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Analyse nerfs/buffs et conséquences - Mise à jour 4.5

Mise à jour 4.5
Analyse nerfs/buffs et conséquences
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  • Runes, Maîtrises, Sorts d'invocateur et Dragon
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Le patchnote 4.5 est dévoilé par Riot et il apporte, notamment, le rework de Rengar et d'importants changements sur Gragas. De nombreux autres champions sont modifiés, ainsi que des objets, notamment les enchantements de Bottes. Les runes sont également modifiées, tout comme certains Sorts d'invocateur. Retrouvez l'analyse Millenium des changements de ce patch.


L'expertise Millenium

Le patch 4.5 est sans doute l'un des plus gros patchs depuis le début de la saison 2014 et, surtout l'un des plus attendus, notamment avec la refonte de Rengar et Gragas, champions anti-fun à souhait lorsqu'ils sont fed (ou pas). Hormis ces deux refontes, quelques changements sont intéressants à relever : un léger buff de Graves, un léger nerf de Heimerdinger, un léger nerf de Lee (disons bien « LÉGER »), un nerf de Lulu, un rework de Miss Fortune (!), un léger buff de Twisted Fate et un nerf de Wukong.


Nerfs et conséquences

Commençons pas les notes négatives de ce patch (oui, parce que le meilleur, c'est pour la fin).


Heimerdinger reçoit des changements qui restent anecdotiques. Les dégâts de base des tourelles et de la tourelle sous ultime sont globalement réduits, et les ratios augmentés pour compenser ces réductions. En revanche, sur la tourelle améliorée, les ratios AP sont eux réduits. Toutes ces modifications permettront aux ennemis de Heimerdinger de pouvoir trade un peu plus facilement en early, tout en conservant la puissance procurée par ses tourelles en mid/lategame. Le nerf sur la tourelle améliorée était nécessaire : les dégâts infligés étaient beaucoup trop élevés par rapport aux autres options qu'offre l'ultime, ces dernières n'étant jamais - ou presque - utilisées.

Vous avez probablement dû entendre parler récemment des changements drastiques qui étaient prévus pour Lee Sin. Si ces derniers étaient passés, nous n'aurions pas revu de si tôt le moine aveugle. Néanmoins, Riot a préféré effectuer ces changements avec parcimonie. De ce fait, les changements apportés par ce patch sont exclusivement réalisés sur Rempart, donc le Z. En effet, le dash sur une ward est pénalisant, ne réduisant pas le délai de récupération et ne fournissant plus de bouclier. De quoi calmer les ardeurs et la mobilité du moine.

Avez-vous déjà joué contre Lulu en midlane ? Si oui, vous allez être heureux, si non, tant mieux pour vous ! En effet, les dégâts de base de Pix à la rescousse ! (E) sont réduits et la durée l'est aussi. Désormais, lorsque vous lancez le sort sur un sbire, il ne lui procure plus un bouclier. Sa puissance et la pression qu'elle exerce en early sont désormais moins fortes.

Renekton reçoit deux petits changements sur son ultime : les PV procurés et les dégâts en early sont réduits alors qu'ils sont augmentés en late, tout cela dans le but de réduire sa puissance après son niveau 6 et de compenser cela en buffant son lategame, un peu trop faible.

Wukong est un jungler (ou même un toplaner) très (trop ?) puissant. Riot réduit le ratio AD total de son ultime et la réduction d'armure sur le A est légèrement baissée en early. Ses ganks et ses dégâts seront donc moins élevés, en early comme en lategame.


Buffs et conséquences

Graves est un carry AD très impopulaire en ce moment, faisant difficilement face aux carry AD du moment comme Lucian ou Jinx par exemple. Riot essaie avec ces modifications de le faire revenir sur le devant de la scène avec notamment une légère baisse du coût en mana et une hausse des dégâts de base des Dégâts collatéraux de l'ultime, et notamment en early. Tout cela permettra à Graves de dominer un peu plus facilement sa lane en early, notamment après le niveau 6. La réduction du coût en mana autorisera aussi Graves à spam (ou du moins, plus qu'avant) son E en teamfight.

Miss Fortune reçoit un buff important. À l'instar de Graves, elle est beaucoup trop impopulaire, n'arrivant pas à faire face à tous les carry AD, notamment à cause de son cruel manque de mobilité en combat. Ces modifications visent à rendre les dégâts de Miss Fortune encore plus élevés, tout en améliorant grandement sa tenue de lane, en réduisant notamment délais de récupération et coûts en mana. Ainsi, Miss Fortune a désormais toutes ses chances de retrouver sa place de meilleur (ou presque) carry AD du moment, semblable à celle qu'elle avait avant ses différents et nombreux nerfs.

