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Objets et Sorts d'invocateur - Mise à jour 4.7

Mise à jour 4.7
Objets et Sorts d'invocateur
  • Introduction
  • Champions
  • Changements mineurs, correction de bugs et maps
  • Affichage d'aggro, bots, Client LoL et skins
10

Le patchnote 4.7 est dévoilé par Riot. Divers champions sont modifiés, Braum ne devrait plus tarder à arriver, les objets de la gamme Flamme sauvage sont retouchés, ainsi que les Sorts d'invocateurs, et certains changements sont apportés aux maps et à divers systèmes de jeu.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.7 (Source)

 

Objets

 

Cape solaire

« La Cape solaire a un halo qui inflige des dégâts de zone mais, avec les effets visuels actuels, elle avait plus l'air d'un debuff affectant le porteur, à tel point qu'on pouvait parfois la confondre avec les effets du buff rouge ou de l'Embrasement. Cette refonte permet donc de rendre plus cohérents les visuels de la Cape solaire. »

VISUELS : Effets visuels mis à jour.

Gamme Flamme sauvage

 

« Quand nous avons conçu la Flamme sauvage, nous cherchions à soutenir les junglers carrys qui utilisaient la Lanterne de Wriggle. Mais en sortant la Flamme sauvage, nous avons réalisé que nous étions peut-être allés trop loin.

La Flamme sauvage remplit son rôle et soutient les junglers carrys, mais elle le fait potentiellement aux dépens d'autres joueurs sur la carte. La puissance de la Flamme sauvage étant essentiellement liée au temps que peut passer le jungler à ignorer son équipe, la stratégie optimale consistait à se cacher aussi longtemps que possible pour ensuite apparaître en étant le plus fort de la carte, plus fort même que les solo laners qui luttent contre d'autres adversaires pour gagner des PO (nous en avons parlé dans l'intro, mais c'est un point important). Nous aimons toujours le concept des junglers carrys mais, sur le long terme, nous allons étudier différents moyens de les soutenir sans que ce soit néfaste pour le jeu. »


Rasoir de Madred

PROPRIÉTÉ PASSIVE MUTILATION : +60 pts de dégâts contre les monstres ⇒ +50 pts de dégâts contre les monstres

 

Lanterne de Wriggle

NOUVEAU - UTILITAIRE : Les éliminations et les assistances comptent désormais pour la transformation en Flamme sauvage.

PROPRIÉTÉ PASSIVE MUTILATION : +100 pts de dégâts contre les monstres ⇒ +75 pts de dégâts contre les monstres

 

Flamme sauvage

PROPRIÉTÉ PASSIVE MUTILATION +100 pts de dégâts contre les monstres ⇒ +75 pts de dégâts contre les monstres

SUPPRIMÉ - PROGRESSION DU SOIN : Le soin des attaques de base augmente avec les effets cumulés.

SUPPRIMÉ - BONUS DE TRANSFORMATION : La transformation augmente les bonus aux dégâts d'attaque et à la vitesse d'attaque.

DÉGÂTS D'ATTAQUE : +15 ⇒ +12

VITESSE D'ATTAQUE : +35% ⇒ +30%

 

Sorts d'invocateur

 

Soins

« Quand nous avons amélioré l'utilité de Soins, notre but était de créer un sort qui ajouterait de la profondeur aux sorts d'invocateur tout en permettant aux supports soigneurs de rester efficaces contre Embrasement. Sur la plateforme live, cependant, ça ne s'est pas passé comme prévu, car Soins était principalement pris par les solo laners qui voulaient contrer les adversaires agressifs ayant un gros burst (surtout avec les champions dont les compétences sont affectées par Hémorragie). »

SUPPRIMÉ - PURGE D'HÉMORRAGIE : Supprime l'effet Hémorragie.

 

Mises à jour graphiques

« Nous continuons nos efforts visant à rendre le jeu plus lisible, plus satisfaisant et plus viscéral. Et aussi plus fantastique. Et toujours plus joli. »

Effets visuels de Saut éclair mis à jour.

