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Titanfall Pack Expédition
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DLC Titanfall Expédition


Respawn Entertainment nous propose un aperçu d'une des cartes du DLC Titanfall Expedition nommée War Games.


War Games est une zone virtuelle d'entrainement où se mêlent les environnements des cartes de Angel City, Rise et Airbase Sierra, entrecoupés par des décors lisses, aux couleurs et aux lumières vives et où la lisibilité des batailles est à l'honneur.
Mais ce n'est pas tout ! Les développeurs présentent la carte comme dynamique, avec un terrain du type "parkour" où le wallrun est prédominant.



Le contraste entre les environnements agit ici comme un indicateur implicite des points de contrôle : les zones complexes sont primordiales alors que celles abstraites ne sont que transitoires.
La carte est volontairement défectueuse par endroits avec l'apparition de bugs d'affichage factices, rappelant au joueur qu'il se bat dans une zone de simulation virtuelle.

L'IMC commence dans une structure inspirée d'Airbase, représentant une station de réparation de tank.



La tour du milieu est basée sur Rise. Le joueur devra faire face à des couloirs étroits, de petites pièces et des wallruns aériens risqués.
Capturer la zone avec un Titan est envisageable mais le passage étriqué qui est le seul accès ne permettra pas la fuite le cas échéant. S'y engager peut avoir des conséquences dramatiques mais le risque en vaut la chandelle, car c'est un raccourci vers le centre de la carte.



La zone typée Angel City prend place la nuit. Elle comprend de nombreux bâtiments espacés qui offrent un gameplay différent des larges structures individuelles trouvées ailleurs. Le combat de toit en toit et de fenêtre en fenêtre est la clé ici, avec un point de contrôle à l'étage du bas de la boutique two-story où seuls les pilotes et AI peuvent accéder.


Les designers ont choisi comme panel de wallrun les champs de force colorés de la salle d'entrainement. Ils peuvent être trouvés partout sur la carte et sont pensés comme des chemins évidents. Et, pour encourager les joueurs à les emprunter, il y a même des flèches de signalisation.



Les développeurs ont utilisé le traçage à la chaleur pour visualiser les wallruns des joueurs durant les tests afin de créer un visuel sur la carte ci-dessous. La comparaison à Rise, célèbre pour son wallrun, nous montre que War Games possède beaucoup d'options de traversée.



Les Titans ne sont pas en reste avec War Games qui offre un terrain compétitif pour ces mastodontes. En effet, les courbes lisses et le design minimaliste des zones du type salle d'entrainement offrent un visuel facilité sur les adversaires et de l'espace pour des affrontements dantesques. De plus, la localisation du point de spawn des Titans oblige les pilotes à s'y aventurer.

 

Lloyd

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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