du 16 au 21 juillet prochain, 28 des meilleurs joueurs du moment viendront se disputer 25 000 $ et 4 000 points WCS.


Mais avant cela, des préliminaires seront organisés à partir du 30 mai, à travers le monde, pour permettre à huit joueurs de se qualifier pour l'événement : deux pour l'Europe, deux pour l'Amérique, trois pour l'Asie et une dernière place réservée au futur champion Chinois du "Road to Shenzhen".

>> Inscriptions à la qualification EUROPE <<

 

Qualifications EUROPE


Dates
: 30 juin et 1er juin 2014

Lieu : En ligne

Format : Stage 1 : Arbre à simple élimination en Bo3, le top 8 avance ; Stage 2 : Arbre à double élimination en Bo3.

Stream : TBD

Dotations :

Qualification pour le Stage 2 des IEM Shenzhen + Frais
Qualification pour le Stage 2 des IEM Shenzhen + Frais

Participants : Stage 1 : ouvert à tous les résidents d'Europe ; Stage 2 : 16 joueurs dont 8 invités et 8 qualifiés via le Stage 1.

Invités
MC Bunny Snute
Patience ForGG  
Welmu jjakji  
  MMA  
Qualifiés
First Happy TargA
Socke YoDa sLivko
Zeth Kas  

 

Qualifications AMÉRIQUE


Dates
: 10 et 11 juin 2014

Lieu : En ligne

Stage 1 : Arbre à double élimination en Bo3, le top 8 avance ; Stage 2 : Arbre à double élimination en Bo3.

Stream Basetrade TV

Dotations :

Qualification pour le Stage 2 des IEM Shenzhen + Frais
Qualification pour le Stage 2 des IEM Shenzhen + Frais

Participants : Stage 1 : ouvert à tous les résidents américains ; Stage 2 : 16 joueurs dont 8 invités et 8 qualifiés via le Stage 1.

Invités
 HuK Polt  viOLet
 puCK  Illusion  Scarlett
   qxc  
   MaSa  
Qualifiés
desRow Xenocider hendralisk
Bails   Suppy
sWs   Moosegills
    Phog
    Towelie

 

Qualifications ASIE #1 (ASIE DU SUD-EST)

Dates : 29 juin 2014

Lieu : En ligne

Format : Arbre à élimination directe joué en Bo3.

Dotations : Top 2 avance en finale de la Qualification ASIE

Participants : Ouvert à tous les résidents d'Asie du Sud-Est.

Qualifications ASIE #2 (CHINE)

Dates : du 4 au 8 juillet 2014

Lieu : En ligne

Format : Deux arbre à élimination directes consécutifs joués en Bo3. Le Top 8 du premier arbre avance dans le second.

Dotations :

Qualification pour le Stage 2 des IEM Shenzhen + Frais
Qualification pour la finale de la Qualification ASIE
Qualification pour la finale de la Qualification ASIE

Participants : Ouvert à tous les résidents chinois

Qualifications ASIE #3 (CORÉE DU SUD)

Dates : 9 juillet 2014

Lieu : En ligne

Format : Arbre à élimination directe joué en Bo3

Dotations : Top 4 - Qualification pour la finale de la Qualification ASIE

Participants : Ouvert à tous les résidents de Corée du Sud.

FINALE Qualifications ASIE

Dates : 10 juillet 2014

Lieu : En ligne

Format : Arbre à double élimination joué en Bo3

Stream : TBD

Dotations :

Qualification pour le Stage 2 des IEM Shenzhen + Frais
Qualification pour le Stage 2 des IEM Shenzhen + Frais
Qualification pour le Stage 2 des IEM Shenzhen + Frais

Participants : Seize joueurs

Qualifiés Chine
 MacSed    XiGua
Qualifiés Corée du Sud et Taïwan
Trap Cure Action
Hurricane    
Qualifiés Asie du Sud-Est
 Blysk   DemiLove
Invités
Zest INnoVation Life
Dear Maru Revival
Arthur   Solar

 

 

