MGG / Actualités jeux vidéo / Peter Molyneux : Ludographie /

Période Bullfrog (2/2) - Peter Molyneux : Ludographie

Peter Molyneux : Ludographie
Période Bullfrog (2/2)
  • Biographie
  • Période Bullfrog (1/2)
  • Période Lionhead
  • Conclusion
2

Retour sur treize titres qui ont jalonné la carrière de Peter Molyneux avant la fondation de 22cans et la mise en chantier de Godus.

 

1994 - Theme Park

 

Genre : Gestion

Implication de Peter : Lead developer, Concepteur

Supports : PC, Playstation, Saturn, Super Nintendo, Mega Drive

Editeur : Electronic Arts

 

 

 

 

Allez avouez, vous aussi vous l'avez fait le code pour toucher 10000000$ d'entrée de jeu. Et personne ne vous en tiendra rigueur, tant la gestion d'un par d'attractions peut se révéler ardue : frites trop salés, de la maintenance à faire tous les 36 du mois sur ce satané train fantôme, les files d'attente trop courtes et des clients qui semblent ne jamais se satisfaire de ce que le parc leur offre...

Theme Park est typiquement le genre de jeu addictif auquel on reste accroché des heures durant, quitte à en perdre toute notion du temps. Bullfrog développera par la suite un autre Theme, mais dans un registre bien différent, puisqu'il s'agira du milieu hospitalier (voir iplay4you dans l'hôpital de l'extrême).

Avec Theme Park, Bullfrog accouche du titre parfait pour débuter les jeux de gestion avec une interface claire et des mécaniques de gameplay faciles à appréhender.

 

1994 - Magic Carpet

 

Genre : FPS / God-Game

Implication de Peter : Producteur délégué

Supports : PC, Playstation, Saturn

Editeur : Electronic Arts

 

 

 

 

 

Mélanger le god-game et le first person shooter, voilà le pari audacieux que s'est lancé Bullfrog avec Magic Carpet, un titre atypique à l'univers enchanteur. Chevauchant fièrement votre tapis volant, il vous faudra construire votre château, récolter toute la mana étalée sur les différentes cartes du jeu et enfin, tuer la moindre petite engeance maléfique qui traîne dans le coin.

Le château sert de point de spawn, la mana récoltée permet de lancer différents sorts comme une boule de feu, une accélération, voire même un upgrade pour le château. Magic Carpet aura le droit à son extension et même à une suite nommée The Netherworlds, cette dernière apportant un aspect narratif plus prononcé que son grand frère.

Difficile à appréhender dans ses premiers instants, Magic Carpet reste néanmoins un titre novateur disposant de graphismes de haute volée pour l'époque. Encore un bon gros hit made in Bullfrog.

 

1995 - Hi-Octane

 

Genre : Jeu de courses

Implication de Peter : Producteur délégué

Supports : PC, Playstation, Saturn

Editeur : Electronic Arts

 

 

 

 

Jeu de course futuriste reprenant le moteur graphique de Magic Carpet, Hi-Octane se rapproche beaucoup d'un de ses collègues de l'époque : Wipeout. Souffrant d'ailleurs de la comparaison avec ce dernier, Hi-Octane a bien du mal à se démarquer et avouons le, le jeu manque cruellement d'intérêt.

Alors certes, les véhicules disposent déjà de leurs armes directement sur la carrosserie et il est possible de les booster grâce aux bonus disséminés sur la piste, mais ce n'est clairement pas suffisant pour soigner la crise identitaire dont le jeu souffre. De plus, le contenu de Hi-Octane est un peu chiche, avec seulement six tracés différents pour le même nombre de véhicule.

Légère sortie de route pour Peter Molyneux et ses équipes avec Hi-Octane, un jeu de caisses sympathique, mais qui est bien loin de laisser un souvenir impérissable.

 

1996 - Genewars

 

Genre : Stratégie temps réel

Implication de Peter : Management

Support : PC

Editeur : Electronic Arts

 

 

 

 

Genewars, ou l'autre léger dérapage de Bullfrog. Pourtant sur le papier, ça partait bien, avec un système de création d'unités demandant au joueur de faire mumuse avec l'ADN de plusieurs espèces, pour des résultats parfois assez... étranges.