Il est aussi intéressant de noter que Twisted Fate vient de recevoir un léger buff : le temps pendant lequel Twisted Fate peut choisir sa carte est diminué, afin d'augmenter celui pendant lequel il peut la lancer. En effet, il était (presque) impossible de préparer une carte avant d'avoir lancé l'ultime étant donné le temps qu'il faut pour se téléporter. Sa force de gank est un peu rétablie avec ce changement.


Le rework de Gragas

Passons désormais aux très très très grosses parties de ce patch. Commençons par Gragas.

Riot avait, il y a quelques temps, affiché sa volonté de retravailler Gragas, le modèle actuel de ce dernier ne leur plaisant pas. C'est désormais chose faite. Les changements sont assez importants, puisque les mécaniques de tous les sorts ne sont conservées, excepté l'ultime.

En effet, son A ralentit la vitesse de déplacement et inflige moins de dégâts, notamment grâce à une diminution des dégâts de base et du ratio AP. Cependant, plus le fût fermente, plus il inflige de dégâts ce qui veut dire que Gragas n'est plus destiné à être un mage pouvant sortir un gros burst en très très peu de temps.

Aussi, le Z profite de plusieurs changements : la réduction des dégâts n'est plus effective pendant une longue durée et le sort ne procure plus d'AD. En revanche, il peut être utilisé pendant que Gragas marche (et il ne l'arrête plus) et il améliore sa prochaine attaque de base pour infliger des dégâts de base plus un ratio AP plus un ratio sur les PV max de la cible.

Le Coup de bidon (E), lui aussi, profite d'un changement total de ses mécaniques : il ne ralentit plus mais étourdit et repousse légèrement (c'est plus RP, c'est indéniable).

L'ultime reste dans l'ensemble inchangé : seuls les dégâts sont légèrement réduits.

En somme, Gragas est désormais destiné à être un champion infligeant des dégâts au corps-à-corps. Son burst ne souffre néanmoins pas trop de ces changements, étant donné que certains dégâts de base et ratios sont légèrement rehaussés. Aussi, le délai de récupération du Z est réduit, permettant notamment à Gragas d'infliger plus de dégâts plus souvent à sa cible.

Il est en revanche beaucoup trop tôt pour dire si Gragas sera viable ou non.


Le Rework de Rengar

C'est le gros morceau de ce patch. Rengar reçoit une refonte intégrale (mais pas tant fondamentale que cela). Globalement, la plupart des changements sont de l'ordre des statistiques, puisque les mécaniques sont conservées, excepté pour les Bolas (E). Autre chose intéressante à noter : le fait que les valeurs liées aux sorts améliorés par la Férocité rende les choix sur les sorts à max plus diversifiés puisqu'ils ne seront plus dépendants du niveau de la compétence mais du niveau du champion.

Son A reste inchangé au niveau des mécaniques. En revanche, quelques nouvelles fonctionnalités apparaissent pendant que d'autres disparaissent. La vitesse d'attaque est conservée sur le sort avec Férocité seulement. Sous Férocité, Rengar gagnera 10% d'AD en plus, une nouveauté intéressante !

Le Rugissement (Z) voit aussi apparaître quelques nouvelles mécaniques : plus le nombre d'ennemis et de grands monstres touchés est élevé, plus Rengar recevra de résistances. Ainsi, il sera désormais plus tanky lors des teamfights. À relever aussi que le soin est réduit.

Les Bolas (E) profitent d'une nouvelle méthode de lancement : ce sort est désormais un skillshot, infligeant plus de dégâts et pouvant toucher une cible de plus loin. Ainsi, il sera moins facile de harceler son ennemi en phase de lane, mais quand Rengar réussira à toucher avec ses bolas, il sera « récompensé » (bon chaton) !

L'ultime ne change, lui non plus, pas fondamentalement, mais quelques aspects utilitaires sont ajoutés au sort : Rengar gagne désormais de la vitesse de déplacement après être sorti de son camouflage, il gagne aussi un point de Férocité par seconde pendant 5 secondes après le camouflage et un avertissement est envoyé aux cibles se trouvant à moins de 1000 unités de Rengar quand il est camouflé et sous ultime.

Enfin, le Collier de dents est complètement transformé puisqu'il occupera désormais la place de Trinket, afin de permettre à Rengar de pouvoir accumuler plus de trophées, dès le début de la partie mais aussi de ne pas gâcher une place de son inventaire. Les bonus procurés par le collier sont totalement changés.