IEM Saison IX 2014 SHENZHEN

Dates : du 16 au 21 juillet 2014

Lieu : Shenzhen (Chine)

Format : 3 Stages

Stage 1 : Deux arbres à double élimination joués en Bo3. Les finalistes de chaque arbre avancent au stage 2.
Stage 2 : Quatre groupes au format GSL joués en Bo3. Ces groupes sont composés des 4 joueurs venants du Stage 1, des 8 qualifiés et des 4 invités. Le top 2 de chaque groupe avance en Stage 3.
Stage 3 : Arbre à simple élimination joué en Bo5. Finale en Bo7.

Dotations : 25 000 $

10 000 $
4 000 $
2 000 $
4e - 2 000 $
5e/8e - 1 000 $
9e/12e - 400 $
13e/16e - 350 $

Stream :

Nathanias

Map Pool :

Catallena LE - Deadwing LE - Foxtrot Labs LE - King Sejong Station LE - Merry Go Round LE - Nimbus LE - Overgrowth LE

Participants : 28 joueurs

Invités (4/4)
Stork TaeJa Jaedong
San    
Qualifiés (8/8)
Qualifiés de la zone Europe (2)
  MMA Snute
Qualifiés de la zone Amérique (2)
puCK * Polt *  
   MaSa *  
  Illusion *  
Qualifiés de la zone Asie (3)
Zest INnoVation Solar
Qualifié par "Chinese Road to Shenzen"
Jim    
Joueurs du Stage 1 (0/16)
     

 
* Polt et MaSa ne pouvant se rendre à Shenzhen, ils sont remplacés par puCK et Illusion

 

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144
Barny
Nhax il y a 10 ans

Ne pas qualifier Taeja de bonjwa est une chose, dire, comme le fait Durn, que l'on prendra Taeja au sérieux le jour ou il aura fait une GSL en est une autre. Sérieux, il suffit de regarder la game de 40 minutes Taeja - Innovation ( élue meilleur de l'année sur TL ) pour prendre Taeja au sérieux. Taeja, c'est, quoi qu’à un tout autre niveau, la même chose que Stephano, on rechigne à le qualifier de grand joueur, alors même que l'ensemble des pros de la planètes les qualifient de génies (genre Boxer, Polt et Jaedong qui avouaient étudier son style, le considérer très très largement comme un excelent code S...).<br /> Taeja est un monstre, c'est un fait, et qui est respecté de fait. Nul besoin de l'appui des forumers. Il suffit de dérouler son palmarès sur liquipédia pour se taire et approuver. <br /> Après, si Durn parlait de "prise au sérieux" dans le sens "d'accord vis-à-vis du titre de bonjwa", hé bien, jusqu'à un certain point, je suis d'accord avec lui (même si la gsl se tient une fois tous les 3 mois à présent, ce qui est trois fois moins qu'au temps de MVP, donc cela reste plus dur de s'en faire une) : )

mol_oko il y a 10 ans

Belle finale, à 1 empalage près Solar gagnait 4/2 :)<br /> <br /> Et vu comme TaeJa se tiens le poignet dans ce tournoi, je comprends mieux pourquoi il est bon que quelques mois par an :(

Beilla il y a 10 ans

Dyoss : Bah la perfection est impossible a atteindre, mais tout les kespa le disent que le skillcap est ridicule sur SC2. T'as pas de place pour vraiment outmacro ou outmicro un adversaire moins fort que toi sauf dans certaines situation type blink vs blink par exemple. (J'parle du niveau pro évidement)

Dyoss il y a 10 ans

Beilla mais au final personne ne joue parfaitement sur sc2 y a toujours le decision making et le multitask tout le monde n'a pas les même on voit aussi assez régulièrement des erreurs de micro.<br /> <br /> Mais globalement ce que tut dit est plutôt intéressant.