Malheureusement, c'est bien là la seule source de fun du jeu, le reste du gameplay s'apparentant à un STR comme il pouvait y en avoir par dizaine dans la seconde moitié des années 90. Si seulement le jeu avait eu ne serait-ce qu'un background un peu plus recherché, histoire de donner un but à nos manipulations génétiques... hélas il n'en est rien. Dommage.

Après Hi-Octane, Genewars est la seconde déception sortant des fourneaux de Bullfrog. Heureusement, le studio allait bientôt renouer avec ses standards de qualité.

 

 

1997 - Dungeon Keepers

 

Genre : Stratégie temps réel

Implication de Peter : Chef de projet, level designer

Support : PC

Editeur : Electronic Arts

 

 

 

La voilà, la dernière pièce maîtresse , le jeu qui fera de Bullfrog un studio de développement à part dans le cœur des joueurs ! Dans Dungeon Keeper, vous êtes le maître incontesté d'un donjon sous-terrain aux bonnes senteurs d'Enfer sur terre. Seulement voilà, qui dit gros méchant, dit aussi héros et votre fortification est constamment en proie aux assauts de vaillants héros. Votre rôle en tant que gardien de ce temple de l'infamie : disposez pièges et unités afin qu'aucun malotru ne vienne bouleverser la paix inversée qui règne dans vos pénates.

Mélangeant habilement plusieurs genres comme le God Game, la gestion, le jeu de rôle et la stratégie temps réel plus classique. Encore aujourd'hui, Dungeon Keeper est un petit bijou d'inventivité, que sa suite viendra encore améliorer. Dungeon Keeper 2 contenait d'ailleurs le trailer d'un troisième opus, mais le projet n'aboutit jamais. Plus proche de nous, une version mobile de DK est sorti... Mais il mieux vaut ne pas en parler, ce serait insulter le jeu d'origine.

Vous n'avez jamais tenté l'expérience Dungeon Keeper ? Sérieusement ? Allez tenez, je vous file un petit coup de main.

,

 

Attention, la saga Fable ne sera qu'évoquée tout au long de ce article, cette dernière ayant déjà été traitée dans un dossier très complet réalisé par TheZeken, accessible en cliquant sur la bannière ci-dessous :

  • Biographie
  • Période Bullfrog (1/2)
  • Période Bullfrog (2/2)
  • Période Lionhead
  • Conclusion
2
Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Tests, guides et plus si affinités... Vous apporte son aide depuis 2012 sur vos AAA favoris.

mortaga il y a 10 ans

B&w <3

Twigho il y a 10 ans

Super ton article ! <br /> Ahhhhh Thème-Park, Black&White et Dungeon keeper... <br /> Merci pour ce moment nostalgie! Et pour les info aussi, je n'avais jamais fait le lien avec cet homme;

L'actu

En Continu

23:52 Ce MMO très attendu sortira bel et bien en 2025, et il ne sera pas le seul !
11:01 Les Game Awards ont-ils changé leurs règles pour qu'Elden Ring soit à nouveau élu jeu de l'année ?
17:58 Champ de coquelicots STALKER 2 : Où trouver la planque avec l'icône religieuse ?
13:07 Ce glitch dans Disney Dreamlight Valley vous permet d'avoir des Souvenirs à l'infini mais il faut faire vite !
10:41 Après la panique des fans de Star Wars Jedi Survivor, ses créateurs reviennent sur les problèmes sur PS5 Pro
11:09 Le prochain Fable pourrait s'inspirer de The Witcher 3, bonne ou mauvaise nouvelle ?
16:20 Meilleure armure STALKER 2 : Laquelle utiliser et où la trouver ?
16:12 C'est l'une des séries avec le plus de succès sur Netflix, et elle va bel et bien rester en France !
09:56 L'un des meilleurs RPG sur Steam va vous donner envie d'y retourner avec sa dernière grosse mise à jour
14:08 Meilleurs mods STALKER 2 : Lesquels utiliser sur Nexusmods et comment les installer ?

Guides

à découvrir

Quels decks jouer en Standard ?
Calendrier des prochaines sorties de jeux vidéo : novembre 2024
Quels sont les meilleurs personnages sur Genshin Impact ?