Le patchnote 4.5 est dévoilé par Riot et il apporte, notamment, le rework de Rengar et d'importants changements sur Gragas. De nombreux autres champions sont modifiés, ainsi que des objets, notamment les enchantements de Bottes. Les runes sont également modifiées, tout comme certains Sorts d'invocateur. Retrouvez l'analyse Millenium des changements de ce patch.
Riot sur Notes de patch 4.5 (Source)
Runes
Pour la Saison 2014, nous avions promis des changements d'équilibrage des runes, mais quand nous nous sommes attelés à la tâche, nous avons constaté que le système lui-même nécessitait davantage de changements fondamentaux. Comme nous tenions tout de même à effectuer quelques changements d'équilibrage pour la Saison 2014, nous avons décidé que la mi-saison était le moment idéal pour cela. Les joueurs nous ont envoyé de nombreux retours sur les problèmes qui entourent le système de runes, et nous les prendrons bien évidemment en compte ! Ce correctif ne règle pas tous les problèmes, mais les changements d'équilibrage qu'il apporte nous permettent d'offrir un peu plus de diversités. Nous avons également effectué des buffs pour compenser le nerf de 2 runes.
Notez que si nous avons nerfé les runes d'armure et les quintessences de Vol de vie, c'est parce qu'elles devenaient les runes incontournables de n'importe quel champion capable de les utiliser. Pour l'armure, tout le monde pouvait en profiter, tandis que les quintessences de Vol de vie avaient de l'intérêt sur un nombre légèrement plus restreint de champions. Les buffs que nous avons apportés aux autres runes avaient pour but de proposer plus d'options sans affecter d'autres systèmes plus vastes, tout en remettant à niveau certaines runes d'un point de vue de leur valeur en PO.
Sceaux
Palier 3
Grand sceau d'armure
1 SCEAU : +1,41 armure ⇒ +1,00 armure
9 SCEAUX : +12,69 armure ⇒ +9,00 armure
COMPLÉMENT : L'armure de base de tous les champions a été augmentée de 4.
Grand sceau d'armure/niv
1 SCEAU : +2,7 armure au niveau 18 ⇒ +3,00 armure au niveau 18
9 SCEAUX : +24,3 armure au niveau 18 ⇒ +27,00 armure au niveau 18
Grand sceau de PV
1 SCEAU : +5,35 PV ⇒ +8,00 PV
9 SCEAUX : +48,15 PV ⇒ +72 PV
Grand sceau de PV/niv
1 SCEAU : +19,44 PV au niveau 18 ⇒ +24,00 PV au niveau 18
9 SCEAUX : +174,96 PV au niveau 18 ⇒ +216,00 PV au niveau 18
Grand sceau de régénération des PV
1 SCEAU : +0,43 régénération des PV/5 sec ⇒ +0,56 régénération des PV/5 sec
9 SCEAUX : +3,87 régénération des PV/5 sec ⇒ +5 régénération des PV/5 sec
Palier 2
Sceau d'armure
1 SCEAU : +1,09 armure ⇒ +0,78 armure
9 SCEAUX : +9,81 armure ⇒ +7,02 armure
COMPLÉMENT : L'armure de base de tous les champions a été augmentée de 4.
Sceau d'armure/niv
1 SCEAU : +2,16 armure au niveau 18 ⇒ +2,34 armure au niveau 18
9 SCEAUX : +19,44 armure au niveau 18 ⇒ +21,06 armure au niveau 18
Sceau de PV
1 SCEAU : +4,16 PV ⇒ +6,24 PV
9 SCEAUX : +37,44 PV ⇒ +56,16 PV
Sceau de PV/niv
1 SCEAU : +15,12 PV au niveau 18 ⇒ +18,72 PV au niveau 18
9 SCEAUX : +136,08 PV au niveau 18 ⇒ +168,48 PV au niveau 18
Sceau de régénération des PV
1 SCEAU : +0,34 régénération des PV/5 sec ⇒ +0,43 régénération des PV/5 sec
9 SCEAUX : +3,06 régénération des PV/5 sec ⇒ +3,90 régénération des PV/5 sec
Palier 1
Petit sceau d'armure
1 SCEAU : +0,78 armure ⇒ +0,56 armure
9 SCEAUX : +7,02 armure ⇒ +5,04 armure
COMPLÉMENT : L'armure de base de tous les champions a été augmentée de 4.
