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Bug Fixes - DotA 2 Patch 6.81

DotA 2 Patch 6.81
Bug Fixes
  • Changements généraux
  • Changements sur les héros
  • Changements sur les objets
5

Nettoyage de printemps chez Valve qui profite de cette mise à jour pour fix nombre de bug qui s'accumulaient depuis quelque temps!

Patch 6.81 sur Bug Fixes (Traduction par OrmeJuge - Source)

- Vous ne pouvez voir les arbres être détruit s'ils sont dans le fog of war.

- Correction d'un bug permettant de placer une ward à l'endroit où un bâtiment venait d'être détruit.

- Correction d'un bug qui annuler l'ordre d'attaque quand un groupe de ward (e.g : plague ward) était sélectionné et que certaines wards étaient hors de portée de la cible. Les wards à portée de la cible attaquent désormais normalement.

- Update de certains tooltips pour les items et les sorts.

- Correction d'un bug qui vous empêcher de sortir des Power Cogs sans être taper à nouveau.

- Correction du Sleight Of Fist qui fait maintenant des dégâts même si vous êtes disarm.

- Correction de l'Hex qui ne désactive plus le passif bristleback du Bristleback.

- Correction du Skewer qui continuer de tirer les unités après avoir téléporté par le relocate de Io.

- Correction d'un bug qui permettait aux héros d'ignore le Beserker Call ou le Duel.

- Correction du Chakram qui ne ralentissait pas assez les ennemis.

- Correction d'un bug où les projectiles de la Death Ward du Witch Doctor continuer à faire des dégâts ou continuer de rebondir après l'arrêt de la canalisation de la Death Ward.

- L'Icarus Dive du Phoenix est maintenant arrêter par la Chronosphere.

- L'Urn of Shadow ne donne plus automatiquement une charge au héros porteur le plus proche.

- Correction d'un bug empêchant le spirit Ber du Lone Druid de prendre des items présent dans le stash.

- Correction d'un bug où l'Ember Spirit pouvait se retrouver bloqué et dans l'incapacité de bouger.

- Le débuff du Chaos Metor de l'invoker se stack désormais correctement.

- Correction du comportement du shop quand vous achetez des observers wards alors que vous avez des wards ennemies dans votre inventaire.

- Correction de la rune de Double Damage qui s'appliquait à tous les alliées déconnectés si elle était prise par un héros déconnecté.

- Correction d'un bug permettant aux héros transformés d'attaquer Roshan en dehors du pit. (Tiny, Dragon Knight, Terrorblade et Rubick)

- Correction d'un bug désactivant l'auto attaque du Spirit Breacker sur la cible venant d'être touché par un Greater Bash.

- L'Epicenter du Sand King et le Diabolic Edict du Leshrac ne sont désormais plus enlever quand ils meurt meurt du shatter de l'Ice Blast.

- Les stuns appliqués juste avant la mort du héros n'empêchent plus le buyback pendant leur durée.

- Le Sun Ray du Phoenix intérargit désormais correctement avec le fog of war.

- Correction de l'Headshot du Sniper qui bénéficiait parfois du True Strike.

- Correction du type d'armoure de la Tombstone de l'Undying.

- Correction de l'effet visuel de l'Ice Shard de Tusk qui ne stoppait pas après avoir touché un ennemi.

- Correction de l'effet visuel de la Sacred Arrow de Mirana qui ne stoppait pas après avoir touché un ennemi.

- Timbersaw n'est plus interrompue par Return Chakram.

- Le Whirling Death du Timbersaw stack désormais correctement.

- Magnetize de l'Earth Spirit affecte désormais les unités invisibles.

- Vous pouvez désormais target une cible avec les Wild Axes de Beastmaster.

- Le Hookshot de Clockwerk ne peut plus s'accrocher à l'Astral Spirit de l'Elder Titan.

- Correction du Time Walk de Faceless Void qui

- L'indicateur de cible du Homing Missile de Gyrocopter ne s'affiche plus pour les ennemies.

- Correction d'un bug où la Radiance pouvait faire des dégâts aux unités alliées.

- Correction d'un bug permettant à Phoenix d'utiliser Blade Mail pour renvoyer des dégâts pendant la Supernova.

