Retrouvez l'AmA de Pabro, producteur et game designer, ayant supervisé la création de très nombreux champions, il nous fait l'honneur de venir répondre à un grand nombre de nos questions Lundi 7 avril de 19h à 21h !
Pabro sur AmA : Le game design de LoL avec Pabro (Source)
Question : Est-ce qu'on pourrait avoir une sorte de protocole pour la création d'un champion ? De l'idée de base à sa sortie en jeu, en passant par la comm et tout ce qui gravite autour ?
Pabro : En général, les idées peuvent venir de partout, mais une fois qu'une équipe pense avoir un concept solide, elle présente ce concept à l'équipe en charge de la création de champions et du gameplay. Si cette présentation passe bien, nous passons par une phase d'exploration où nous faisons des prototypes autour de l'art, du game design et du lore. Il y a beaucoup de travail pour s'assurer que le thème du champion ressort dans son gameplay et dans son art. Si le champion paraît fun et que l'art va dans une bonne direction, nous passons en mode full production et nous considérons une date de sortie potentielle en interne.
Pendant ce temps, en phase d'exploration, nous cherchons la meilleure manière de faire la communication autour de ce champion pendant son développement. Nous travaillons aussi avec d'autres équipes comme celles en charge de l'équilibrage et des skins pour savoir si nous sommes sur le bon chemin en termes d'équilibrage et savoir avec quel skin le champion sortira.
L'équipe qui fait les champions regroupe des Rioters de plusieurs disciplines (game designers, artistes, concept artists, artistes 3D, animateurs, FX artists, sound designers, story designers et bien sûr des producteurs. Un champion demande énormément de travail de la part de beaucoup de personnes.
Nous faisons aussi beaucoup de playtests en interne au fur et à mesure du développement jusqu'à ce que le champion soit prêt pour sa sortie.
La base : Combien de temps cela prend de créer un champion ?
Pabro : Super question ! De nos jours entre 6 mois et un an selon les champions. Il y a longtemps de cela, les champions sortaient toutes les 2 semaines, le processus était donc plus rapide, aux alentours de 5 mois. Mais pour être honnête, tout dépend du champion.
Comment choisissez-vous la voix d'un champion ? J'imagine que ce doit être en lien avec son lore/le personnage/etc. Comment décidez-vous de si vous devez faire un trailer, plus de teasing, comme avec Jinx/Vel'Koz ?
Pabro : Pour ce qui est des voix et des trailers, nous nous demandons ce qui correspond au champion donc tout va dépendre de celui-ci. Par exemple pour Jinx, sa personnalité est telle qu'un membre de l'équipe voulait à tout prix faire une chanson pour elle, parce que cela collait bien au personnage. Ce n'est pas parce que nous avons fait une vidéo pour tel ou tel champion que nous le ferons... Uniquement si c'est le meilleur moyen de communiquer le personnage.
Quel est ton champion favori et pourquoi ?
Pabro : C'est comme me demander de choisir mon enfant préféré. J'aime beaucoup Ziggs et Leona personnellement.
Quel champion est le plus mal designé selon toi ?
Pabro : Pour moi c'est Sion, mais je sais que l'équipe travaille dessus et il me tarde de voir le résultat
À quand un nouveau Yordle ?
Pabro : Je souhaite vraiment voir un nouveau Yordle SoonTM. ;)
J'aimerais savoir, la « Great Yordle Unification » est toujours prévue pour cette année ?
Pabro : En tant que grand fan des Yordles je suis impatient qu'ils puissent tous être de grande qualité visuelle. Je ne sais pas si on pourra tous les faire cette année, cela dépend du calendrier des refontes mais ils recevront pour la plupart une refonte dans le futur.
Les adc ont tous des armes que l'on peut qualifier de conventionnelles (lance-roquette, pistolet...) mais avez-vous déjà pensé à quelque chose de loufoque en tant qu'arme pour adc ?
Pabro : Je pense que Kog'Maw est un bon exemple où nous avons essayé une approche différente. Le challenge, c'est de s'assurer que l'art communique bien le design, et le plus souvent les armes à distance le font très bien. Cependant, si nous trouvons le bon design/art, alors c'est une possibilité.