Petit sceau d'armure/niv
1 SCEAU : +1,44 armure au niveau 18 ⇒ +1,68 armure au niveau 18
9 SCEAUX : +12,96 armure au niveau 18 ⇒ +15,12 armure au niveau 18
Petit sceau de PV
1 SCEAU : +2,97 PV ⇒ +4,48 PV
9 SCEAUX : +26,73 PV ⇒ +40,32 PV
Petit sceau de PV/niv
1 SCEAU : +10,8 PV au niveau 18 ⇒ +13,44 PV au niveau 18
9 SCEAUX : +97,2 PV au niveau 18 ⇒ +120,96 PV au niveau 18
Petit sceau de régénération des PV
1 SCEAU : +0,24 régénération des PV/5 sec ⇒ +0,31 régénération des PV/5 sec
9 SCEAUX : +2,16 régénération des PV/5 sec ⇒ +2,80 régénération des PV/5 sec
Glyphes
Palier 3
Grand glyphe de réduction des délais/niv
1 GLYPHE : +1,11% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +1,67% réduction des délais de récupération au niveau 18
9 GLYPHES : +9,99% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +15% réduction des délais de récupération au niveau 18
Grand glyphe de résistance magique/niv
1 GLYPHE : +2,7 résistance magique au niveau 18 ⇒ +3,00 résistance magique au niveau 18
9 GLYPHES : +24,3 résistance magique au niveau 18 ⇒ +27,00 résistance magique au niveau 18
Grand glyphe de régénération du mana
1 GLYPHE : +0,31 régénération du mana/5 sec ⇒ +0,33 régénération du mana/5 sec
9 GLYPHES : +2,79 régénération du mana/5 sec ⇒ +3 régénération du mana/5 sec
Grand glyphe de régénération du mana/niv
1 GLYPHE : +0,99 régénération du mana/5 sec au niveau 18 ⇒ +1,20 régénération du mana/5 sec au niveau 18
9 GLYPHES : +8,91 régénération du mana/5 sec au niveau 18 ⇒ +10,80 régénération du mana/5 sec au niveau 18
Palier 2
Glyphe de réduction des délais/niv
1 GLYPHE : +0,9% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +1,30% réduction des délais de récupération au niveau 18
9 GLYPHES : +8,1% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +11,70% réduction des délais de récupération au niveau 18
Glyphe de résistance magique/niv
1 GLYPHE : +2,16 résistance magique au niveau 18 ⇒ +2,34 résistance magique au niveau 18
9 GLYPHES : +19,44 résistance magique au niveau 18 ⇒ +21,06 résistance magique au niveau 18
Glyphe de régénération du mana
1 GLYPHE : +0,24 régénération du mana/5 sec ⇒ +0,26 régénération du mana/5 sec
9 GLYPHES : +2,16 régénération du mana/5 sec ⇒ +2,34 régénération du mana/5 sec
Glyphe de régénération du mana/niv
1 GLYPHE : +0,72 régénération du mana/5 sec au niveau 18 ⇒ +0,94 régénération du mana/5 sec au niveau 18
9 GLYPHES : +6,48 régénération du mana/5 sec au niveau 18 ⇒ +8,42 régénération du mana/5 sec au niveau 18
Palier 1
Petit glyphe de réduction des délais/niv
1 GLYPHE : +0,72% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +0,93% réduction des délais de récupération au niveau 18
9 GLYPHES : +6,48% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +8,40% réduction des délais de récupération au niveau 18
Petit glyphe de résistance magique/niv
1 GLYPHE : +1,44 résistance magique au niveau 18 ⇒ +1,68 résistance magique au niveau 18
9 GLYPHES : +12,96 résistance magique au niveau 18 ⇒ +15,12 résistance magique au niveau 18
Petit glyphe de régénération du mana
1 GLYPHE : +0,17 régénération du mana/5 sec ⇒ +0,19 régénération du mana/5 sec
9 GLYPHES : +1,53 régénération du mana/5 sec ⇒ +1,68 régénération du mana/5 sec
