Retour sur treize titres qui ont jalonné la carrière de Peter Molyneux avant la fondation de 22cans et la mise en chantier de Godus.
1988 - Druid II Enlightenment
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Genre : Action / Aventure
Implication de Peter : Programmeur
Supports : Commodore 64, Sinclair ZX
Editeur : Firebird Software
Après Druid, un clone de Gauntlet, Enlightenment met le joueur dans la peau d'Hasrinaxx, un puissant druide possédant toute une panoplie de sorts destructeurs : une magie de foudre, une autre permettant de déverouiller certaines portes ou encore des capacités liées au contrôle des éléments. Cet arsenal éthérique s'agrandit au fur et à mesure de l'aventure et il sera possible de découvrir un bon paquet d'autres sortilèges, comme le Wall of Fire ou le Deathland.
En bon jeu d'action aventure, Druid II propose les environnements traditionels du genre avec un désert, un marais, un monde sous-marin ou encore des montagnes rocheuses. Le but ultime de cette épopée épique est de tuer les princes démons qui protègent l'accès au donjon d'Acamantor, le vilain pas beau de service.
Une seule certitude à propos de ce jeu : il est actuellement très difficile de trouver des informations sur le titre de Firebird... C'est du vécu !
1989 - Populous
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Genre : Stratégie temps réel
Implication de Peter : Game-Designer, programmeur, concepteur
Supports : PC, PS1, Supernes, Amiga, Gameboy, Master-System, Megadrive,
Atari ST, PC Engine
Editeur : Electronic Arts
Le tout premier God Game a avoir vu le jour, excusez du peu ! Dans Populous, le joueur est tout simplement Dieu et devra modeler un territoire propice à l'établissement d'une civilisation qu'il faudra bien entendu faire évoluer. Le principe est simple : en tant que divinité suprême, il vous sera possible de terraformer votre terrain. A partir de là, une Terre plane est synonyme de grands campements et d'un accès à de meilleures technologies.
Attention tout de même à ne pas négliger les petits campements, qui se veulent bien plus rapides à peupler. Et la population dans Populous, c'est primordial, puisque c'est elle qui détermine quelles habiletés vous posséderez. Ces dernières trouveront toute leur utilité lorsqu'il faudra détruire d'autres civilisations, puisque des compétences comme le volcan ou le tremblement de terre entrave directement l'opposant.
Porté sur une myriade de supports, créateur d'un sous-genre, Populous fait clairement partie des titres qui compte dans l'histoire du jeu vidéo.
1990 - Powermonger
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Genre : Stratégie temps réel
Implication de Peter : Programmeur
Supports : PC, Amiga, Atari ST, Super Nintendo, Megadrive, Mega CD
Editeur : Electronic Arts
Plus terre à terre que Populous, dont il reprend pas mal des fondations, comme la vue en 3D isométrique et le fait que le joueur est tout puissant, Powermonger réussit à se démarquer de son illustre modèle, comme des conséquences environnementales poussées. Ratiboisez une forêt et le climat deviendra pluvieux dans cette zone, ce qui aura pour effet de ralentir vos troupes. Car oui, en lieu et place de votre rôle de Dieu dans la précédente production de Bullfrog, Powermonger vous met à la tête d'une véritable armée.
Votre but ? Conquérir la moindre parcelle de terre d'une map occupée par différentes factions. Chaque ville conquise vous offrira la possibilité d'accueillir certains villageois dans vos rangs et ainsi espérer conquérir de plus grandes villes, tout en faisant bien entendu attention à ce que tous ces estomacs soient bien remplis !
Populous en pas pareil, Powermonger est plus tourné vers la gestion que le titre dont il s'inspire, lui conférant ainsi une véritable personnalité, tout en étant aussi addictif que son prédécesseur spirituel.
1993 - Populous 2
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Genre : Stratégie temps réel
Implication de Peter : Programmeur
Supports : PC, Amiga, Atari ST, Super Nintendo, Megadrive
Editeur : Electronic Arts
Prenant la mythologie grecque comme principale inspiration, Populous II : Trials of the Olympian Gods a ce qu'on appelle le syndrome du "Bigger, better, more badass" si cher à ce bon vieux Cliff Bleszinski. Alors que le premier opus ne contenait que huit pouvoirs divins, cette suite en compte une trentaine, divisé en six catégories distinctes : feu, terre, eau, vent, les plantes et la population.
Chacune d'entre elle consommera de la mana engrangée grâce à l'agrandissement de votre population : plus vous avez de fidèles, plus vous avez de magie, logique. Autre chose à savoir sur ces interventions divines : chaque élément peut avoir un héros qui lui est attribué et décidé par la main de Dieu lui même, 'tention ! Enfin, le titre contient plus de 1000 cartes différentes, et selon ses compétences, le joueur peut en sauter plusieurs d'un coup.
Apportant une grosse louche de fonctionnalités supplémentaires à un gameplay d'origine déjà excellent, Populous 2 est une suite qui n'a clairement pas à rougir face à son grand-frère.
1993 - Syndicate
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Genre : Action / Stratégie
Implication de Peter : Producteur
Supports : PC, Amiga, 3DO, Jaguar, Megadrive, Super Nintendo
Editeur : Electronic Arts
LE titre qui va rapprocher encore un peu plus Peter Molyneux du panthéon vidéoludique. Dans ce monde divisé en une cinquantaine de territoires, votre objectif en tant que jeune exécutif du syndicat européen ne sera pas bien original pour une production Bullfrog : asseoir la suprématie du syndicat à travers le monde. L'action se déroule comme suit : après avoir choisi un territoire correspondant à une mission et décider quels soldats envoyer au casse-pipe (quatre maximum), le jeu passera à de la 3D isométrique, le joueur restant en fait dans l'hélicoptère pour diriger efficacement ses troupes.
L'objectif sera donc d'accomplir divers tâches sur un territoire en contrôlant de manière stratégique vos troufions et en utilisant le mieux possible les outils mis à leur disposition. Syndicate aura le droit à une extension, puis à une suite (Syndicate Wars) et enfin à une sorte de... De truc qui porte le même nom, sorti récemment et prenant les atours d'un FPS bourrin n'ayant pas grand chose à voir avec le jeu d'origine.
Pwah, quelle baffe que ce Syndicate. Ambiance de dingue, missions prenantes et un gameplay qui n'a pas vieilli d'un poil : un classique intemporel.
Attention, la saga Fable ne sera qu'évoquée tout au long de ce article, cette dernière ayant déjà été traitée dans un dossier très complet réalisé par TheZeken, accessible en cliquant sur la bannière ci-dessous :