Mise à jour 4.7
Champions
  • Introduction
  • Objets et Sorts d'invocateur
  • Changements mineurs, correction de bugs et maps
  • Affichage d'aggro, bots, Client LoL et skins
10

Le patchnote 4.7 est dévoilé par Riot. Divers champions sont modifiés, Braum ne devrait plus tarder à arriver, les objets de la gamme Flamme sauvage sont retouchés, ainsi que les Sorts d'invocateurs, et certains changements sont apportés aux maps et à divers systèmes de jeu.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.7 (Source)

 

Champions

 

Braum

« Braum, le Cœur de Freljord, sortira avec le patch 4.7, mais un peu plus tard. »


Gragas

Graggy et son tonneau reviennent de la muscu. Fût roulant octroie maintenant de la vision (pas sûr que la muscu y soit pour grand-chose) et Gragas peut jeter son Fût explosif plus loin.

« Avant la mise à jour, Gragas se servait de son A et de son R davantage pour leur potentiel destructeur que pour leur utilité et la projection. Maintenant que Graggy n'annihile plus des équipes tout entières avec ses tonneaux, nous pouvons buffer ses autres forces pour souligner l'utilité de ses tonneaux. »

A - Fût roulant

NOUVEAU - UTILITAIRE : Octroie de la vision après avoir atteint sa destination.

CLARTÉ : La taille de l'indicateur d'incantation a été réduite pour mieux refléter le rayon du sort.

Z - Rage d'ivrogne

CORRECTION DE BUG : Le buff n'est plus utilisé en frappant une balise.

R - Fût explosif

PORTÉE : 1050 ⇒ 1150

CLARTÉ : La taille de l'indicateur d'incantation a été réduite pour mieux refléter le rayon du sort.


Jarvan IV

Cadence martiale inflige désormais plus de dégâts, mais le délai de récupération est plus long en début de partie et diminue au fil du temps. Égide dorée coûte moins de mana et ce coût est maintenant le même à tous les rangs.

« Dans l'intro du patch 4.6, nous évoquions les défis que représente la création d'une voie du haut saine. L'une des solutions choisies consiste à rendre plus compétitifs les champions qui favorisent le jeu en équipe. En ce qui concerne Jarvan IV, même s'il est à la traîne, il peut toujours être utile grâce à Cataclysme et cela le pousse à participer aux combats au lieu d'aller farmer tout seul dans son coin. Ces changements visent donc à lui donner le petit coup de pouce dont il a besoin en début de partie. »

Compétence passive - Cadence martiale

DÉGÂTS : 6/8/10% (aux niveaux 1/7/13) ⇒ 10% à tous les niveaux

DÉLAI SUR UNE MÊME CIBLE : 6 secondes à tous les niveaux ⇒ 10/8/6 secondes (aux niveaux 1/7/13)

Z - Égide dorée

COÛT : 45/50/55/60/65 pts de mana ⇒ 30 pts de mana à tous les rangs


Kassadin

« Soyons francs : nous y sommes allés un peu fort avec les buffs de Kassadin au patch précédent. Plus précisément, renforcer le bouclier magique de Kassadin l'a rendu un peu trop fort contre une majorité de champions mid laners, ce qui a encore accru son potentiel d'effet boule de neige. Bien que le concept de bouclier magique corresponde bien au thème de Kassadin et à sa stratégie de niche, nous cherchons encore l'équilibre entre la cohérence thématique et la force brute du champion. »

A - Orbe du Néant

BOUCLIER MAGIQUE : 40/80/120/160/200 (+0,8 puissance) ⇒ 40/70/100/130/160 (+0,3 puissance)


Kha'Zix

Les cibles de Kha'Zix doivent désormais être plus éloignées les unes des autres pour être considérées « isolées ». Les tourelles comptent maintenant comme des alliés et empêchent l'isolement. Kha'Zix doit à présent attendre un peu plus longtemps avant de pouvoir se camoufler une nouvelle fois avec son R.

« En tant qu'assassin, Kha'Zix devrait guetter certaines occasions (ou devrait demander à ses alliés de provoquer ces occasions) avant d'attaquer. Au lieu de cela, Kha'Zix est si puissant qu'il peut forcer les engagements et aller tuer ses cibles tout seul. Quand un assassin peut initier et finir un combat sans soutien, cela signifie qu'il n'a pas assez de faiblesses globales, et ces faiblesses sont nécessaires pour que chaque champion puisse être contré d'une certaine manière. Ces changements offriront donc davantage de possibilités contre Kha'Zix et le forceront à y réfléchir à deux fois avant de foncer dans le tas, mais nous continuerons de nous intéresser au rôle et aux forces de Kha'Zix. »

A - Goût de la peur/Griffes évolutives

RAYON D'ISOLEMENT : 350 unités de distance de l'allié le plus proche ⇒ 500 unités de distance de l'allié le plus proche

NOUVEAU - GAMEPLAY : Les tourelles comptent désormais comme des alliés et protègent les cibles de l'isolement.

R - Assaut du Néant/Camouflage évolutif

RÉACTIVATION DU CAMOUFLAGE : 1 seconde entre deux activations ⇒ 2 secondes entre deux activations


Lissandra

« Pour l'anniversaire de Lissandra, nous lui offrons un meilleur Tombeau polaire ! »

R - Tombeau polaire

NOUVEAU - UTILITAIRE : L'étourdissement arrête désormais immédiatement les déplacements du champion ennemi (les dashes, sauts, etc., seront interrompus).

