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Travail chez Riot, Events et interface - AMA : Le game design de LoL avec Pabro

AMA : Le game design de LoL avec Pabro
Travail chez Riot, Events et interface
  • Introduction
  • Champions, skins et création
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Retrouvez l'AmA de Pabro, producteur et game designer, ayant supervisé la création de très nombreux champions, il nous fait l'honneur de venir répondre à un grand nombre de nos questions Lundi 7 avril de 19h à 21h !

 

Riot GamesPabro sur AmA : Le game design de LoL avec Pabro (Source)


Question : Comment es-tu entré chez Riot ? Quelles sont tes études ?

Riot GamesPabro : J'étais le tout premier stagiaire chez Riot, en automne 2006 ! Je faisais mes études en game design en Californie, je voulais désespérément travailler pour un développeur. J'ai postulé pour une offre de office manager et je me suis retrouvé stagiaire. Dans une vie antérieure, j'étais prof de biologie au lycée.


Est-ce que chacun de vous (designer, concepteur...) a son mot à dire sur l'évolution globale de LoL ? Ou les décisions sont-elles prises uniquement en très haut lieu et sans pratique de management consultatif ?

Riot GamesPabro : Tout le monde a son mot à dire dans l'évolution de League of Legends que ce soit les Rioters ou les joueurs. Cependant nous avons bien sûr des responsables pour prendre les décisions qui font avancer les choses.


Est-ce que c'est le game designer d'un champion qui conçoit aussi les skins ?

Riot GamesPabro : Non, ce sont deux équipes séparées mais les deux peuvent, et sont encouragées, à participer aux brainstorms de l'autre.


Je rêve d'être game designer, as-tu des conseils pour le devenir, par où commencer, les compétences primordiales à travailler, etc...

Riot GamesPabro : Fais des jeux ! Que ce soit un jeu digital ou physique. Les jeux de société sont un excellent moyen d'apprendre comment créer des mécaniques sans ordinateur. Tu as aussi des logiciels comme gamemaker qui sont super pour tester tes compétences et faire des prototypes


Que fais-tu maintenant du coup ? Tu continues à produire de nouveaux champions, ou tu t'es arrêté à Lucian ?

Riot GamesPabro : Nous avons « transitionné » l'équipe entre Lucian et Jinx pour que je puisse me concentrer sur les events en jeu à temps plein.


Pensais-tu, en 2006, que tu serais à l'origine du jeu le plus prisé et joué ? Quel effet cela te fait de savoir que tu as mis une bonne partie de toi là-dedans ?

Riot GamesPabro : Nous n'avions absolument aucune idée de ce que le jeu allait devenir. Nous sommes extrêmement reconnaissants d'avoir des fans comme vous et cela nous pousse à continuer de nous défoncer pour vous.


Pour ce qui est des events, avez-vous prévu d'en faire plus que les années précédentes ? Si oui, sur des dates d'événements réels ou dès qu'une bonne idée est réalisable ?

Riot GamesPabro : Si l'idée est bonne, nous trouverons le bon moment pour la réaliser. L'event du Freljord, par exemple, a pris beaucoup de temps à faire.


Quels sont les thèmes dans le Lore, après Frejlord, que vous souhaiteriez mettre autant en avant via des évènements ?

Riot GamesPabro : Il y a une tonne de possibilités et nous sommes super excités à cette idée. Qu'est-ce que TU aimerais voir ?


J'aimerais savoir si tu es à l'origine des quêtes secondaires ? Si oui, quels sont leur but et y en aura t'il d'autres ? ? ?

Riot GamesPabro : Pas moi personnellement mais l'équipe, et je les ai encouragés à poursuivre cette idée.


En parlant des events, préparez-vous un event Riven vs Yasuo ?

Riot GamesPabro : Que penses-tu qu'il se passerait entre Riven & Yasuo ?


Un event à deux ? Non. Mais j'aimerais comprendre leur lien, il ne s'aiment pas, mais on ne sait pas pourquoi.

Riot GamesPabro : Ça a l'air cool comme histoire, j'aimerais bien en savoir plus moi aussi ! Plus sérieusement, je pense que le principe est que cela soit un mystère, c'est plus fun de laisser libre cours à son imagination.


Est-ce qu'il serait possible d'envisager un nouveau design de la map (Faille de l'invocateur) ?

Riot GamesPabro : Ce serait super sympa on est d'accord. ;)


Je voudrais savoir : y aurait-il une mise-à-jour ne concernant pas les champions, mais l'interface du jeu (enfin le menu principal).

Riot GamesPabro : Notre but est d'apporter des améliorations constamment, comme avec les invitations récemment et nous allons continuer de le faire.


Penses-tu que cela serait possible d'avoir des fonctionnalités supplémentaires en partie personnalisée ? Cela permettrait de pouvoir créer des events type role-play avec plus d'interaction avec la map les mobs... etc.

Riot GamesPabro : C'est quelque chose dont nous discutons activement à Riot, je pense que ce serait une fonctionnalité très sympathique.


Y a-t'il de nouveaux modes de jeu temporaires qui risquent d'arriver ?

Riot GamesPabro : Nous sommes constamment en train de tester de nouveaux modes de jeu, je suis curieux de voir lequel sortira.


Y aura-t'il un jour un outil pour envoyer des idées à Riot Games car, lorsque l'on a une idée de champion et qu'on l'a « créé » et mit sur le forum... Mais personne ne sait vraiment si le forum est consulté par les Rioters.

Riot GamesPabro : Avec une communauté aussi large que celle de League of Legends il va forcément y avoir des ressemblances entre un champion que nous sortirons et des idées proposées par la communauté. Cependant, nous ne regardons pas des suggestions individuelles mais nous gardons un œil sur ce que les joueurs veulent. Un exemple de cela est Leona : à l'époque de sa sortie, les joueurs demandaient un tank féminin, et Leona était la réponse à cette demande. Comme je l'ai dit plus tôt, la création d'un champion est un processus extrêmement complexe et collaboratif qui ne part pas d'une seule et unique idée.

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