Effets visuels et sonores de Clarté mis à jour.

Effets visuels et sonores de Purge mis à jour.

Effets visuels et sonores de Fatigue mis à jour.

Effets visuels et sonores de Réanimation mis à jour.

Les captures d'écran de l'onglet Sorts ont été mises à jour pour refléter les changements récents.

  • Introduction
  • Champions
  • Objets et Sorts d'invocateur
  • Changements mineurs, correction de bugs et maps
  • Affichage d'aggro, bots, Client LoL et skins
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MGG
Furau² il y a 10 ans

Le patch 4.7 est déjà sorti. T'es ...vraiment...en retard. xD

naheulbeukien il y a 10 ans

quel jour sort la mise a jour 4.7 ?

Punish3r il y a 10 ans

en fait c surtout cette ligne la qu'il manque au patch note concernant la flamme sauvage :<br /> <br /> Propriété passive - UNIQUE : Mutilation : La description de la compétence indique maintenant : « Les attaques de base infligent (25 + charges de Flamme sauvage) points de dégâts magiques supplémentaires (300% contre les sbires et monstres neutres) et soigne de 10 PV par coup. Les kills, assistances et grands monstres tués procure une charge de Flamme sauvage. »<br /> <br /> alors qu'avant c'etait : <br /> <br /> PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE MUTILATION : À l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 100 pts de dégâts magiques supplémentaires (réduits de 67% contre les champions) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, les assistances et les grands monstres tués augmentent les dégâts de 3 et les soins de 1.

Striderz il y a 10 ans

Il y a une époque ou on pouvait jouer gragas mid sans se faire flame par sa team :3

ProGeekMaster il y a 10 ans

La Feral Flare fait moins de dégâts qu'avant mais reste efficace, bon équilibrage de Riot :)

Punish3r il y a 10 ans

ok merci beaucoup pour vos réponses. bon jeu à vous :)

Furau² il y a 10 ans

Punisher, en fait la feral flare gardera les stat de base de la qriggle (12 d'AD et 30% d'AS) et n'aura pas de bonus dessus. C'est ce qu'il veulent dire.<br /> Puis, il ne pourra stacker ses buffs QUE pour les dégats. Les soins resteront toujours les mêmes?

oid il y a 10 ans

Gragas support va être vraiment fort<br /> <br /> @Punish3r : les stacks augmenterons toujours les dégâts oui, mais du coup c'est la seule chose qui augmentera.

Punish3r il y a 10 ans

petite interrogation de ma part sur la feral flare car je trouve l'explication pas clair : Une fois la feral flare completée est ce que l'on continue a accumuler les stacks comme avant ou ils ont supprimé ca aussi.

imarkk il y a 10 ans

Je trouve les changements plutôt bien ciblés pour une fois (même si il en manque mais on va pas trop en demander)<br /> Un mini up de Gragas, et de Lissandra, un bon buff de Jarvan finalement et des changements sur Khazix que j'attendais depuis longtemps !!! <br /> Je pense qu'ils ne pouvaient pas faire mieux comme changement que ce qu'ils ont fait, un rayon d'isolement agrandi (parce que c'était un peu abusé la petitesse du truc soyons francs), moins de tower dive "coucou jte one shot puis jm'enfuis avec mon reset" grâce aux tours qui réduiront les dégâts subis et un temps plus long entre deux invisibilités sur son ultime :) <br /> Bientôt l'époque de la domination suprême de la sauterelle en jungle sera révolu...<br /> <br /> Par contre, Kassadin reprend cher le pauvre. Ils auraient pu trouver un juste milieu entre le patch 4.6 et celui-ci quand même.<br /> <br /> Et je dirais juste un mot pour les skins et améliorations visuelles.... Whoua. Rito fait quand même du sacré bon boulot niveaux graphismes en ce moment il faut l'avouer.

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