Petit glyphe de régénération du mana/niv
1 GLYPHE : +0,54 régénération du mana/5 sec au niveau 18 ⇒ +0,67 régénération du mana/5 sec au niveau 18
9 GLYPHES : +4,86 régénération du mana/5 sec au niveau 18 ⇒ +6,05 régénération du mana/5 sec au niveau 18
Quintessences
Palier 3
Grande quintessence de réduction des délais
1 QUINTESSENCE : +1,67% réduction des délais de récupération ⇒ +2,50% réduction des délais de récupération
3 QUINTESSENCES : +5,01% réduction des délais de récupération ⇒ +7,50% réduction des délais de récupération
Grande quintessence de réduction des délais/niv
1 QUINTESSENCE : +2,5% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +5,00% réduction des délais de récupération au niveau 18
3 QUINTESSENCES : +7,5% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +15,00% réduction des délais de récupération au niveau 18
Grande quintessence de vitesse d'attaque
1 QUINTESSENCE : +3,4% vitesse d'attaque ⇒ +4,50% vitesse d'attaque
3 QUINTESSENCES : +10,2% vitesse d'attaque ⇒ +13,50% vitesse d'attaque
Grande quintessence de Vol de vie
1 QUINTESSENCE : +2% Vol de vie ⇒ +1,5% Vol de vie
3 QUINTESSENCES : +6% Vol de vie ⇒ +4,5% Vol de vie
COMPLÉMENT : La maîtrise offensive Festin rend désormais 3 PV par unité tuée (au lieu de 2).
Palier 2
Quintessence de réduction des délais
1 QUINTESSENCE : +1,33% réduction des délais de récupération ⇒ +1,95% réduction des délais de récupération
3 QUINTESSENCES : +3,99% réduction des délais de récupération ⇒ +5,85% réduction des délais de récupération
Quintessence de réduction des délais/niv
1 QUINTESSENCE : +2% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +3,9% réduction des délais de récupération au niveau 18
3 QUINTESSENCES : +6% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +11,7% réduction des délais de récupération au niveau 18
Quintessence de vitesse d'attaque
1 QUINTESSENCE : +2,64% vitesse d'attaque ⇒ +3,51% vitesse d'attaque
3 QUINTESSENCES : +7,92% vitesse d'attaque ⇒ +10,53% vitesse d'attaque
Quintessence de Vol de vie
1 QUINTESSENCE : +1,56% Vol de vie ⇒ +1,17% Vol de vie
3 QUINTESSENCES : +4,68% Vol de vie ⇒ +3,51% Vol de vie
COMPLÉMENT : La maîtrise offensive Festin rend désormais 3 PV par unité tuée (au lieu de 2).
Palier 1
Petite quintessence de réduction des délais
1 QUINTESSENCE : +0,93% réduction des délais de récupération ⇒ +1,40% réduction des délais de récupération
3 QUINTESSENCES : +2,79% réduction des délais de récupération ⇒ +4,20% réduction des délais de récupération
Petite quintessence de réduction des délais/niv
1 QUINTESSENCE : +1,44% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +2,80% réduction des délais de récupération au niveau 18
3 QUINTESSENCES : +4,32% réduction des délais de récupération au niveau 18 ⇒ +8,40% réduction des délais de récupération au niveau 18
Petite quintessence de vitesse d'attaque
1 QUINTESSENCE : +1,89% vitesse d'attaque ⇒ +2,52% vitesse d'attaque
3 QUINTESSENCES : +5,67% vitesse d'attaque ⇒ +7,56% vitesse d'attaque
Petite quintessence de Vol de vie
1 QUINTESSENCE : +1,12% Vol de vie ⇒ +0,84% Vol de vie
3 QUINTESSENCES : +3,36% Vol de vie ⇒ +2,52% Vol de vie
COMPLÉMENT : La maîtrise offensive Festin rend désormais 3 PV par unité tuée (au lieu de 2).