En conclusion, ce rework semble intéressant tant les changements apportés à Rengar sont de l'ordre de l'utilitaire. Toutes ces modifications n'empêcheront vraisemblablement pas Rengar d'assassiner sauvagement ses ennemis. Néanmoins, il est encore une fois trop tôt pour tirer ce genre de conclusion.


Dydy69

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MGG
Brunox il y a 10 ans

Pour l'amélioration des bots c'est pas fameux, ils farment mieux et cherche moins l'aggression systématique mais il se sentent fort a plusieurs toujours et sont facile a tuer, de plus en 1 vs 1 désormais il reste plus loin et ne farment pas il reste juste assez loin pour qu'on ait la vision sur lui et decide de le tuer quand on veut mais ne sert a rien (il ne prend meme pas l'xp a cette distance il me semble)

TheAmazingMagno il y a 10 ans

faites gaffe avec la coop où les champions risquent d'être aussi bon (wtf?) que la league bronze

Emouchet57 il y a 10 ans

Soyons réalistes, la plupart des sorts d'invocateur sont inutiles.<br /> Nous n'utilisons que "EMBRASEMENT" et "FLASH".<br /> Maintenant, le sort d'invocateur "SOINS" sera utilisé car il est devenue presque OP. Quant à "FATIGUE", il est moins inutile.

oid il y a 10 ans

Encore qu'il y a eu des articles sur le changement des runes, par contre je ne sais pas s'il y a eu une analyse de proposée pour les modifications du heal, de la fatigue, du trincket bleu et pour l'introduction des trois nouveaux items. Pour moi ces changements ont un impact beaucoup plus vaste et moins trivial que quelques changements de valeurs sur des champions...

kip il y a 10 ans

C'est vrai que d'analyse il n'y a que le nom: énorme paraphrase des changements du pbe en plus long et moins clair avec une touche finale de "il est trop tôt pour conclure quoique ce soir sur ce champion". La palme pour "l'analyse" de rengar, modèle du genre :D<br /> <br /> Mettez soit une vraie analyse (lien vers le comparatif des runes jaunes fait sur ce même site, qui est lui de bonne qualité en passant), ou bien allez faire des tests in game vous même histoire de proposer quelque chose de pertinent :)

Vae il y a 10 ans

Hahaha, Millenium, heureusement que vous êtes là pour me faire rire à 06h00 du matin, la section "Analyse" qui ne traite pas du changement des runes, la seule chose à analyser dans ce patch. Ouais merci, Lee Sin sera maintenant moins mobile et solide, si il préfère sauter sur une autre ou un sbire plutôt qu'un allié. L'analyse ce n'est pas de la paraphrase.

Psychocyk il y a 10 ans

Rip lee sin. Bye Bye league of legends :/

oid il y a 10 ans

J'ai du mal à comprendre le nerf du Solaris, étant donné que l'item est déjà peu populaire.<br /> <br /> Et enfin le nerf salvateur de Gragas !!!

imarkk il y a 10 ans

Et bah vachement heureux de voir que Riot cherche à équilibrer et rendre son jeu moins linéaire... <br /> Un up des reliques bleues qui me parait maintenant un peu plus intéressant et qu'on risque de voir plus souvent, des changement sur les enchantements vraiment alléchants notamment le up de l'enchantement fureur et distorsion, et un nerf des doux foyer bien mérité (doux foyer était tellement fumé que peu importe le rôle ou le déroulement de la partie tout le monde se tournait vers cet enchantement)<br /> Fini les builds figés pour tel ou tel perso, il va maintenant falloir s'adapter suivant la partie et la team en face, et je trouve ça vraiment sympa.<br /> Petit pronostic perso: Je crois qu'on va voir des ryze tp avec l'enchantement Distorsion à gogo ^^<br /> <br /> Concernant les changements sur les persos j'ai hâte de tester le nouveau Gragas, il me semble vraiment fun ! (Mais est-il viable?)<br /> Le nerf des tourelles d'Heimer est mérité, tout comme celui de Lulu mais je ne pense pas pour autant que cela va enterrer Lulu support étant donné qu'ils nerf juste les dégats de son E en mid/end game, son shield et son poke en début de partie resteront toujours aussi puissant. <br /> Les changements sur Miss Fortune me semble aussi intéressants, moins de burst pour un peu plus de poke et du meilleur cc. Et il va aussi vraiment falloir jouer avec le rebond du "Doublé", parce que l'écart de dégâts entre la première cible touchée et la seconde est BEAUCOUP plus important qu'avant. Des beaux plays en vue.<br /> Ah oui une dernière chose... bien fait pour Renekton <3

nass il y a 10 ans

10 min pour moi :)

youkiralf il y a 10 ans

snif, snif... rengaaaaaaaaaaaaaaaaaar....TT

DirTeX il y a 10 ans

Combien faut-il encore télécharger pour cette mise a jour s.v.p ?