De quoi/qui t'es tu inspiré pour le design de tes champions ?
Pabro : L'inspiration peut provenir de n'importe quelle source. Que ce soit quelqu'un de la boîte (on encourage les Rioters à donner leurs idées). Cela peut partir d'un concept art intéressant, ou d'un prototype... et on part de là.
Où trouves-tu l'imagination nécessaire à la création d'un champion ? Suis-tu également sa création du début à la fin (maquette, voix...) ?
Pabro : J'étais responsable d'absolument tous les aspects d'un champion.
As-tu travaillé sur le skin de Rumble ? (Super Rumble intergalactique ?) Vous êtes-vous vraiment inspiré de l'anime Tengen Toppa Gurren Lagann pour le faire ? Des personnes chez vous regardent des animes/mangas pour avoir d'autres idée de ce genre ? Comme par exemple pour le cas d'Ezreal avec sa danse de l'opening d'haruhi suzumiya etc...
Pabro : Nous sommes des gamers avant tout, nous aimons donc beaucoup les mêmes choses, et il y a effectivement beaucoup de fans de Tengen Toppa Gurren Lagann à Riot. Le skin de Rumble était un clin d'œil à la série.
Quand vous vient l'idée du style d'un skin ? Avant ou pendant que le champion concerné soit créé ? Est-ce dur de travailler sur un skin sans s'éloigner du style ou de la personnalité que vous avez voulu faire ressortir sur un champion ?
Pabro : Le plus important pour un skin est de s'assurer qu'il colle parfaitement à l'univers du personnage. Parfois cela peut arriver après que le champion soit sorti car nous voyons comment la communauté s'approprie le personnage et cela peut nous aider à encore mieux comprendre un champion.
À quand le nouveau skin ultime ? Et sur quel champion si possible ? Et j'aimerais bien savoir ce qui est prévu comme durée entre les sorties de ces skins.
Pabro : Cela prend BEAUCOUP de temps pour faire un skin ultime car il faut que l'on soit sûrs d'avoir trouvé le bon concept, donc impossible de donner des dates.
Sur l'artwork de Viktor créateur, on aperçoit Meca Skarner et Meca Kog'Maw. Selon toi, ces deux skins sortiront-ils ?
Pabro : Peut-être. ;)
Quel est le skin et le champion dont tu es le plus fier ?
Pabro : J'aime beaucoup les skins Pool party et les astronautes.
Vous avez déjà essayé de créer un support ou un adc sans mana ? Si non, pourquoi ? Trop de bouleversements dans l'équilibre de la bot lane ?
Pabro : Pour être honnête je ne me souviens pas si on a essayé cela, mais le plus important c'est qu'un champion soit fun à jouer avec et à jouer contre. Ce serait intéressant de voir cela devenir réalité.
Les supports prennent-ils plus de temps à concocter que les autres ? Un support pour bientôt ?
Pabro : Le support est un rôle difficile à design, car ces champions doivent être fun à jouer par eux-mêmes, tout en étant utiles pour leur équipe. En tant que joueur de support, j'espère en voir un nouveau bientôt.
Combien de concept artists contribuent à la création d'un champion ?
Pabro : Nous avons plusieurs concept artists dans l'équipe et ils sont en général responsable d'un concept du début à la fin mais d'autres peuvent bien sûr intervenir pour donner leurs avis ou raffiner un concept.
Un autre champion non humanoïde est-il prévu pour bientôt ?
Pabro : Oui.
Mais comme tout concept, qu'il finisse en jeu, ça c'est une autre histoire.
As-tu travaillé sur le rework d'un champion ? Si oui, lequel ?
Pabro : Non, c'est une équipe différente qui s'en charge.
As-tu quelques petits trucs marrants à partager sur ce qui a pu se passer lorsque vous créiez un champion ?
Pabro : Ziggs n'a pas toujours été un Yordle, à une époque c'était un chimiste fou qui s'appelait Ivan mais on trouvait que cela se rapprochait trop de Singed. Mais du coup on a quand même gardé ce concept pour un de ses skins.
Es-tu fier de Teemo ? Si tu l'as créé.
Pabro : Bien sûr ! Il est aimé et detesté de tous, tout le monde ne peut pas prétendre à cela.