Maîtrises
Festin
Sur certains champions, les quintessences de Vol de vie sont des runes assez standard, c'est pourquoi nous avons décidé de compenser le changement apporté à ces runes.
PV PAR UNITÉ TUÉE : 2 ⇒ 3
Pilleur
Un buff sans rapport avec le reste : nous avons remarqué que la portée de Pilleur était inférieure à celle de la Pièce antique (et, dans certaines situations, l'un octroyait des PO et pas l'autre), alors nous avons corrigé ça.
PORTÉE : 900 ⇒ 1100
Sorts d'invocateur
Fatigue
Le sort Fatigue a perdu en popularité depuis qu'Embrasement est devenu LE sort pour faire des kills dans le monde entier. Par ailleurs, les situations dans lesquelles Fatigue était vraiment utile sont devenues plus rares car les combos de burst sont maintenant la norme (à la fois en raison des supports actuellement populaires et des contributions aux dégâts sur les voies). Ces buffs apportés à Fatigue augmenteront l'impact défensif du sort et permettront au joueur de mieux apprécier son utilisation opportune.
RÉDUCTION DE VITESSE D'ATTAQUE : -50% vitesse d'attaque ⇒ -30% vitesse d'attaque
DEBUFF DE DÉGÂTS : -30% dégâts ⇒ -50% dégâts
PORTÉE : 550 ⇒ 650
Soins
L'environnement live actuel favorise grandement les engagements « all-in », mais nous voulions proposer un sort d'invocateur utile sur les voies défensives. Ces changements accroissent l'utilité de Soins et lui permettent d'être utilisé dans davantage de situations, ou même pour tenter des actions.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 300 ⇒ 240
SOINS : 90-345 ⇒ 90-495
NOUVEAU - UTILITAIRE : Soigne tous les alliés à portée. ⇒ Soigne le lanceur du sort et le champion allié le plus proche du curseur (ou l'allié le plus blessé si aucune cible n'est proche du curseur).
NOUVEAU - DINGUE : Supprime les effets réduisant les soins sur les champions affectés.
NOUVEAU - COMPLÈTEMENT DINGUE : Les champions affectés gagnent +30% vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
Embrasement
En partie pour compenser les changements apportés à Soins, mais aussi parce qu'il paraît normal d'être capable de voir quelqu'un qui est en train de prendre feu.
VISION : Octroie désormais la vision de la cible embrasée. Ne révèle pas les champions camouflés.
Barrière
Nous avons bien reçu vos retours et avons donc modifié les effets visuels de Barrière.
EFFETS VISUELS : ⇒ Blanc cassé
Faille de l'invocateur
Dragon
Le dragon inflige désormais des dégâts équivalents à un pourcentage des PV actuels de la cible (qui augmente au fil du temps). Le debuff du dragon réduit à présent le total des dégâts infligés de 20%. Le dragon gagne de l'armure et de la résistance magique au fil du temps.
En milieu et fin de partie, quand les champions infligent suffisamment de dégâts, le dragon devient un objectif de grande valeur et peu risqué. Ces changements devraient aider le dragon à mieux progresser en tant qu'objectif de fin de partie (ce ne sera plus un bonus de PO rapide à obtenir).
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 145 ⇒ 110
NOUVEAU - ARMURE ET RÉSISTANCE MAGIQUE SUPPLÉMENTAIRES : +13 armure et +5,85 résistance magique par niveau après le niveau 9
NOUVEAU - % DES PV ACTUELS EN DÉGÂTS : 5% (+0,5% par niveau après le niveau 9) des PV actuels en tant que dégâts physiques par attaque.
NOUVEAU - DEBUFF DE DÉGÂTS : -20% dégâts
SUPPRIMÉ - RÉDUCTION DE VITESSE D'ATTAQUE : -20% vitesse d'attaque