CORRECTION DE BUG : Le délai de récupération commence maintenant à la fin de l'incantation, et non plus au début de l'incantation.


Malphite

Bouclier de granit se recharge plus vite aux derniers niveaux, et Frappes brutales coûte moins de mana à tous les niveaux.

« Nous aimons le fonctionnement du Bouclier de granit durant la phase de laning, mais il progresse difficilement durant le reste de la partie. La compétence Frappes brutales a été conçue pour aider Malphite lorsqu'il échange des coups avec un adversaire, mais ses coûts en mana élevés l'empêchaient d'en profiter. Tout comme Jarvan, Malphite apporte beaucoup à son équipe en termes de combo, même quand il a du retard, c'est pourquoi nous lui donnons un petit coup de pouce. »

Compétence passive - Bouclier de granit

VITESSE DE RECHARGEMENT : 10 secondes à tous les niveaux ⇒ 10/8/6 secondes (aux niveaux 1/7/13)

Z -Frappes brutales

COÛT : 50/55/60/65/70 pts de mana ⇒ 25 pts de mana


Miss Fortune

Coucou, Mage Fortune.

« Une opportunité unique s'est présentée à nous, celle de soutenir les builds secondaires de Miss Fortune sans affecter son style et son état dans le jeu. En gros, nous avons ajouté des ratios de puissance sur Doublé. »

A - Doublé

NOUVEAU - RATIO DE PUISSANCE SUR LA 1RE CIBLE 0,35

NOUVEAU - RATIO DE PUISSANCE SUR LA 2E CIBLE 0,50

 

Pantheon

[...] Dans le patch 4.7 nous avons inclus des changements concernant le Météore de Pantheon qui touchaient à sa puissance, mais ne les avons pas renseignés dans le patchnote officiel. Désolé pour cela ! [...]

R - Météore

CORRECTION DE BUG : Pantheon ne peut plus lancer de sorts avant de finir son atterrissage.

CORRECTION DE BUG : L'animation et les dégâts de Météore se correspondent désormais davantage l'un l'autre. Le timing reste inchangé entre l'apparition de l'indicateur pour l'ennemi et l'infliction des dégâts, mais l'atterrissage de Pantheon se fait maintenant visuellement 0,5 secondes plus tard.

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MGG
Furau² il y a 10 ans

Le patch 4.7 est déjà sorti. T'es ...vraiment...en retard. xD

naheulbeukien il y a 10 ans

quel jour sort la mise a jour 4.7 ?

Punish3r il y a 10 ans

en fait c surtout cette ligne la qu'il manque au patch note concernant la flamme sauvage :<br /> <br /> Propriété passive - UNIQUE : Mutilation : La description de la compétence indique maintenant : « Les attaques de base infligent (25 + charges de Flamme sauvage) points de dégâts magiques supplémentaires (300% contre les sbires et monstres neutres) et soigne de 10 PV par coup. Les kills, assistances et grands monstres tués procure une charge de Flamme sauvage. »<br /> <br /> alors qu'avant c'etait : <br /> <br /> PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE MUTILATION : À l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 100 pts de dégâts magiques supplémentaires (réduits de 67% contre les champions) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, les assistances et les grands monstres tués augmentent les dégâts de 3 et les soins de 1.

Striderz il y a 10 ans

Il y a une époque ou on pouvait jouer gragas mid sans se faire flame par sa team :3

ProGeekMaster il y a 10 ans

La Feral Flare fait moins de dégâts qu'avant mais reste efficace, bon équilibrage de Riot :)

Punish3r il y a 10 ans

ok merci beaucoup pour vos réponses. bon jeu à vous :)

Furau² il y a 10 ans

Punisher, en fait la feral flare gardera les stat de base de la qriggle (12 d'AD et 30% d'AS) et n'aura pas de bonus dessus. C'est ce qu'il veulent dire.<br /> Puis, il ne pourra stacker ses buffs QUE pour les dégats. Les soins resteront toujours les mêmes?

oid il y a 10 ans

Gragas support va être vraiment fort<br /> <br /> @Punish3r : les stacks augmenterons toujours les dégâts oui, mais du coup c'est la seule chose qui augmentera.

Punish3r il y a 10 ans

petite interrogation de ma part sur la feral flare car je trouve l'explication pas clair : Une fois la feral flare completée est ce que l'on continue a accumuler les stacks comme avant ou ils ont supprimé ca aussi.

imarkk il y a 10 ans

Je trouve les changements plutôt bien ciblés pour une fois (même si il en manque mais on va pas trop en demander)<br /> Un mini up de Gragas, et de Lissandra, un bon buff de Jarvan finalement et des changements sur Khazix que j'attendais depuis longtemps !!! <br /> Je pense qu'ils ne pouvaient pas faire mieux comme changement que ce qu'ils ont fait, un rayon d'isolement agrandi (parce que c'était un peu abusé la petitesse du truc soyons francs), moins de tower dive "coucou jte one shot puis jm'enfuis avec mon reset" grâce aux tours qui réduiront les dégâts subis et un temps plus long entre deux invisibilités sur son ultime :) <br /> Bientôt l'époque de la domination suprême de la sauterelle en jungle sera révolu...<br /> <br /> Par contre, Kassadin reprend cher le pauvre. Ils auraient pu trouver un juste milieu entre le patch 4.6 et celui-ci quand même.<br /> <br /> Et je dirais juste un mot pour les skins et améliorations visuelles.... Whoua. Rito fait quand même du sacré bon boulot niveaux graphismes en ce moment il faut l'avouer.

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