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Changements sur les héros - DotA 2 Patch 6.81

DotA 2 Patch 6.81
Changements sur les héros
  • Changements généraux
  • Bug Fixes
  • Changements sur les objets
5

La dernière mis à jour en date est celle du new bloom avec l'ajout du Terrorblade comme nouveau héro. Cette fois ci pas de nouveau héros en approche mais de nombreux changements sur les héros et quelques changements sur les objets qui se faisaient attendre, surtout après le changelog qui nous a été proposé le 1er avril par Frogman Bruno sur son twitter.

Changements sur les héros

 

Patch 6.81 sur Changements sur les héros (Traduction par OrmeJuge - Source)

Abaddon

- L'aghanim's Scepter du Borrowed Time redirige maintenant 35% des dégats que les alliés proche prendront sur Abaddon lorsqu'il est activé.

Ancient Apparition

- Le chilling Touch réduit maintenant la vitesse d'attaque de -15 à -20.

Anti Mage

- Rayon de Mana Void augmenté de 450 à 500.

Axe

- Counter Helix Utilise maintenant une Pseudo Random Chance.

Batrider

- Le cout en mana du Flaming Lasso est augmenté de 150 à 225.

Beastmaster

- L'attaque de base augmente de 4.

Bloodseeker

- Les dégâts de Bloodrage sont appliqués toutes les 0.4 secondes au lieu de 0.6

- Bloodrage n'est plus dispellable.

Brewmaster

- Si vous n'avez pas attaqué pendant les 10 dernières secondes, vous déclencherez automatiquement Drunken Brawler lors de votre prochain attaque.

- Si vous n'avez pas été attaqué durant les 10 dernières seconde vous esquiverez automatiquement la prochaine attaque avec Drunken Brawler.

Bristleback

- Warpath ne donne maintenant plus une valeur unique de vitesse de déplacement pour le premier stack.

- La vitesse de déplacement de Warpath augmente maintenant de 1/2/3% par stack à 3/4/5%

Broodmother

- Les dégats de Spiderling's Poison Sting par secondes passent de 4 à 8
- le Free Pathing de la Spin Web ne peut plus être désactiver lorsque la Broodmother est visible par un ennemi.
- Le free pathing est retiré pendant 3 secondes si la Broodmother prend des dégâts.
- Insatiable Hunger donne maintenant un lifesteal qui passe de 40/60/80% à 60/80/100%

Centaur Warruner

- Le cout en mana de Hoof Stomp passe de 85/100/115/130 à 130.

Chaos Knight

- Phantasm a maintenant 50% de chance de faire apparaitre une extra illusion.

Chen

- Le cooldown de Penitance est maintenant réduit de 14 à 14/13/12/11.

Clinkz

- Le cooldown de Death Pact est maintenant réduis de 45 à 45/40/35.

Dazzle

- Le Poison Touch ne peut plus maintenant faire de ministun.

Disruptor

- Le cooldown de Kinetic Field est réduit de 14 à 14/13/12/11.

Doom

- Les dégâts du Doom n'ignorent plus la résistance magique.

Drow Ranger

- La durée du knock-back du silence passe de 0.2s à 0.5s

Earth Spirit

- Le temps de recharge du Stone Remnant passe de 35 à 30s.

Earthshaker

- Les creeps n'essayeront plus de trouver un chemin pour contourner la fissure, maintenant ils attendront devant.
- L'Echo Slam n'ignore plus les cibles dans le Fog of War et les cibles invisibles.

Elder Titan

- Le cout en mana de l'Echo Stomp passe de 100/115/130/145 à 100.
- Les dégâts physiques et magiques de l'Echo Stomp passe de 80 à 80/85/90/95 chacun.

Ember Spirit

- La durée des Searing Chains passe de 2/2/3/3 à 1/2/2/3.

- Les dégâts bonus du Sleight of Fist sont réduits de 30/60/90/120 à 20/40/60/80.

Enchantress

- La durée du slow de Untouchable augmente de 3 à 4s.

Enigma

- L'aire de dégât du Midnight Pulse est augmentée de 400 à 600 unités.

Faceless Void

- L’agilité de base est augmentée de 21 à 23
- La durée du retournement augmente de 0.5 à 1s.

Huskar

- Les Burning Spears ne sont plus un modificateur d'attaque unique.