TheAmazingMagno il y a 10 ans

ils auraient mieux fait de laisser Légide comme il était à la S2 : rapide simple et efficace<br /> <br /> Là il est plus situationnel qu'autre chose et il est de plus ne plus complexe et contraignant à prendre

Sam2763 il y a 10 ans

TheAmazingMagno: ce qui était intéressant pour le support dans l'Iron Solari c'était pas les stats pour le support lui même mais les résistances en aura

TheAmazingMagno il y a 10 ans

Chouette le up de Graves!<br /> <br /> Par contre l'Iron Solaris ne sert plus à rien(au moins pour le support) quand on voit ce que peux gagner un support autant acheter le randuin ou le visage spirituel

aug125 il y a 10 ans

Ouaou, l'enchantement distorsion donne sacrément envie, en particulier pour Fantôme et Téléportation !<br /> <br /> Je remarque qu'il y a une grande différence de puissance pour l'ulti de Renekton entre son niveau 2 et 3, c'est moins linéaire qu'avant... Eloignez-vous des Renekton niveau 16 !

Furau² il y a 10 ans

Seul les sortis des champions et des MAJ visuels sont indiqués. ^^<br /> <br /> Curieux de voir ce que va donner Rengar.<br /> <br /> ET enfin ! La feral flare ! \o/

Sam2763 il y a 10 ans

Furau > ah bon les skins ne sont jamais indiqués dans le patchnote ? J'ai du confondre avec les sorties de nouveaux champions alors, au temps pour moi. Donc si, tu m'as appris quelque chose ;)

Legan il y a 10 ans

Bon patch à mon avis.<br /> Je m'abstiendrai de commenter le rework de Rengar qui est un champion que je ne joue pas (mais j'aime le changement mis sur l'ulti dont la mécanique était l'une des plus antifun du jeu (par là j'entends sans contre-jeu : si le Rengar était fed, vous étiez tué sans même avoir la possibilité de réagir). Pour le reste, le changement sur Renekton devrait le rendre moins dominant au niveau 6 (il doit avoir le plus puissant niveau 6 du jeu) même si d'autres changements devraient intervenir, notamment sur ses dégâts de base. <br /> Mon main étant Twisted Fate, je ne peux qu'apprécier le changement apporté sur son Z, qui devrait lui permettre d'apporter un peu plus de pression en lane (même si celle-ci demeure quasi-inexistante, quatre secondes était beaucoup trop court pour espérer tenir tête aux autres mages). Un petit up sur le cooldown et le coût en mana (150 au rang 1, coût décroissant) de l'ultime (sachant qu'il s'était fait découper à la hache en juillet et que le nerf du bleu avait suivi (or on gank la première fois avec TF avec le bleu en général) sans contrepartie) permettrait à TF de véritablement revenir. Il est certain que ses mécaniques font de lui un champion difficile à équilibrer mais il peut pour l'instant à peine remplir son rôle, à savoir gagner les autres lignes, sachant qu'il ne peu décemment pas gagner la sienne. <br /> Nerf de Lulu entièrement mérité. 280 de dégâts de base, c'est trop, même pour un support. J'espère que les changements n'affecteront pas trop ce rôle (j'ai peur qu'en voulant détruire Lulu mid, Riot détruise Lulu tout court). <br /> Le rework de Gragas me paraît intéressant. Toutefois, il se retrouve avec encore plus de dégâts qu'avant, même s'il doit aller au corps-à-corps pour placer ses dégâts. . A voir mais je pense quon pourra toujours le jouer full ap (peut-être avec séculaire, abyssal et autres objets un peu tanky).Ses ratios et ses dégâts de base me semblent légèrmeent trop élevés pour les contrôles et l'utilité qu'il apporte. Il ma paraît toutefois beaucoup plus faible au mid qu'avant et devrait être un bon jungler voire un bon anti-tank avec ses % de dégâts max.<br /> Petit up d'Anivia toujours bon à prendre ;)<br /> Nerf correct de Lee Sin qui devrait en annoncer d'autres.<br /> Khazix est toujours le roi de la jungle avec Vi. A propos de cette dernière... Comment peut-on laisser un personnage avec autant de dégâts de base ?!

iro18 il y a 10 ans

Curieux de tester cette MF :/

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