Le coup d'envoi des WCS Europe 2014 Saison 2 sera donné le 21 avril avec les qualifications pour la Challenger League, qui précède la Premier League dotée de 131.000 $. Quatre étapes sont organisées afin de sélectionner les seize joueurs qui intégreront la Challenger League : trois réservées à l'Europe, l'Afrique et le Moyen-Orient (12) et une Ladder Wildcard (4). Cette dernière qualification offre la possibilité à n’importe quel joueur (maître ou plus) avec 200 victoires sur le ladder européen de rejoindre la compétition. Ce sera donc la seule voie d'accès pour les joueurs asiatiques ou américains, sauf s'ils sont résidents européens comme jjakji ou StarDust, par exemple.
Pour rappel, le format de la Challenger League a été drastiquement simplifié par rapport à 2013. Plus de groupes, de Up&Downs ou encore de seconde chance. Désormais, les qualifiés jouent leur accession à la Premier League sur un simple match couperet en Bo5. Le vainqueur monte, le perdant sort. En revanche, le format de la Premier League reste identique avec deux phases de groupes puis une phase finale où les huit derniers joueurs en lice s'affronteront dans les studios allemands de l'ESL.
Qualification Europe |
Trois tournois qualificatifs sont organisés. Organisation : ESL Dates : Qualif. #1 - 21 avril 2014 Lieu : En ligne Format : Arbre à élimination directe joué en Bo3 Dotations : Top 4 de chaque tournoi accède à la Challenger League des WCS Europe 2014 Saison 2 Participants : 512 joueurs maximum par tournoi - Ce tournoi est réservé aux joueurs résidant en Europe, au Moyen Orient ou en Afrique. Ces derniers doivent être au moins en division maître sur le serveur européen. |
Qualification Ladder Wildcard |
Date : 24 avril 2014 Lieu : En ligne Format : Arbre à élimination directe joué en Bo3 Dotations : Top 4 du tournoi accède à la Challenger League des WCS Europe 2014 Saison 2 Participants: 512 joueurs maximum - Ce tournoi est réservé aux joueurs de division maître sur le serveur européen ayant obtenu au moins 200 victoires cette saison ou la précédente. |
CHALLENGER LEAGUE
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Équivalent du Code A, la Challenger League est une seconde division qui permettra d'atteindre la Premier League. Organisation : ESL Dates : TBD Lieu : En ligne Format : Un seul match couperet joué en Bo5, opposant aléatoirement un joueur qualifié à un joueur des WCS 2014 Saison 1. Dotations : 9600$ + 800 WCS Points 1-16e : Accède à la Premier League des WCS Europe 2014 Saison 2 Les 17-32e sortent des WCS Europe et devront se requalifier pour la saison suivante. Map Pool: Alterzim Stronghold - Waystation - Frost - Habitation Station - King Sejong Station - Merry Go Round - Overgrowth Participants : 32 joueurs
* LamboKing prend la place en Challenger de NaNiwa suite à son forfait et après |
PREMIER LEAGUE
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Équivalent du Code S, c'est ici que les meilleurs joueurs se battent. Organisation : ESL Dates : TBD Lieu : En ligne puis phases finales dans le studio de l'ESL à Cologne (Allemagne) Format : Huit groupes de quatre au format GSL joué en Bo3. Le top 2 de chaque groupe avance dans une seconde phase identique de quatre groupes. Le top 2 de chaque groupe avance dans un arbre à élimination directe joué en Bo5 puis Bo7 en finale. Dotations : 131.000 $ + 10.500 WCS Points 25 000 $ + 2.000 WCS Points Le top 16 est qualifié pour la Premier League des WCS Europe 2014 Saison 3 tandis que les 17-32e sont placés en Challenger League. Map Pool: Alterzim Stronghold - Waystation - Frost - Habitation Station - King Sejong Station - Merry Go Round - Overgrowth Participants : 32 joueurs
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