Beilla il y a 10 ans

genzzz : Bah j'suis d'accord c'est bien ça le problème.

genzzz il y a 10 ans

Tout ce que tu racontes c'est très beau, mais bon .. quand tu vois des toss sont grand master avec 80 apm ça fait sourire

Beilla il y a 10 ans

genzzz : Mais c'est pas mon niveau qui importe, c'est le niveau pro, et principalement top 30.

genzzz il y a 10 ans

tu joues à quel niveau pour penser tout ça beilla ?

Beilla il y a 10 ans

llpalazo : La difficulté n'est pas dans le rally des récolteur (BW avait ça et c'est pas ça qui a fait son succès.) La difficulté c'est de faire ça PLUS le reste (micro scout etc...) Ça empêche pas les joueurs de faire autre chose, c'est juste que celui qui a pas assez de skill pour faire les deux aura du retard sur celui qui peut le faire presque parfaitement. <br /> Pour le multitask en changeant la saturation il y aura plus de base, donc plus de multitask et d'action autour de ces bases justement, ce serait plus dur a défendre avec moins de deathball vs deathball qu'actuellement. Et sinon j'suis d'accord qu'il faut améliorer les possibilités de micro également, c'est pour ça que j'pense qu'il faudrait rework/nerf les spell anti-micro type ff/timewarp/fungal/autocast et supprimer le smartcast.<br /> <br /> genzz : SC2 est pas assez dur non, a partir d'un certains niveau tout les joueurs ont a peu prés une macro parfaite, en plus de ça il n'y a pas assez de possibilité de micro donc énormément de game se joue plus sur le mind game que sur le skill/stratégie. On a pas de joueur aussi dominant que sur BW pour une simple raison, c'pas a cause de la balance, c'est pas a cause des patchs, c'est juste parceque le jeu demande beaaaaaucoup moins de skill que BW donc les joueurs avec le plus de skill (flash entre autre) sur BW sont pas a fond et peuvent pas se démarquer des joueurs moins rapide sur sc2 car le skillcap est trop facile a atteindre.<br /> <br /> Dyoss : Bah si faudrait aussi augmenté les possibilitées de micro, mais déja supprimé le smartcast ça rendrait l'utilisation des casters beaucoup plus dur et moins forte. Pour le reste j’espère que blizzard va mettre/rework des units qui demanderont du skill à utiliser pour LOTV.<br /> <br /> <br /> <br /> Faut bien se rendre compte qu'un jeux il est intéressant a regarder quand les joueurs ne jouent pas tous parfaitement. C'est a partir du moment ou personne n'est capable de faire une game vraiment parfaite qu'on peut vraiment apprécier a quel point les meilleurs sont vraiment exceptionnel et au dessus du lot.

Ilpalazo il y a 10 ans

Si il y a de la micro a rajouté je préférerais un gros changement méta qui demanderais un multitask orienté vers un multifront jusqu'à midgame plutôt qu'un multitask qui nous offre comme spectacle un joueur qui fait de bon rally pour ses recolteurs...

genzzz il y a 10 ans

sc2 est déja assez difficile comme ça ...

Dyoss il y a 10 ans

C'est vrai sa me rapel un article de Lalush mais dans ce cas pourquoi ne pas faire d'une pierre 2 coups en améliorant aussi la micro?

Beilla il y a 10 ans

Dyoss : C'est pas vraiment pour la difficulté mais sur sc2 si t'es sur 3 bases (3base et demi pour zerg) ça te sert plus a rien de prendre des bases, même si t'as pris un avantage, parceque ces bases n'augmenteront pas ton economie (sauf terran mais souvent c'est des PF a ce stade de la game) donc ça arrive très souvent de voir des joueurs prendre un avantage mais pas réussir a en profiter car si ils n'arrivent pas a finir la game dessus l'avantage disparait rapidement. Ou alors c'est sous forme de bank délirantes mais j'trouve que c'est drole ni pour les joueurs ni pour le spectacle.<br /> En gros c'est plus la saturation de base qui me gène, pas vraiment le nombre de minerai par voyage.<br /> <br /> Edit : Donc oui j'ai mal lu, j'parlais de l'eco pour l'intêret du jeu, pas pour la difficulté. J'était un peu HS.

