Le patchnote 4.8 est dévoilé par Riot. Les modifications ne touchent que peu de champions, et la jungle de la Forêt torturée voit les statistiques de ses habitants changer. Les tourelles sont fixées, et les skins Lissandra reine des lames et Nami naïade ne devraient pas tarder à faire leur apparition.
Riot sur Notes de patch 4.8 (Source)
Général
« Nous avons examiné les rares situations dans lesquelles l'aggro des tourelles n'était pas cohérente. Ces changements devraient résoudre la plupart des problèmes.
- Les champions ne peuvent plus perdre l'aggro des tourelles en se camouflant ou en utilisant Saut éclair.
- Désormais, l'aggro des tourelles ne peut être perdue qu'en se mettant hors de portée ou en entrant dans un état qui rend impossible à cibler (ex. : Zhonya, Suspension d'Elise, flaque de Vlad). »
Forêt torturée et Brèche de cristal
Ombres jumelles
NOUVEAU - PROPRIÉTÉ PASSIVE : Détecte désormais les pièges.
Forêt torturée
Tourelles
Les tourelles ont de meilleures défenses, elles infligent plus de dégâts et leurs dégâts augmentent plus vite en cas de tirs successifs.
« Dans la Forêt torturée, les tourelles ne sont actuellement pas assez menaçantes pour les super combattants qui cumulent de l'armure et tankent pour leurs alliés les plus fragiles. Cette modification seule ne changera pas la donne, mais c'est un début car nous comptons renforcer les tourelles afin qu'elles protègent mieux les joueurs de l'équipe en difficulté. Nous augmentons aussi leurs résistances en cas de siège : vous pouvez toujours les affaiblir petit à petit au fil de la partie pour mieux les détruire lors d'un gros push, mais nous nous sommes dit qu'elles devraient pouvoir tenir plus longtemps. »
NOUVEAU - BONUS AUX DÉGÂTS : Les dégâts des attaques de base des tourelles sont augmentés de 10% (et sont maintenant les mêmes que dans la Faille de l'invocateur).
DÉGÂTS : La propriété passive Échauffement augmente désormais les dégâts de la tourelle de 20% ⇒ 25% par tir.
ADDENDUM : La propriété passive Échauffement augmente les dégâts jusqu'à un maximum de 60% ⇒ 75% de dégâts supplémentaires.
DÉFENSE : Les tourelles perdent 150 pts d'armure/de résistance magique ⇒ 75 pts d'armure/de résistance magique quand des sbires ennemis sont à proximité.
Monstres de la jungle
Les grands monstres ont beaucoup plus de PV, les petits monstres en ont légèrement moins.
« Dans la Forêt torturée, les faibles PV de base des monstres bridaient grandement leur potentiel de menace, ce qui permettait de jungler trop facilement avec un peu de dégâts d'attaque (ou, dans 120% des cas, avec Hydre vorace). Nous surveillerons tout cela de près car nous ne voulons pas que les junglers se sentent hyper-vulnérables, mais avec les récents buffs visant à améliorer l'expérience dans la jungle, nous avons jugé qu'il était normal d'y augmenter les risques. »
PV des grands golems : 850 ⇒ 1250.
PV des petits golems : 550 ⇒ 500.
PV des grands loups : 650 ⇒ 1150.PV des petits loups : 430 ⇒ 400.
PV des grands spectres : 550 ⇒ 1000.PV des petits spectres : 380 ⇒ 350.
Créateur d'équipe
- Les victoires/défaites avec le Créateur d'équipe sont maintenant comptabilisées dans le total de victoires/défaites du mode Normal.
- Les capitaines peuvent désormais accorder les droits d'invitation aux amis qu'ils ont invités.
Skins à venir
Les skins suivants sortiront à divers moments pendant le patch 4.8 :
Lissandra reine des lames Nami naïade