Invoker

- Le Ghost Walk ne réduit plus la vitesse de déplacement des héros sous immunité magique.

- Le délai de l'EMP augmente de 2.6 à 2.9s.

Jakiro

- La range du Dual Breath est augmentée de 50
- Le cooldown du Liquid Fire niveau 4 passe de 5 à 4 secondes.
- L'Aghanim's Scepter augmente la durée du Macropyre de 7 à 14 secondes.
- L'Aghanim's Scepter augmente la range du Macropyre de 1350 à 1800.

Juggernaut

- La vitesse d'attaque de base passe de 1.6 à 1.5.

Keeper of the Light

- L'Aghanim's Scepter donne au Keeper of the Light une Spirit Form permanente ! De plus, lorsque c'est le jour, le Keeper of the Light possède une vision qui ne peut pas être bloquée par les éléments de décors, et l'Illuminate soigne les alliés de 75% des dégâts que l'Illuminate fait.

Kunkka

- L'aire d'effet du Torrent passe de 215 à 225

- X Marks the Spot est maintenant deux fois plus longue sur les héros alliés.

- La durée du buff du Ghost Ship aux héros alliés passe de 8 à 10s.

- Il y a maintenant une indication sur l'AOE pour les alliés.

Legion Commander

- Overwhelming Odds a maintenant un bonus de dégâts par héro qui passe de 14/16/18/20 à 20/35/50/65.
- L'aire d'effet de Overwhelming Oddsest maintenant augmentée de 315 a 330
- Les dégâts de base de Overwhelming Odds passent de 50/100/150/200 à 60/100/140/180.
- Moment of Courage utilise maintenant une Pseudo Random Chance

Leshrac

- Lightning Storm ralentit maintenant ses cibles de 75% pendant 0.5s.



Lina

- La range d'attaque passe de 650 à 670.
- L'Aghanim's Scpeter permet maintenant à la Laguna Blade de passer à travers l’immunité magique.

Lion

- Le cooldown du Hex passe maintenant de 30/25/20/15 à 30/24/18/12.

Lone Druid

- La régénération de base du Spirit Bear passe de 2 à 2/3/4/5.

Luna

- L'agilité de base passe de 22 à 18.

Lycan

- Le Shapeshift du Lycan ne donnera plus de bonus de HP de 100/200/300.

Magnus

- Le nombre de cibles max dans le Skewer est enlevé.

- La range du Skewer passe de 600/800/1000/1200 à 750/900/1050/1200.

Medusa

- Le Split Shot est refait de 50/60/70/80% de dégâts à 5 cibles, à 80% de dégâts à 2/3/4/5 cibles.

- Le Mystic Snake n'a plus besoin de la vision pour rebondir.

- Les dégâts absorbés par le Mana Shield passent de 1/1.5/2/2.5 à 1.6/1.9/2.2/2.5 par points de mana.

Meepo

- La vitesse de déplacement de base passe de 305 à 315.

Mirana

- La vision de la Sacred Arrow passe de 800 à 650.

Naga Siren

- Les dégâts des illusions du Mirror Image passent de 30/35/40/45% à 20/25/30/35%.

- L'aire d'effet du Rip Tide passe de 350 à 320.

- La réduction d'armure du Rip Tide ne passera plus à travers l'immunité magique.

Necrophos.

- L'aire d'effet de Heartstopper Aura passe de 1000 à 1200

- Reaper's Scythe ajoute maintenant 30% de temps de réapparition au héro tué.

Night Stalker

- Darkness affecte maintenant la vision des bâtiments.

Nyx Assassin

- Le cooldown de Impale passe de 11 à 13 secondes

- La Linken's Sphere ne peut plus bloquer Impale.



Ogre Magi

- L'armure de base est augmentée de 1.

- Le temps d'animation passe de 0.56 à 0.45s.

Omniknight

- L'aire d'effet de Purification passe de 225 à 240.

- Repel ne peut plus enlever les buffs positifs des alliés.

- La durée de Guardian Angel passe de 5/6/7 à 6/7/8s.

- Le temps de Guardian Angel sous Aghanim's Scpeter passe de 5/6/7 à 8/9/10s

Phantom Assassin

- Le cooldown de Stifling Dagger passe de 8 à 6s
- La chance d'évasion de Blur passe de 20/25/30/40% à 20/30/40/50%.