Dyoss il y a 10 ans

intéressant mais qu'elle est le rapport avec l'économie de broodwar je veut dire sa rendrait les games plus interessante mais je vois pas ce que sa changerai niveau difficulté

Beilla il y a 10 ans

Dyoss : Certaines chose oui, pas tout, c'est trop tard pour pas mal de choses.<br /> Mais virer le F2, supprimer le smart cast et revenir a une économie plus type BW changerais déja énormément de chose.<br /> Faudrait aussi enlever, nerf ou rework les spell anti-micro qui font que les games ne dépendent que d'un seul joueur (en ajustant le reste derrière biensûr).<br /> Pour le rendre encore plus dur sans trop chambouler les pauvre for j'vois pas trop pour l'instant, peut être limiter les groupes de contrôle a un nombre plus élevé que BW, genre 50 (C'est déja énorme).<br /> <br /> Sinon rendre l'IA des ouvriers un plus lente a réagir quand elle sont stack sur un minerai serait pas catastrophique pour le niveau amateur mais changerais pas mal de chose entre un joueur qui fait les rally bêtement et un qui les positionne bien a chaque fois. (Ce qui fait qu'on se rapproche gentillement de BW sans rien changé pour monsieur tout le monde)

Dyoss il y a 10 ans

Beilla comment tu veut faire ? Revenir au mécaniques BroodWar ? Sa ferait fuir les 3 quarts des joueurs si tu as une methode pour rendre le jeu plus dur sans revenir au système BW je veut bien l entendre ou

genzzz il y a 10 ans

Pour moi taeja est clairement le meilleur joueur du monde, ses perfs parlent pour lui, après chacun en pense ce qu'on veut, mais avoir gagné autant, c'est quand même digne d'un énorme respect

Beilla il y a 10 ans

Dyoss : Faudrait tout simplement que le jeu soit plus dur, que le skillcap soit intouchable

Dyoss il y a 10 ans

La GSL gagner par MC elle date un peu non ? Sinon oui j'ai exagérer ils se feraient pas déchirer y a quelque joueurs style Hyun Stardust qui peuvent espérer une petite perf mais sur l'ensemble si tu enlève c'est 3 joueurs y a pas photos il y a le format qui joue un rôle énorme aussi les mec de la GSL sont pas forcément habituer au format DH IEM ect et sa fait une différence énorme donc on ne peut pas juger sur les tournoi for il faudrait un tournoi spécial KOR FOR vs KOR KOR dans un format mis GSL mis DH pour vraiment comparer le niveuau mais pour sa saute au yeux que globalement les KOR KOR sont plus fort il y a juste 2 3 exceptions.<br /> <br /> Beilla oui il y a aussi le facteur patch qui joue un role énorme dans les performance des joueurs la balance change tout le temps a cause de ces patch si sa ce trouve après le prochain patch y a des joueurs au fond qui vont apparaître et des joueurs au top qui vont disparaître enfaîte pour ce faire une réel idée du niveau de tout les joueurs faudrait que pendant une longue période il n'y est plus de patch mais j'y crois pas. En ce moment Taeja est top 3 monde surement top 2 même mais si sa se trouve après le patch il sera top 1.

Beilla il y a 10 ans

Duane : Le fait qu'on puisse pas désigné ne serait ce qu'un Top 3 montre que le jeu est trop facile au niveau pro donc les joueurs avec le plus de potentiel peuvent pas surclassé les autres comme sur BW, du coup les places tournent encore et encore suivant la balance et les build du moment.<br /> <br /> Le manque de stabilité sur SC2 est un des plus gros facteur qui font qu'SC2 connait quelques difficulté, tant qu'on aura des résultats débile (life-sjow i'm looking at you) et qu'on aura des problème de balance (qui ne sont en réalité pas des problème de balance mais de skillcap) le jeu s'enfoncera car tout est décousu, les joueurs passe de top monde a inconnu en quelques semaines et inversement, c'est tout sauf bon pour SC2.

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