- Les auras suivantes s'appliquent désormais correctement aux unités invulnérables (e.g. Juggernaut pendant l'Omnislash) : Inner beast, Lunar Blessing, Howl, Vengeance Aura, Vampiric Aura, Assault Cuirras, Drums of Endurance, Vladimir Offering.

- Correction de la capacité Marksmanship de Drow Ranger qui révélait les unités ennemies aux alentours du lieu de la mort de la Drow.

- Correction d'un bug qui revelait la Broodmother quand elle augmentait sa capacité Spin Web.

- Medusa's Mystic Snake now bounces harmlessly off of targets that become invisible while the projectile is in-flight

- Correction d'un bug empêchant le Lone Druid d'invoquer son Spirit Bear immédiatement après qu'il soit sorti de sa True Form.

- Correction d'un bug empêchant le Lone Druid d'invoquer son Spirit Bear immédiatement après qu'un Spirit Bear soit mort.

- Correction d'un bug où le Pounce de Slark pouvait interrompre la Telekinesis d'un Rubick allié.

- La Living Armor de Treant Protector fonctionne désormais sur les unités mécaniques.

- Fixed Treant Protector's Nature's Guise to have a proper 1 second grace period after it leaves the radius of a tree

- Fixed a bug causing Brewmaster to resume his pre-Primal Split command after Primal Split ends

- Le débuff du Chaos Meteor de l'Invoker tick désormais le nombre correct de fois avec 1 et 2 points dans Wex.

- Correction d'un bug où les damages block (comme Kraken Shell ou Poor Man's Shiel) n'étaient pas désactivés dans la Chronosphere de Faceless Void.

- Le Berseker's Call d'Axe s'applique désormais correctement aux unités invulnérables présentes dans la zone d'effet.

- Correction d'un bug où les Wild Axes de Beastmaster s'arrêtaient après la mort de celui-ci.

- La barre de canalisation de Friend's Grip de Bane affiche désormais le temps correct avec Aghanim's Scepter.

- Berseker's Rage de Troll Warlod se refresh correctement quand vous augmentait cette capacité.

- Correction d'un bug où Meepo perdait sa kill streak quand il mourrait avec l'Aegis.

- Correction d'un bug où le Black Hole d'Enigme faisait parfois un tick de moins qu'il aurait dût.

- Déplacer un Teleport Scroll dans l’inventaire pendant qu'il est canalisé ne l'interrompt plus.

- Fixed Sand King's Sandstorm visual/audio effects ending too early when the ability is stopped during channeling


- La Telekinesis de Rubick ne peut plus bloquer quelqu'un sur la colline près de la Rune du bas.

- Correction d'un bug où les joueurs perdaient 50 gold de plus quand ils re-choisissaient un héros après avoir random.

- Les effets d'Eul's Scepter et de Tornado peuvent désormais être purge.

- Vous ne pouvez plus vous suicider avec des self-damage quand vous êtes sous l'effet du shatter de l'Ice Blast d'Ancient Apparition.

- Correction d'un bug qui permettait à Meepo de buyback après avoir été tué par la Reaper Scythe de Necrophos avec l'Aghanim's Scepter.

- Correction du bug permettant à Pudge de se suicider rapidement avec son Rot.

- L'effet du Requiem of Sould de Shadow Fiend n'est plus une aura, il s'applique désormais correctement à toutes les unités touchées.

- Le Chilling Touch interagit désormais correctement avec les capacités d'attaques multiples comme le Flak Canon de Gyrocopter.

- Fixed bugs involving Meepo clones' interactions with the extra buy back revive timer

- Correction du bug qui faisait pop le clone supplémentaire de Meepo s'il achétait Agnanim's Scepter én étant mort.

- Vous pouvez désormais acheter des items quand le Meepo principal n'est pas sélectionné.

- Truestrike fonctionne désormais correctement contre les bâtiments autres que les tours.

- L'Assassinate de Sniper n'est plus interrompu si la cible deviens temporairement invulnérable.

- Les unités cachées reçoivent désormais correctement des charges d'Urn of Shadow.

- L'attaque supplémentaire de Moment of Courage de Legion Commander ne reste plus en suspens si elle ne peut pas lifesteal la cible (quand elle attaque les bâtiments par exemple)

- Rubick vole acquiert désormais le sort correct quand il vole le Nightmare de Bane.