Phoenix

- Les dégats du Icarus Dive sont appliqués toute les 0.2s au lieu de 0.01s.

- Les dégâts de Fire Spirits sont réduits de 15/35/55/75 à 10/30/50/70

- Le cout en HP de Fire Spirits passe de 15% à 20%

Pugna

- Le cout en mana du Decrepify passe de 100 à 60.

- La durée de la Nether Ward passe de 25 à 30s.


Queen of Pain

- Le cooldown de Shadow Strike passe de 20/16/12/8 à 16/12/8/4.

- La range d'utilisation du Shadow Strike passe de 400 à 435.

Razor

- Le gain de force par niveau passe de 1.7 à 2.3

- La durée du slow de Unstable Current passe de 0.4/0.8/1.2/1.6 à 0.5/1/1.5/2.

Riki

- Le Backstab marche maintenant sur les unités alliés.

Shadow Demon

- L'Aghanim's Scpeter permet au Shadow Demon d'avoir 2 charges de Demonic Purge qui se rechargent en 40s.

Shadow Fiend

- Les debuffs secondaires de Requiem of Souls passent maintenant à travers l'immunité magique.

Silencer

- Le gain d'agilité passe de 2.1 à 3.

- Le cooldown de Curse of the Silent passe de 20/18/16/14 à 20/16/12/8.

Skywrath Mage

- La vitesse de déplacement de base passe de 315 à 325

- Les dégâts de Concussive Shot passent de 50/100/150/200 à 60/120/180/220.

Sniper

- Réparation d'un bug concernant l'acquisition de la portée d'auto-attaque qui ne correspondait pas avec sa portée réelle d'auto-attaque



Spirit Breaker

- La range de Nether Strike passe de 400/550/700 à 700.

- Le cooldown de Nether Strike passe de 75 à 80/70/60.

Sven

- Ses dégâts de base sont augmentés de 6.

Templar Assassin

- La sous-capacité des Psionic Trap auront maintenant la même touche d'activation sur le héro et sur les Trap.

Terrorblade

- Le gain de force est réduit de 1.9 à 1.4.
- Le slow de Reflection ne passe plus à travers l'immunité magique.
- La durée de Reflection passe de 5 à 2.5/3.5/4.5/5.5.

Tidehunter

- La réduction de dégâts prit grâce à l'Anchor Smash passe de 40 à 60%
- L'Anchor Smash marche maintenant sur les Ancient creeps (mais pas sur Roshan).

Timbersaw

- Force de base passée de 25 à 22.

Tinker

- Les Heat Seeking Missile n'est plus bloqué par l'Etheral Blade.

Tiny

- Le temps de stun du Craggy Exterior passe de 1.2/1.3/1.4/1.5 à 1/1.35/1.5/1.75.

Troll Warlord

- Le temps d'activation des Melee Whirling Axes passe de 0.2 à 0s.

Tusk

- Rework du sort Snowball en 2 parties, la première vous permet de vous transformer en Snowball et de prendre touts les alliés à une range de 100 de vous dans la Snowball. Ensuite vous avez une sous-capacité qui vous permet de lancer la Snowball sur l'ennemi.
- Vous pouvez maintenant emporter un héro allié dans la Snowball dans une range de 400 autour de vous en faisant un click droit dessus.
- La Snowball gagne 75 de vitesse de déplacement par allié à l'intérieur.
- La Snowball gagne 20/30/40/50 de dégâts pour chaque héro allié à l'intérieur.

Undying

- L'aire d'effet de Soul Rip passe de 975 à 1300.

- Le pourcentage de HP max avant que les zombies de la Tombstone ne vous ralentissent passe de 5/10/15/20% à 20/25/30/35%.

- Les zombies de la Tombstone ne donnent plus ni gold ni expérience.

- La prime pour avoir détruit la Tombstone passe de 70/90/110/130 à 75/100/125/150 gold.

- Flesh Golem's Plague Aura affecte maintenant les héros sous immunité magique.

Ursa

- Fury Swipes n'est plus un modificateur d'attaque unique.

Vengeful Spirit

- Lorsque Vengeful Spirit est tuée, sont assassin sera poursuivit par une aura négative de vengeance qui diminuera ses dégâts et ceux de ses alliés proches jusqu'à ce qu'elle revienne à la vie. Les dégâts sont basés sur le niveau de Vengeance Aura et a une range de 900 autour du tueur.

