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Build Order - Dr YoGo 2014 #5

Dr YoGo 2014 #5
Build Order
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4

Docteur Yogo

C'est toujours un plaisir de voir des Français réussir sur la scène internationale. ToD nous aura vraiment régalé à la dernière Dreamhack Bucharest. Peu aurait parié sur le fait qu'il finisse premier de son groupe en massacrant les Coréens Jaedong et Golden ! Voila de quoi donner envie de jeter un coup d’œil à son PvZ !

 

  Le PvZ de ToD à a DreamHack Bucharest

 

L'IDÉE


L'idée est de partir sur une solide seconde base grâce à l'obtention assez rapide de trois Portails et d'une Forge. Ensuite, on prendra rapidement une troisième base tout en développant une population bien massive et mobile à base de Sentinelles, Traqueurs (avec Transfert) et Immortels. Bien souvent, cette population n'écrasera pas directement le Zerg mais servira plutôt à lui faire peur et à échanger avec lui. De plus, elle sera un atout de poids pour passer de nombreux drops de Zélotes qui, eux, démoliront les bases Zerg !
 

BUILD ORDER

CONSEILS

9

Pylône                              

13

Portail #1

15

Gaz #1

16

Pylône

@100% Portail

Noyau Cyber.
Zelote

23


Noyau de V. M.

Nexus #2
(Puis scouter avec la sonde qui l'a construit)

@100% Noyau C.

Rech. Porte de Transfert

25/26

Pylône

@100% Pylône


Sentinelle
Portails #2 et #3
Gaz #2
Pylône

A ce stade, si vous n'avez pas scouter de BO dangereux de la part du Zerg. Aller mettre un petit coup de pression avec votre N.d.v.m. et votre Zélote.

 5'30"

 Forge

6'40"

Gaz #3 et #4

Enchaîner la production de Sentinelles et de Pylônes pour ne pas être Supply Block.


 7'20"

 Rech. +1 Attaque

8'

Complexe Robotique
Portails #4 et #5

9'


Conseil Crépusculaire
Portails #6 et #7

 10'

 Nexus #3


Conseil d'execution


La version du BO présentée plus haut est la plus "safe". Il est cependant possible de partir sur une version plus gourmande, si vous prenez le pari que le Zerg ne vous fera pas un Bassin G. super rapide:

9 - Pylône
15 - Nexus
15 - Portail
17 - Pylône
18 - Gaz x2
...


- Toujours dans un objectif de sécurité, la version basique notée ici ne propose de poser une troisième base qu'à la dixième minute. Cependant, vous pourrez la poser aux alentours de la huitième si vous confirmez que le Zerg prend la sienne lui aussi très rapidement (vers 3/4 minutes). Il vous sera alors possible d'abaisser les timings de construction de vos bâtiments technologiques : Complexe Robotique à 7 minutes et Conseil Crépusculaire à 8 minutes.

- Utilisez régulièrement des Phoenix hallucinés pour scouter votre adversaire et ne pas vous faire surprendre par des prises de bases rapides ou par des transitions de composition (Essaimeur, Mutalisk ou autres)

- Pour bien défendre votre B3, construisez un Canon à Photon avec la disposition classique entre le Nexus, 2 Pylône et 2 Portails. Allez y coller vos Sentinelles et Zélotes pour limiter votre surface d'encerclement, sans pour autant délaisser le mur de votre secondaire (Zélote pour boucher plus une Sentinelle au cas où derrière).

- Une fois votre B3 sécurisée, le Transfert et quelques Immortels produits. Il sera bon d'aller mettre la pression au Zerg pour qu'il ne fasse pas ce qu'il veut. Il sera alors primordial de je jamais perdre votre Noyau de Vaisseau Mère. Car une fois que vous aurez fini d'échanger en utilisant tous vos Champs de Force disponibles, vous en aurez besoin pour faire un Rappel de Masse et rapatrié toute votre armée en toute sécurité et sans perte sur le chemin du retour. De plus, il sera alors bon de synchroniser ces sorties avec l'envoi d'un (ou deux si vous êtes vraiment super chauds !) Prisme de Transfert dans l'une des bases Zerg pour aller la/les lui raser à coup de Zélotes !

- Avoir un rythme soutenu dans la partie empêchera déjà votre adversaire de bien se développer. Mais si vous commencez à créer une différence, il se pourrait bien qu'il se retrouve rapidement sans le moindre bâtiment et/ou économie !

 

 

 

 

 

 

 

 

ET ENSUITE...


Si la partie dure, il faudra absolument ajouter des dégâts de zone à votre composition. Partir sur Colosses et/ou Tempête Psionique sera vitale pour désinfecter la masse Zerg toujours croissante. L'ajout de Templiers Noir ou Archons à vos drop Zélotes sera aussi un grand plus pour vos harcèlements. Ça coûte assez cher, mais ça déblaie plutôt pas mal ! N'oubliez pas non plus de bien enchaîner vos améliorations. L'ajout rapide du Conseil Crépusculaire n'est pas là que pour débloquer le Transfert. Il vous permettra aussi de continuellement renforcer votre armée avec les améliorations d'attaques et défenses.

   

POINTS FORTS

POINTS FAIBLES

- L'une des ouvertures macro les plus solides du Match up.

- Peu être adapté en All-in à tout moment.

- Écrasera tout Zerg pas assez préparé ou solide face aux multi drops.

- Demande de la patience et une bonne vision de jeu

- Requiert aussi pas mal de micro et de multitask.

 

REPLAYS

ToD vs Jaedong : Game 1 - Game 2

ToD vs Golden : Game 1 - Game 2

 

 

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4
Millenium Rédaction
MGG
TrstǂMagnus il y a 10 ans

Yop les vidéos sont plus hébergées sur le site, y'a moyen de les regarder ailleurs ?

imData il y a 10 ans

il a posté une vidéo sur Facebook hier matin pour présenter son PvZ contre Jaedong et Golden

BarnY il y a 10 ans

Quelle vidéo ?

imData il y a 10 ans

ahah j'en onnais un qui est tombé sur la vidéo du ToD de ce matin :P

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