- La taille de la Fissure d'Earthsaker est désormais correctement augmentée à 1400 unités.

- Correction de L'Icarus Dive de Phoenix qui ne s'arrêtait parfois pas quand on lui demandait.

- Correction du turn rate d'Ember Spirit qui était légérement trop rapide.

- Fixed the Satyr Tormenter creep's Shockwave projectile ending slightly too short

- Vous ne pouvez plus partiellement disjoint le Laser de Tinker.

- Le Wall Dark Seer crée désormais les illusions en premier puis applique les dégâts et non le contraire.

- Correction d'un bug où si le courrier livrer un item à un héros avec un inventaire plein causé la fusion de l'inventaire du courrier et du stash du héros, même si le courrier n'était pas en range du stash.


- Correction d'un bug où l'achat d'un item stackable quand vous êtes mort vous permettez de le revendre la totalité du stack en étant mort.

- Les buffs qui sont appliqués juste avant la mort sont désormais correctement enlever par la mort.

- Correction de l'Instiable Hunger de Broodmother qui ne permettait parfois pas de lifesteal sur un Spirit Bear.

- Correction du bug qui faisait que le Wraith King perfait son Aegis et sa Reincarnation s'il mourrait alors qu'un Duel était actif sur la carte.

- Le Sand King ne peut plus avoir plusieurs Epicenters en même temps grâce à une Refresher Orb.

- Overwhelming Odds de Legion Commander change correctement la vitesse de déplacement quand le buff précédent est toujours actif.

- L'Omnislah de Juggernaut ne peut plus toucher des unités prises dans la Snowball de Tusk.

- Correction d'un bug où Meepo pouvait drop Gem of True Sight et Divine Rapier s'il mourrait avec l'Aegis.

-  Le Duel volé par Rubick donne désormais correctement les dégâts bonus s'il perd le Duel.

- Correction d'un bug où Juggernaut n'était pas invulnérable durant son Omnislash avant la première attaque.

- Voodo Restoration de Witch Doctor consomme désormais correctement la mana ajoutée par Soul Ring.

- Pulse Nova de Leshrac consomme désormais correctement la mana ajoutée par Soul Ring.

- Correction d'un bug qui permettait à Spirit Breaker de cast Charge of Darkness en étant root.

- Quand activée, Precision Aura de Drow Ranger s'applique désormais correctement aux unités qui sont crées après son activation.

- Correction d'un où le Spirit Bear n'était pas affecté par des passifs comme Craggy Exterior ou Geostrike.

- La Chronosphere de Faceless Void ne révélé désormais plus les unités alliées invisibles.

- L'icône du buff Sadist de Necrophos affiche désormais correctement la durée restante.

- Correction d'un bug qui permettait parfois à Legion Commander d'interrompe un Duel en augmentant une capacité.

- Correction d'un bug où les héros pouvaient respawn à l'emplacement de leur mort puis être tp à la foutain.

- Le Glimpse de Disruptor envoie maintenant les clones de Meepo à sa position antérieure et non à celle du Meepo principal.

- Disjoint les Psi Blades de la Templar Assasin quand elle sort de son Meld cancel désormais le Meld.

- Le bonus de dégâts du Meld de Templar Assassin ne s'applique plus à la Tombstone d'Undying.

- Friend's Grip et Dismenber sont désormais interrompue s'ils sont purge avant le premier tick.

- Changement des angles vers lesquels les Power Cogs vous repousse .

- Correction d'un bug où un joueur déconnecté pouvait bouger dans la Chronosphere du Faceless Void s'il était aussi déconnecté.

- Les dégâts magiques et pures n'activent plus le Mana Shield de Medusa quand elle était magic immune.

- L'aura du Troll Priest stack désormais correctement avec les auras de Ring of aquila/Basilius.

- Fixed Elder Titan's Astral Spirit not stopping immediately when Echo Stomp was issued while the spirit was returning

- Correction d'un bug où Ember Spirit n'était pas invulnérable pendant Sleigh of Fist avant la première attaque.

- Le stun de Telekinisis n'est plus interrompu si Telekinesis est interrompue.

