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Présentation - GSL 2014 Saison 2

GSL 2014 Saison 2
Présentation
  • Arbre final
  • Code S - Ro16
  • Code S - Ro32
  • Code A
  • Code A - Qualifications
1275

La seconde saison de la GSL 2014 a démarré le 26 mars par des qualifications qui ont déterminé les 24 joueurs qui intègrent le Code A. Il y affronteront à partir du 9 avril les joueurs déchus du Code S pour tenter de (ré)intégrer la ligue majeure coréenne. La compétition affiliée aux World Championship Series de Blizzard, sera dotée de plus de 150 000 $ et près de 11 500 WCS Points. Comme toujours, les matchs seront joués et retransmis en direct depuis les studios de la GomTV sur leur chaîne Twitch.tv.

 

Qualifications Code A


Dates:
26 mars 2014

Lieu : Intel E-stadium, Séoul (Corée)

Format : 12 arbres à élimination directe joués en Bo3 qui passent en double élimination à partir des demi-finales.

Dotations : Pour chacun des 12 arbres (soit 24 places)

Qualification pour le Code A de la GSL 2014 Saison 2
Qualification pour le Code A de la GSL 2014 Saison 2

Participants : Ouvert à tous les membres de la KeSPA ainsi que tous les joueurs de rang Maître et plus sur le serveur coréen.


GSL 2014 Saison 2 - CODE A


Dates
: à partir du 9 avril 2014

Lieu : Studio GomTV, Séoul (Corée du Sud)

Format : Groupes de quatre joueurs au format GSL joués en Bo3. Le top 2 de chaque groupe avance.

Dotations : 4 800 $ + 1200 WCS Points

1-24e : Qualification pour le Code S de la GSL 2014 Saison 1
25-48e : 200$ + 50 WCS Points

Les 25-48e sortent du Code A et devront se requalifier pour la saison suivante.

Stream : GOM TV

Map Pool : Cartes du Ladder 2014 Saison 2

Participants : 48 joueurs

Joueurs éliminés en Ro32 et Ro16 du Code S en GSL Saison 1
Panic SuperNova Leenock
Stats Bbyong Solar
Ruin   TRUE
MyuNgSiK   Pet
YongHwa   Soulkey
Sora   Curious
Dear   DongRaeGu
ParalyzE   RorO
Squirtle   Hydra
Classic   Dark
Trap   Symbol
Qualifiés (0/24)
TAiLS Cure hitmaN
Stork FanTaSy Impact
Seed Flash hyvaa
Super INnoVation Shine
eMotion TY Rogue
Billowy Reality RagnaroK
Choya Journey Armani
Tassadar   Action
    ByuL

 


GSL 2014 Saison 2 - CODE S


Dates
: TBD

Lieu : Studio GomTV, Séoul (Corée du Sud)

Format : Huit groupes de quatre au format GSL joué en Bo3. Le top 2 avance dans une seconde phase identique de quatre groupes. Le top 2 avance dans un arbre à élimination directe joué en Bo5 puis Bo7 en finale.

Dotations : 150.000 $ + 10.500 WCS Points

65 740 $ + 2 000 WCS Points
14 000 $ + 1 000 WCS Points
3/4e - 7 500 $ + 750 WCS Points
5e/8e - 3 750 $ + 500 WCS Points
9/12e - 2 200 $ + 300 WCS Points
13/16e - 2 200 $ + 200 WCS Points
17/24e - 1 400 $ + 150 WCS Points
25/32e - 1 400 $ + 100 WCS Points

Le top 8 est qualifié en Code S pour la saison suivante tandis que les 9-32e retourneront en Code A.

Stream : GOM TV

Map Pool : Cartes du Ladder 2014 Saison 2

Participants : 32 joueurs

Top 8 du Code S de la GSL 2014 Saison 1
PartinG Maru Life
sOs   soO
Rain    
herO    
Zest    
Qualifiés via le Code A (24/24)
TAiLS INnoVation  Dark          
Classic         Bbyong Soulkey
Ruin SuperNova ByuL
ParalyzE   Solar
Super   DongRaeGu
Stork   Symbol
Squirtle   TRUE
Trap   Hydra
MyuNgSiK   Shine
    RagnaroK
    Rogue
    Leenock

 

 

  • Arbre final
  • Code S - Ro16
  • Code S - Ro32
  • Code A
  • Code A - Qualifications
  • Présentation
1275
Barny
Dyoss il y a 10 ans

voila que tout est dit dans cette article. [url]http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/460550-welcome-to-zparcraft-ii[/url]<br /> <br /> J'ai pas dit qu'il fallait le supprimer mais plutôt le modifier et les changements que tu propose sont plutôt pas mal mais bon David Kim a pas du y penser ^^

