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Retour sur le rework de Kassadin

Retour sur le rework de Kassadin
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Le rework de Kassadin paru lors du dernier patch en a contrarié plus d’un, puisque la communication autour de ces changements a été jugé inexistante. Statikk revient donc sur cette période de silence.

Retour sur le rework de Kassadin


Le rework de Kassadin paru lors du dernier patch en a contrarié plus d'un, puisque la communication autour de ces changements a été jugé inexistante. Statikk revient donc sur cette période de silence, qu'il justifie par le caractère urgent de ces interventions. C'est l'occasion de parler du rework, qui nécessite encore quelques mises au point, même si la direction globale semble être la bonne.

 

Riot GamesStatikk sur Manque de communication autour du rework de Kassadin (Traduction - Source)


Salut les gars,

Une excuse est clairement de mise au sujet de notre médiocre communication concernant de récents changements sur Kassadin. Nous devions vraiment nous y atteler sérieusement et nous concentrer afin de le sortir sur le dernier patch, et nous nous étions engagés à le changer aux vues de l'état dans lequel il était au patch précédent. J'ai, de qui plus est, passé une grande partie de mon weekend à la GDC, ce qui a malencontreusement fait pire que mieux.

Bref, parlons donc de Kassadin et de notre vision sur l'état des choses.

Dans l'ensemble, nous sommes en réalité très contents de la direction prise avec Kassadin. Les ennemis ont maintenant la possibilité de lui répondre (maintenant qu'ils ne sont plus silenced) et il a toujours ce charme propre à son kit (un mage du Néant à mobilité et mana).

Actuellement, nous devons admettre que son ajustement l'a peut-être rendu un peu trop faible, mais nous sommes toujours un peu sur nos gardes car nous n'avons pas encore complètement établi quelle était la façon optimale de le jouer et de l'itémiser, donc nous voulons le laisser quelques temps ainsi sur le live. Honnêtement, Kassadin est un champion très volatile quand il s'agit de l'ajuster. Nous devons nous assurer que le compromis qu'il doit faire entre les dégâts (de burst) et la tankiness soit significatif, ce qui peut se révéler délicat avec des champions qui entrent en synergie et dépendent fortement d'une itémisation basée sur le mana.

Soit dit en passant, je ne suis pas forcément d'accord avec les affirmations qui établissent que Kassadin n'apporte rien d'autre que de la mobilité et des dégâts car, franchement, Pulsation est un ralentissement de zone extrêmement puissant (et utilisable à de nombreuses reprises).

Il est vrai que sa très grande mobilité est la raison pour laquelle les joueurs qui jouent contre lui s'inquiètent, mais c'est en même temps en grande partie la raison pour laquelle les joueurs qui le jouent le font. Nous devons constamment tenir compte de ces deux façons de vivre la chose quand nous apportons des modifications au jeu.

Avec les derniers changements, Kassadin a dû abandonner de nombreuses choses afin de conserver son trône en tant que roi de la mobilité. Avec un peu de chance, nous avons proposé suffisamment de compromis pour que Kassadin (une fois qu'il sera justement équilibré) ne domine pas chaque game dans laquelle il joue.

En terme d'équilibrage, la réflexion actuelle m'amène à croire que sa phase de lane pourrait être légèrement renforcée (particulièrement contre des champions contre lesquels il est censé être fort) et qu'il prend un peu trop longtemps à vraiment atteindre son pic de puissance. Il n'est peut-être pas non plus suffisamment récompensé pour réduire la distance qui le sépare des ennemis et se retrouve en réalité en mêlée avec sa Lame du néant, mais tout cela est pour le moment un peu spéculatif. Nous n'allons clairement rien faire d'ici le prochain patch à venir, mais avec un peu de chance, nous aurons suffisamment de données et de retours pour le retravailler pour le patch suivant.

J'aimerais vraiment remercier les joueurs de Kassadin qui l'ont supporté au cours de ces changements. J'espère que le rework est parvenu à maintenir la singularité du champion, et nous allons bien entendu poursuivre cela afin de nous assurer que nous vous proposons la meilleure expérience possible avec Kassadin. Nous apprécions vraiment le soutien que vous nous apportez même lorsque nous devons faire des changements insensés ou pénibles comme ceux-ci.

Merci.

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MGG
Taffzz il y a 10 ans

Avant c'etait coucou, RQE t'es mort zhonya R bye<br /> Mtn c'est coucou R(0 dmg) Q(0 dmg) E (0 dmg) zhonya pas R car oom et kassa est mort

Nostradivirus il y a 10 ans

Le silence était trop puissant, pour moi le décaler sur l'actif du zed aurais était une bonne idée pour augmenter la prise de risque et réduire la capacité d'escape. Dans l'état actuel kassadin est frustrant a joué ...

