Swordsman est un MMORPG Free to play qui arrive progressivement de Chine. D'un genre peu commun, vous allez devoir incarner un disciple maniant les arts martiaux afin d'annihiler les adversaires que vous pourrez croiser.
Vous pourrez penser que c'est un MMO avec encore beaucoup de déjà-vu, mais pas tant que cela. Tout d'abord, il faut savoir qu'en Chine, Swordsman est une saga de roman extrêmement connu qui pourrait s'apparenter au succès qu'a eu « Harry Potter » en occident. Le jeu a été donc développé en Chine avec l'aide et l'approbation d'une communauté de fan et de joueurs actifs. C'est d'ailleurs un MMO qui est beaucoup joué et a de nombreuses qualités.
Mais qu'est-ce que Swordsman a à vous offrir ?
Perfect World sur Swordsman (Communiqué de presse)Dans le nouveau MMORPG de Perfect World, les joueurs pourront intégrer les rangs de l’une des dix écoles d’arts martiaux qui déterminent la classe de leur personnage. Au cours de leur vie de disciple, ils auront l’occasion de maîtriser des techniques de combat légendaires promettant de féroces affrontements en temps réel.
Il faut savoir que l'univers de Swordsman est violent et s'inspire librement de nombreux films de Kung-fu. Pour tous les amateurs de ce genre de film, vous y trouvez la même ambiance : des gens qui se battent de partout, du sang pendant les combats, des sauts de 25 mètres de haut, etc. L'autre spécificité du jeu est qu'il est entièrement en chinois. Il n'y aura pas de doublage français, allemand ou anglais, tout cela pour conserver l'esprit du jeu. Il y aura bien entendu des sous-titres.
Il y aura 10 classes jouables. En comparaison, World of Warcraft en avait 9 à sa sortie (et 11 actuellement). C'est donc un pari risqué, mais qui a payé dans le passé. Les classes s'apparentent à des « maisons » que le joueur choisit pendant le tutoriel. Elles ont toutes leur spécialité :
- les joueurs choisissant la maison TONG utiliseront principalement des armes à feu à distance
- les CINQ VENINS est une maison exclusivement féminine, les joueurs avec un avatar masculins ne pourront pas choisir cette classe. Elle se base sur des buffs et débuffs de zone et pourrait s'apparenter à des voleurs.
- maniant les armes à 2 mains comme personne, la maison WU-TANG est la plus représentée en Chine.
- les SHAOLINS quant à eux utilisent les bâtons comme armes. Composé uniquement d'homme, ce sont les tanks de prédilections du jeu.
- si votre style de jeu est plus basé sur le contrôle avec des stuns et du stunlock, la maison SOLEIL ET LUNE est faite pour vous !
- la dernière classe que nous pouvons vous présenter est la maison ZEPHYR qui utilise des éventails comme arme.
Les autres maisons n'ont pas été encore présentées, mais il est sûr que le gameplay de groupe sera à l'honneur dans Swordsman. En effet, le système de guilde a été pensé afin de choisir son alignement. Vous allez pouvoir être le grand défenseur du faible et de l’opprimé ou endosser le rôle du « méchant » et aller dépouiller tous les joueurs que vous croiserez. Ce système de faction de guilde permettra du PvP à longueur de journée : si vous vous faites capturer par des joueurs, votre guilde (ou une autre) devra venir vous libérer !
Concernant le PvE, les développeurs ont promis 1 instance tous les 5 niveaux avec leur mode difficile (héroïque) quand vous serez au niveau maximum.
Vos sorts seront appris en montant de niveau, mais aussi en trouvant des parchemins dans le monde (qui en passant est vraiment grand !). Un bon mélange entre MMO classique et RPG à la Skyrim !
Combattez pour survivre !
A l'occasion d'un Press-Tour, nous avons eu l'occasion de tester le jeu dans sa version Alpha. L'univers de la Chine antique est réellement bien présenté. Le nouveau moteur graphique utilisé pour la version Europe, Angelica 3, permet un nouveau souffle au jeu malgré quelques petits détails qui peuvent surprendre, comme le côté un peu « plastique » de l'eau. Ce nouveau moteur graphique permet aussi des effets météo dynamiques vraiment réalistes : vous passez de la pluie à la neige avec quelques rayons de soleil au milieu comme si vous y étiez, c'est assez impressionnant.
Concernant le gameplay, vous avez la possibilité de n'utiliser que 7 compétences en même temps, mais vous avez 3 différentes postures, ce qui vous fait un total de 21 compétences simultanées. Malheureusement, chaque changement de posture entraine un CDU (cooldown universel). Le petit plus sympathique est la gestion des collisions. Toute action que vous allez faire contre un autre joueur ou pnj entrainera une réaction de sa part : vous le touchez, il va un peu reculer, etc. Les mouvements du torse et des épaules sont relativement bien faits.
Chaque classe a accès à 3 Taos différents qui pourraient s'apparenter à des spécialisations. Nous n'avons malheureusement pas grand-chose à dire de plus sur ces Taos.
Petit aperçu du moteur graphique Angelica 3
La grande et réelle nouveauté du jeu est la jauge de vulnérabilité. Votre personnage, lorsqu'il combat, est en proie à se faire toucher ou à parer les attaques. En fonction des actions que vous allez faire, une jauge de vulnérabilité se remplira. Le principe est simple : plus vous réussissez d'attaques, plus vous faites de dégâts. En revanche, plus vous vous faites toucher, moins vous allez infliger de dégâts et vous subirez plus de dommages. Le jeu se veut donc assez difficile à prendre en main au début et vous devrez toujours être actif pendant les combats. C'est terminé le temps où il ne fallait n'appuyer que sur une seule touche, si vous faites cela vous allez vous faire pulvériser !
Que les détracteur prennent notes, Swordsman est certes un jeu inspiré de l'univers médiéval chinois, mais il se differentie d'autres MMO (comme Age of Wulin) par son esprit. Tout d'abords, Swordsman c'est un MMO très inspiré de romans, donc un univers déjà créé et régie par des règles établies. Il n'est pas possible d'avoir de contradictions entre les deux supports. De plus, Swordsman fait beaucoup plus pensé aux films de Kung-Fu d'il y a quelques années : de la baston tout le temps, des images qui peuvent choquer etc. Alors oui, il s'apparente à ce qui est déjà sur le marché, mais il y rajoute quelques petits plus qui le démarque de ses concurrents.
En définitive, Swordsman est un jeu énormément inspiré de la culture chinoise et adapté de romans à succès. Vous rencontrerez des créatures mystiques, d'autres plus banales et vous devrez vous battre pour protéger votre clan. Mais Swordsman c'est aussi un jeu extrêmement fun, de par son gameplay complètement délirant (vous pouvez vraiment faire comme dans les films chinois, à savoir sauter 50 mètres, se déplacer dans les airs, marcher sur l'eau, etc.), mais aussi par son côté « gore » et « cru ». Vous allez vous faire insulter par les PNJs, ils vont couper des bras, etc.
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