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Changements mineurs, correction de bugs et maps - Mise à jour 4.7

Mise à jour 4.7
Changements mineurs, correction de bugs et maps
  • Introduction
  • Champions
  • Objets et Sorts d'invocateur
  • Affichage d'aggro, bots, Client LoL et skins
10

Le patchnote 4.7 est dévoilé par Riot. Divers champions sont modifiés, Braum ne devrait plus tarder à arriver, les objets de la gamme Flamme sauvage sont retouchés, ainsi que les Sorts d'invocateurs, et certains changements sont apportés aux maps et à divers systèmes de jeu.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.7 (Source)

 

Changements mineurs et corrections de bugs

 

Général

CORRECTION DE BUG : Correction de plusieurs problèmes graphiques qui touchaient les cartes graphiques anciennes.

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel les compétences permettant de sauter sur des balises (ex. : Rempart de Lee Sin) entraient parfois en phase de récupération quand on ne parvenait pas à sauter sur une balise située derrière un mur et au-delà de la portée max de la compétence.

 

Fizz

E - Joueur/Filou

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel Fizz pouvait parfois être étourdi ou immobilisé alors qu'il était perché sur sa lance.

 

Kog'Maw

R - Artillerie vivante

NOUVEAU - UTILITAIRE : Le coût en mana est désormais indiqué sur l'icone de la compétence (comme pour Fissure de Kassadin).

CORRECTION DE BUG : Correction de la bulle d'aide pour qu'elle affiche la vraie portée (1400/1700/2000 ⇒ 1200/1500/1800).

 

Nautilus

Compétence passive - Coup écrasant

CORRECTION DE BUG : Correction de la bulle d'aide pour qu'elle affiche le vrai délai entre deux immobilisations de la même cible (12 secondes ⇒ 9 secondes).

 

Rengar

Compétence passive - Prédateur invisible

CORRECTION DE BUG : Si vous utilisez une compétence renforcée immédiatement après avoir augmenté le niveau de la compétence de base pour la première fois, vous ne déclenchez plus le délai de récupération de la compétence de base.

A - Esprit sauvage/Esprit sauvage renforcé

CORRECTION DE BUG : Les dégâts supplémentaires appliquent désormais l'effet Vol de vie.

Collier de dents

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel les bonus cumulés étaient perdus quand vous changiez de relique.

 

Shen

R - Soutien indéfectible

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel Soutien indéfectible s'annulait parfois tout seul.

 

Twitch

« Nous corrigeons certains problèmes mineurs suite à la refonte visuelle de Twitch. Nous revoyons également les interactions de Ratatata avec les structures tandis que nous nous penchons sur son incapacité à cibler les inhibiteurs ou le Nexus. »

Général

OBJETS CONSEILLÉS : Inclut désormais une relique.

AUDIO : Correction de plusieurs bugs qui empêchaient certaines interactions de déclencher les fichiers audio.

A - Embuscade

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug d'affichage à cause duquel le délai de récupération d'Embuscade semblait commencer à l'activation du camouflage, mais retournait à son véritable délai après le camouflage.

R - Ratatata

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel Ratatata infligeait parfois des coups critiques aux tourelles.

 

Vladimir

Z - Bain de sang

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel Vladimir pouvait parfois être étourdi ou immobilisé alors qu'il était en forme de flaque.

CORRECTION DE BUG : Correction de la bulle d'aide pour qu'elle affiche le vrai pourcentage de PV rendus (12,5% ⇒ 15%).

 

Faille de l'invocateur

 

« Les changements suivants visent spécifiquement le jeu compétitif. En ce qui concerne les reliques, nous avions d'abord choisi un délai de récupération initial plus long pour qu'elles n'influencent pas les invasions en début de partie, mais nous avons vite vu que la stratégie optimale consistait à tous envahir le camp adverse avant d'aller sur la voie du haut (ou du bas) pour détruire quelques tourelles. En réduisant le délai de récupération des reliques, nous les incorporons aux stratégies du début de partie et nous espérons qu'elles permettront toujours aux stratégies agressives d'exister avant la phase de laning. En ce qui concerne le dragon et les tourelles, il n'y avait que très peu de contreparties stratégiques au push rapide avec plusieurs champions, c'est pourquoi nous voulons en introduire quelques-unes via des récompenses légèrement plus élevées sur le dragon et via des désavantages légèrement plus importants pour les équipes qui essaient de pusher rapidement sur les voies. Cela nous permet aussi de restaurer la parité entre tous les objectifs de la Faille de l'invocateur, car toutes les tourelles extérieures ont maintenant le même buff Fortification. Nous garderons un œil attentif sur les répercussions de ces changements (surtout en compétition). »

Reliques

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION INITIAL 120 secondes ⇒ 30 secondes


Dragon

RÉCOMPENSES GLOBALES EN PO 125 PO ⇒ 145 PO


Tourelles

NOUVEAU - FORTIFICATION : Toutes les tourelles extérieures ont Fortification (buff ajouté sur la voie du bas).

RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR FORTIFICATION : -20 ⇒ -30

DURÉE DE FORTIFICATION : 480 secondes ⇒ 420 secondes

 

Faille de l'invocateur et Forêt torturée

 

Jungle

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug affectant les compétences qui infligent des dégâts en fonction des PV max des monstres. Les dégâts étaient calculés en fonction des PV de base au lieu des PV max (cela entraîne un buff de milieu/fin de partie pour les cas concernés).

 

Brèche de cristal

 

Thresh

« Nous avons aidé Thresh sur cette carte et ça lui a permis de faire/réussir plus de choses, mais il est maintenant complètement dingue. Avoir 400 pts d'armure sans objet d'armure, c'est complètement dingue. »

Compétence passive - Damnation

CUMUL D'ÂMES : 4 âmes par unité ⇒ 2 âmes par unité

 

Kassadin

Ce changement vise à mieux adapter le nouveau Kassadin aux autres cartes.

R - Fissure

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8/7 secondes ⇒ 9/7/5 secondes

 

NOUVEAU - Ancre d'âme (relique)

« La voilà enfin ! Réanimation étant un sort dominant dans Dominion, nous avons réalisé que nous pouvions profiter de l'emplacement des reliques pour offrir plus de diversité et pour équilibrer son utilisation. »

CHARGES : +1 aux niveaux 1/9/14

CHARGES MAX : 2 (la charge du niveau 14 disparaît si elle ne peut pas être stockée).

UTILITAIRE : Augmente brièvement la vitesse de déplacement lors de la réanimation.

CHATS : Ajout d'une version Ancre d'âme pour le Collier de dents de Rengar.

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MGG
Furau² il y a 10 ans

Le patch 4.7 est déjà sorti. T'es ...vraiment...en retard. xD

naheulbeukien il y a 10 ans

quel jour sort la mise a jour 4.7 ?

Punish3r il y a 10 ans

en fait c surtout cette ligne la qu'il manque au patch note concernant la flamme sauvage :<br /> <br /> Propriété passive - UNIQUE : Mutilation : La description de la compétence indique maintenant : « Les attaques de base infligent (25 + charges de Flamme sauvage) points de dégâts magiques supplémentaires (300% contre les sbires et monstres neutres) et soigne de 10 PV par coup. Les kills, assistances et grands monstres tués procure une charge de Flamme sauvage. »<br /> <br /> alors qu'avant c'etait : <br /> <br /> PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE MUTILATION : À l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 100 pts de dégâts magiques supplémentaires (réduits de 67% contre les champions) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, les assistances et les grands monstres tués augmentent les dégâts de 3 et les soins de 1.

Striderz il y a 10 ans

Il y a une époque ou on pouvait jouer gragas mid sans se faire flame par sa team :3

ProGeekMaster il y a 10 ans

La Feral Flare fait moins de dégâts qu'avant mais reste efficace, bon équilibrage de Riot :)

Punish3r il y a 10 ans

ok merci beaucoup pour vos réponses. bon jeu à vous :)

Furau² il y a 10 ans

Punisher, en fait la feral flare gardera les stat de base de la qriggle (12 d'AD et 30% d'AS) et n'aura pas de bonus dessus. C'est ce qu'il veulent dire.<br /> Puis, il ne pourra stacker ses buffs QUE pour les dégats. Les soins resteront toujours les mêmes?

oid il y a 10 ans

Gragas support va être vraiment fort<br /> <br /> @Punish3r : les stacks augmenterons toujours les dégâts oui, mais du coup c'est la seule chose qui augmentera.

Punish3r il y a 10 ans

petite interrogation de ma part sur la feral flare car je trouve l'explication pas clair : Une fois la feral flare completée est ce que l'on continue a accumuler les stacks comme avant ou ils ont supprimé ca aussi.

imarkk il y a 10 ans

Je trouve les changements plutôt bien ciblés pour une fois (même si il en manque mais on va pas trop en demander)<br /> Un mini up de Gragas, et de Lissandra, un bon buff de Jarvan finalement et des changements sur Khazix que j'attendais depuis longtemps !!! <br /> Je pense qu'ils ne pouvaient pas faire mieux comme changement que ce qu'ils ont fait, un rayon d'isolement agrandi (parce que c'était un peu abusé la petitesse du truc soyons francs), moins de tower dive "coucou jte one shot puis jm'enfuis avec mon reset" grâce aux tours qui réduiront les dégâts subis et un temps plus long entre deux invisibilités sur son ultime :) <br /> Bientôt l'époque de la domination suprême de la sauterelle en jungle sera révolu...<br /> <br /> Par contre, Kassadin reprend cher le pauvre. Ils auraient pu trouver un juste milieu entre le patch 4.6 et celui-ci quand même.<br /> <br /> Et je dirais juste un mot pour les skins et améliorations visuelles.... Whoua. Rito fait quand même du sacré bon boulot niveaux graphismes en ce moment il faut l'avouer.

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