Visage

- Le cooldown de Grave Chill passe de 10 à 16/14/12/10.

Warlock

- La durée de Shadow Word passe de 9 à 11

- Le cooldown de Upheaval passe de 50 à 50/46/42/38.

Windranger

- Activer le Windrun annule tout les projectiles qui sont en train de venir sur la Windranger.

- L'Aghanim's Scepter change la réduction de dégâts du Focus Fire de -50/-40/-30% à -30/-15/0% et n'a plus de règles spéciales pour les procs.

Witch Doctor

- Le cooldown du Maledict passe de 35 à 20.
- La vitesse d'attaque de la Death Ward passe de 0.25 à 0.22.

Wraith King

- Le ration de dégâts de Mortal Strike passe de 1.25/1.75/2.25/2.75 à 1.5/2/2.5/3.

- L'armure de base est réduite de 1

Zeus

- Chaque arc de l'Arc Lightning met 0.2s au lieu de 0.4s à se transmettre.

- La true sight du Lightning Bolt passe de 900 à 750 de range.

- La Lightning Bolt apporte une vision du dessus sur une range de 750 et non 1000.

- Lightning Bolt peut maintenant être utilisé sur le sol et affectera le héro ennemi le plus près dans une range de 250.

  • Changements généraux
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5
MGG
Light01 il y a 10 ans

Cet article est vraiment cradingue. C'est difficile de se relire avant de poster, ou à défaut de ne pas savoir écrire, d'aller sur un correcteur ? Bon sang... À chaque fois que je passe sur la section dota 2 de ce site, c'est la même chose. ( Je vois déjà venir les gens disant; si t'es pas content, va ailleurs. Cependant, ces gens ne comprennent même pas que si il y a tant de fautes, il est facilement imaginable que les informations soient érronées.

Zoobee il y a 10 ans

Faut pas oublié que l'objectif d' Icefrog c'est que tous les héros soit joué et justement pas comme sur LOL ou les héros qui sortent sont broken pour pousser les gens à les acheter, donc c'est normal qu'on assiste à des buffs fort, pour les faire revenir. Et FoUsTy, oublie pas une truc: The carry carry the game, but supports carry the carry! <br /> Heureusement que les supports ont le même impact que les carries, sinon on serait vraiment sur LOL où les supp servent juste a babysit leur carry.

Lockbaal il y a 10 ans

Bah l'agha visage a 3 bat est sympa, il en a déjà un qui est considéré utile., et fait en pro quand le visage a le temps de le farmer, ce qui arrive assez souvent mine de rien. Tout les persos qui ont eu un agha ou changement d'agha n'en avait pas, ou un qui n'était jamais fait car considéré inutile (surtout Abbaddon et liche, l'agha ne valait clairement pas le coup, c'était plus discutable pour lina et jakiro, mais c'était plus du au faut que veil était clairement plus cost efficient au vu du fait qu'ils deals plein de damage magiques aussi en dehors de leurs ult)<br /> <br /> [URL="http://www.millenium.org/forum/member.php?u=18835"]FoUsTy[/URL], peut être pas exagéré, mais oui icefrog veut clairement que les supports qui sortent du stuff aient un gros impact. Je ne vois pas en quoi ca fera ressembler à du LoL, y aura même sans doute plus de mort et de teamfight magnifiques avec ces supps comme jakiro qui peuvent faire un plus gros boulot. Je pense qu'il y aura plus de russian doto, que de phase de laning interminable avec peut être un coup de fight pour objectif de temps a autre. Et le coup d ela lina agha fera peur à ton carry qui aura beau afk farm et être sous bkb, il pourra prendre un Burst de 1250 (-25% mais bon) dans les dents !

FoUsTy il y a 10 ans

Valve veut que les supports aient le même impact que les carrys. Ouais. Je trouve que les buffs de tous est peut-être un peu trop. J'ai pas envie que les fights commencent à ressembler à lol..........

Vashthestamp il y a 10 ans

Un patch qui annonce du lourd, du très très lourd. Merci pour la petite analyse d'hier avec la FroggedTV, cela permet d'y voir un peu plus clair dans tous ces changements. (À quand un nouveaux Agha Visage ?)

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