- La Lightning Storm du strom n'est plus entièrement bloqué si elle est cast sur une unité avec Linken's Sphere.

- Les capacités du courrier ne donne plus de charge de magic stick.

- Correction du pop des familiers de Visage qui pouvait créer un bug graphique quand ils étaient invoqués pour la première fois.

- Les loups de Lycan ne vont plus êtres invoqués dans un endroit inaccessible.

- Les unités à distance invisibles peuvent désormais correctement deny.

- Les unités ne peuvent plus recevoir de dégâts d'un lifesteal négatif.

- Correction du message apparaissant quand l'Aegis est pris et deny en même temps.

- Correction d'un bug avec plusieurs instances de Focus Fire de Windranger.

- Quand Cullind Blade d'Axe est cast sur une cible sous le débuff de Reaper's Scythe, le kill est désormais correctement donné à Necrophos.

- Le splash de l'attaque de Dragon Knight sous forme d'ultimate fait désormais la moitié des dégâts si il miss l'attaque principale.

- Counter Helix ne proc plus quand vous êtes attaqués par une unité alliée.

- Correction du Chrakram qui allait parfois trop loin pour rebondir quand il arrivait en fin de course.

  • Changements généraux
  • Bug Fixes
  • Changements sur les héros
  • Changements sur les objets
5
MGG
Light01 il y a 10 ans

Cet article est vraiment cradingue. C'est difficile de se relire avant de poster, ou à défaut de ne pas savoir écrire, d'aller sur un correcteur ? Bon sang... À chaque fois que je passe sur la section dota 2 de ce site, c'est la même chose. ( Je vois déjà venir les gens disant; si t'es pas content, va ailleurs. Cependant, ces gens ne comprennent même pas que si il y a tant de fautes, il est facilement imaginable que les informations soient érronées.

Zoobee il y a 10 ans

Faut pas oublié que l'objectif d' Icefrog c'est que tous les héros soit joué et justement pas comme sur LOL ou les héros qui sortent sont broken pour pousser les gens à les acheter, donc c'est normal qu'on assiste à des buffs fort, pour les faire revenir. Et FoUsTy, oublie pas une truc: The carry carry the game, but supports carry the carry! <br /> Heureusement que les supports ont le même impact que les carries, sinon on serait vraiment sur LOL où les supp servent juste a babysit leur carry.

Lockbaal il y a 10 ans

Bah l'agha visage a 3 bat est sympa, il en a déjà un qui est considéré utile., et fait en pro quand le visage a le temps de le farmer, ce qui arrive assez souvent mine de rien. Tout les persos qui ont eu un agha ou changement d'agha n'en avait pas, ou un qui n'était jamais fait car considéré inutile (surtout Abbaddon et liche, l'agha ne valait clairement pas le coup, c'était plus discutable pour lina et jakiro, mais c'était plus du au faut que veil était clairement plus cost efficient au vu du fait qu'ils deals plein de damage magiques aussi en dehors de leurs ult)<br /> <br /> [URL="http://www.millenium.org/forum/member.php?u=18835"]FoUsTy[/URL], peut être pas exagéré, mais oui icefrog veut clairement que les supports qui sortent du stuff aient un gros impact. Je ne vois pas en quoi ca fera ressembler à du LoL, y aura même sans doute plus de mort et de teamfight magnifiques avec ces supps comme jakiro qui peuvent faire un plus gros boulot. Je pense qu'il y aura plus de russian doto, que de phase de laning interminable avec peut être un coup de fight pour objectif de temps a autre. Et le coup d ela lina agha fera peur à ton carry qui aura beau afk farm et être sous bkb, il pourra prendre un Burst de 1250 (-25% mais bon) dans les dents !

FoUsTy il y a 10 ans

Valve veut que les supports aient le même impact que les carrys. Ouais. Je trouve que les buffs de tous est peut-être un peu trop. J'ai pas envie que les fights commencent à ressembler à lol..........

Vashthestamp il y a 10 ans

Un patch qui annonce du lourd, du très très lourd. Merci pour la petite analyse d'hier avec la FroggedTV, cela permet d'y voir un peu plus clair dans tous ces changements. (À quand un nouveaux Agha Visage ?)

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