La seconde saison de la GSL 2014 a démarré le 26 mars par des qualifications qui ont déterminé les 24 joueurs qui intègrent le Code A. Il y affronteront à partir du 9 avril les joueurs déchus du Code S pour tenter de (ré)intégrer la ligue majeure coréenne. La compétition affiliée aux World Championship Series de Blizzard, sera dotée de plus de 150 000 $ et près de 11 500 WCS Points. Comme toujours, les matchs seront joués et retransmis en direct depuis les studios de la GomTV sur leur chaîne Twitch.tv.
Qualifications Code A |
Lieu : Intel E-stadium, Séoul (Corée) Format : 12 arbres à élimination directe joués en Bo3 qui passent en double élimination à partir des demi-finales. Dotations : Pour chacun des 12 arbres (soit 24 places) Qualification pour le Code A de la GSL 2014 Saison 2 Participants : Ouvert à tous les membres de la KeSPA ainsi que tous les joueurs de rang Maître et plus sur le serveur coréen. |
GSL 2014 Saison 2 - CODE A
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Lieu : Studio GomTV, Séoul (Corée du Sud) Format : Groupes de quatre joueurs au format GSL joués en Bo3. Le top 2 de chaque groupe avance. Dotations : 4 800 $ + 1200 WCS Points 1-24e : Qualification pour le Code S de la GSL 2014 Saison 1 Les 25-48e sortent du Code A et devront se requalifier pour la saison suivante. Map Pool : Cartes du Ladder 2014 Saison 2 Participants : 48 joueurs
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GSL 2014 Saison 2 - CODE S
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Lieu : Studio GomTV, Séoul (Corée du Sud) Format : Huit groupes de quatre au format GSL joué en Bo3. Le top 2 avance dans une seconde phase identique de quatre groupes. Le top 2 avance dans un arbre à élimination directe joué en Bo5 puis Bo7 en finale. Dotations : 150.000 $ + 10.500 WCS Points 65 740 $ + 2 000 WCS Points Le top 8 est qualifié en Code S pour la saison suivante tandis que les 9-32e retourneront en Code A. Stream : GOM TV Map Pool : Cartes du Ladder 2014 Saison 2 Participants : 32 joueurs
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