Beilla il y a 10 ans

Le warp faut pas vraiment le supprimé, mais mettre une contrepartie par rapport au mode "gate" pour avoir plus de variation dans le jeu. Faudrait surement aussi buff autre chose (soit la gate soit les units) pour pas que ça devienne un nerf global de la race mais simplement faire en sorte qu'il y ait plus de variation, ça changerait énormément de chose, les toss auraient peut être moins envie d'allin car warp legerement moins fort (par exemple rechargement plus long, warp plus long, certaines units impossible a warp, nombre limité de warpgate... il y a plein de possibilité qui pourraient être testé)

Sakujo il y a 10 ans

Petite vidéo recap de la finale pour ceux qui ont pas le temps de tout revoir:<br /> [url]http://www.youtube.com/watch?v=y5gRvbureNw[/url]

Dyoss il y a 10 ans

@Moon obliger d attendre Lotv en gros ce qui esg vraiment domage car sa ne fait que confortzr ma deception de Hots alors que j en attendait beaucoup le jeu est sortie il y a 1 ans mais j ai l impression que sa fait 3 anw qu'on y joue dommage car au debut on etaig vraiment bien partie mais bon David Kim quoi ?

MoonWolf il y a 10 ans

@Dyoss Ah oui, là dessus je suit d'accord, sauf que je mettrais plus l'oracle que le warp gate dans les problèmes. L'oracle peut vraiment faire chier un terran qui essaye de mettre la pression.<br /> Le warp peut poser problème mais il fait partie des mécanique de base du jeux protoss sur sc2, si il était supprimé, il vaudrais aussi revoir d'autre aspect du jeux toss. Bref sa ferais de trop gros changement pour que bli-bli le fasse.

Beilla il y a 10 ans

Le gros problème c'est surtout que le jeu est trop simple mecaniquement, a partir d'un certain niveau tout les joueurs ont le même niveau de macro et il y a pas assez de place pour faire parler le skill (micro etc), pire que ça les toss (et les infest) ont carrément des spell anti-micro.

Dyoss il y a 10 ans

@MoonWolf sauf que sur BW les Terrans avaient pas ce grimoire des cheeses all in qu'on les Protoss sur SC2 et surtout qu'ils devaient jouer beaucoup plus safe en early et que le late game n'étaient pas a leur avantage aussi les Protoss devaient mettre la pression mais avaient l'initiative contrairement au TvP actuel ou le Terran met la pression et doit en plus s'adapter à la compo adverse sans compter que c'est quasi impossible de mettre la pression en early côté Terran à cause du MC.<br /> Personnellement je reste sur mon avis les 2 GROS problêmes du match up actuellement c'est le MothershipCore et un peu le WarpGate aussi.

MoonWolf il y a 10 ans

@Dyoss Se qui fait que les terran de BW ressemble au protoss de sc2 c'est que c'est la race la plus défensive, celle qui peut se permettre d'avoir une base de moins et de quelque peut turtle. <br /> Alors que les protoss de BW et les terran de sc2 se doivent de mettre la pression sur leur adversaires. Mais comme tu le dit c'est surtout le TvP qui a été inversé, bon le PvZ a pas mal changé aussi.<br /> <br /> GG Classic, finalement il montre que SKT a bien fait de la choisir lui, plutôt que Dear.<br /> Pauvre soO, c'est vraiment cruel pour lui toute ces défaite en finale, en plus contre un teamate.

ph0k il y a 10 ans

merde.

Libertod il y a 10 ans

Merci Beilla et je remercie évidement mun su grace a vous je pourrais voir cette finale

Ilpalazo il y a 10 ans

décidément la dernière marche reste problématique pou soo.<br /> C'est Kong...

Mun Su il y a 10 ans

Beilla* (putain de t9)

Mun Su il y a 10 ans

Haha Brilla merci du copiright<br /> <br /> GG Classiiiic

genzzz il y a 10 ans

merci les gars =)

Beilla il y a 10 ans

genzzz : Tu prends le lien sur twitch : [URL]http://www.twitch.tv/gsl/profile/pastBroadcasts[/URL]<br /> <br /> Ensuite tu utilises ce site : [URL]http://videotools.12pings.net/#!form/getvideohttp://videotools.12pings.net/#!form/getvideo[/URL]<br /> <br /> Enfin tu dis merci a MunSu.

genzzz il y a 10 ans

les vods sont visibles ou ?

Beilla il y a 10 ans

Les terrans ont déja était buff, vous vous basé sur une répartition de race du patch précédent, le TvZ a pas mal changé entre temps faudra attendre la répartition de la saison 3 pour voir si il y a du mieux (ou non).

World Terranlife Fund il y a 10 ans

Dyoss : si on est up on va voir ecrit terran op partout... le chat bronzetwitch lors de la finale de dhsummer etait spammé de ça xD...

Togi il y a 10 ans

Et a la fin c'est toujours le protoss qui gagne..

Dyoss il y a 10 ans

@Durn en sa dépend des match up la seul difference entre BW et SC2 coté Terran c'est que sur BW sa jouait mecha alors que mantenant sa joue bio mais le TvZ est rester relativement semblable. Et pour moi le mech de brood war était bien plus beau a regarder que la race toss d'aujourd'hui.

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