youkiralf il y a 10 ans

moi je demande remboursement. virer le silence de kassa lui fais perdre son role d assassin. un assassin. ouais le truc impitoyable qui est sensé te tomber dessus sans te laisser la moindre chance s il a bien preparé son coup genre talon zed ahri leblanc. le silence permettait a kassadin de remplir son role. il permettais de temporiser le burst d une lb ou d un gragas. pour compenser ca faudrais que le shield soit de genre 1200 hp? nan laisse. kassa a perdu son role. tant pis pour toi si t as buy un skin hein... ^^. en ranked j ai vu 2-3 kassa ca a feed hein... le nouveau kassadin ne v1 personne. sensé etre un assassin anti mage? tous les mages lui roulent dessus. heureusement que j ai pas attendu la s4 pour jouer leblanc... ^^meme burst escape equivalente avec un silence et un root. fans de kassa decu? go leblanc et laissez tomber cette chaussette. il sert plus a rien pas de degats pulsation nerfée encore et encore ce qui fait qu elle est maintenant en dessous des autres slows de zone puisque elle nécéssite les stacks. ulti qu en mid end game tu peux balancer que 4 fois donc bye bye le poke/kite. ouais ouais GG riot dans un mois on verra autant de kassadins que de urgots. l assassin mid antimage ya tellement rien a en faire que imsofresh l a meme sorti en offtank ad jungle! la c est la preuve qu il est fini la ya plus rien a faire go poubelle... un junlger avec un slow. et c est tout. les degats coupés par 5 les cc coupés par 3 la mobi divisée par 10 au bas mot... ouais nan no way kassadin....<br /> <br /> Trop de nerf tue le nerf.<br /> <br /> <br /> Edit: en ranked maintenant tu te fais flame quand tu veux pick kassadin ^^

Denser il y a 10 ans

Il y a une différence entre prendre des risques et se suicider. J'ai énormément jouer kassa, c'est un de mes personnages favoris et je suis d'accord pour dire qu'il méritait un nerf ne serai-ce que pour qu'on puisse le jouer un peu plus. Mais même avant il y avait beaucoup plus de risques a jump in avec Kassa qu'avec leblanc ou Zed. Aucun risque a jump in 1v1, ce pourquoi il etait la terreur de la midlane, mais en team fight il fallais savoir se placer pour être efficace (la preuve 53% de winrate n'etait pas si enorme). Maintenant quasiment n'importe quel mid, particulièrement les mids AP a burst/cc (dont, je rappelle, Kassadin est censé être le COUNTER) te one shot a peine t'as pop devant eux, et c'est pas un pauvre spell shield qui va y changer quelque chose. Tout ce que je dis c'est au moins le rendre immunisé aux cc le temps du shield c'est pour moi la moindre des choses (c'est pas comme s'il pouvait le mettre 3h sur un allié comme morgana...)

Snake-j il y a 10 ans

Pour moi le principe d'un assassin c'est de prendre des risques pour atteindre sa cible, parce qu'il est pas sur de pouvoir repartir.<br /> Kassadin, lui, il jump, tue qui il veux et repart comme si de rien n'était.<br /> Sans compter ses capacitées de chase, de splitpush, de disengage, de poke, de duel, de kite, de controle...<br /> En plus on peut pas juste le nerf, c'est son kit qui a un problème : trop d'atout dans juste 4 sorts et un passif.<br /> Nan pour moi le rework est bon et bien pensé, il reste juste quelques petits trucs à amméliorer/rajouter et kassa sera de nouveau redoutable, mais avec (enfin) une limite à sa puissance.

Snake-j il y a 10 ans

Hum Hum ... je suis pas trop d'accord avec les avis qui sont contre ce rework...<br /> Pour moi c'est pas normal, même pour un assassin, qu'un champion comme kassa puisse jump in et repartir en prennant aussi peu de risque que ce champion prend (j'adore leblanc mais pour moi c'est le même problème).<br /> Je trouve que le perso est plus legitimement un chaser/dps qui vient, te titille un peu, repart, revient , retitille etc ...<br /> D'ailleurs je pense que riot voulait lui donner cette place depuis le début<br /> Je trouvais pas normal comment le perso était joué avant : je saute, je balance tout, je massacre tout le monde, je repart et je me suis pris au maximum 1 spells parce mes ennemis peuvent pas réagir.

Taffzz il y a 10 ans

Kassa n'est pas un assassin, pas un tank, pas un dps, pour l'instant il est juste non viable

Denser il y a 10 ans

bah le principe de kassa c'etait de jump in et de burst sans se mettre trop en danger. Maintenant le jump in c'est quasiment du suicide, s'ils veulent virer le silence alors faites que le spellshield ait me même effet que le blackshield de morgana... Pas de cc sur toi pour le temps du bouclier quoi c'est le minimum. Sinon bah t'as LeBlanc, même jump, cd ridicule aussi, encore plus safe car silence PLUS retour sur la zone de tp, peut être doublé avec l'ult... ah oui car c'est même pas son ult j'avais zaapé... Bref kassa assassin? c'était avant.

Tudieu il y a 10 ans

Après chaque rework c'est normal qu'un champion ait un winrate très bas, vu que les gens ne savent pas encore comment le jouer et le build, surtout dans ce cas, Kassa étant passé du statut de mage full AP à celui d'offtank qui est limite plus efficace avec de l'AD... D'ici quelques temps s'il n'est pas modifié son winrate devrait facilement passer à 47/48% ce qui est raisonnable. Un léger buff ne serait pas de refus, mais moi je le trouve intéressant en jungle le petit Kassa !

WKAylan il y a 10 ans

Kassadin est intéressant, fun, unique, mais clairement trop faible :/<br /> <br /> Il faudrait buff le spellshield sur son Q, je pense.

Taffzz il y a 10 ans

Kassa : 53% win ===> 42%<br /> Nerf ok, détruire non

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