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Code A - GSL 2014 Saison 2

GSL 2014 Saison 2
Code A
  • Arbre final
  • Code S - Ro16
  • Code S - Ro32
  • Code A - Qualifications
  • Présentation
1275

Au terme des qualifications qui ont vu 24 joueurs intégrer la compétition, c'est désormais au tour du Code A de la GSL 2014 Saison 2, qui débutera le 9 avril prochain. Les 48 joueurs du Code A ont été répartis dans douze groupes qui seront joués en Bo3 et au format dit de GSL, le Dual Tournament. Les deux premiers de chaque groupe sont qualifiés pour le Code S tandis que les deux derniers devront retenter leurs chances en passant par les qualifications.

 

Groupe A

  09/04 - 6h
 
RorO
0 2
TAiLS
   
Seed
0 2
Classic
   
TAiLS
2 0
Classic
   
RorO
2 0
Seed
   
Classic
2 0
RorO
   

 
TAiLS et Classic se qualifient pour le Code S

 

Groupe B

  09/04 - 11h
 
INnoVation
2 1
Dark
   
Sora
2 0
Armani
   
INnoVation
2 0
Sora
   
Dark
2 0
Armani
   
Dark
2 1
Sora
   

 
INnoVation et Dark se qualifient pour le Code S

 

Groupe C

  10/04 - 6h
 
Bbyong
2 1
Impact
   
DongRaeGu
2 0
Tassadar
   
Bbyong
2 1
DongRaeGu
   
Impact
2 0
Tassadar
   
DongRaeGu
2 1
Impact
   

 
Bbyong et DongRaeGu se qualifient pour le Code S

 

Groupe D

  10/04 - 11h
 
ParalyzE
2 0
Cure
   
YongHwa
2 1
Super
   
ParalyzE
2 0
YongHwa
   
Super
2 0
Cure
   
Super
1 2
YongHwa
   

 
ParalyzE et Super se qualifient pour le Code S

 

Groupe E

  11/04 - 6h
 
Solar
2 0
Journey
   
Dear
0 2
ByuL
   
Solar
2 0
ByuL
   
Journey
2 1
Dear
   
ByuL
2 0
Journey
   

 
Solar et ByuL se qualifient pour le Code S

 

Groupe F

  11/04 - 11h  
Ruin
2 1
Reality
   
Soulkey
2 0
hyvaa
   
Ruin
1 2
Soulkey
   
Reality
2 0
hyvaa
   
Reality
0 2
Ruin
   

 
Soulkey et Ruin se qualifient pour le Code S

 

Groupe G

  16/04 - 6h
 
Stats
1 2
Rogue
   
Curious
0 2
RagnaroK
   
Rogue
0 2
RagnaroK
   
Stats
2 0
Curious
   
Rogue
2 1
Stats
   

 
RagnaroK et Rogue se qualifient pour le Code S

 

Groupe H

  16/04 - 11h  
Hydra
2 0
Flash
   
Panic
0 2
Shine
   
Hydra
2 0
Shine
   
Panic
0 2
Flash
   
Flash
1 2
Shine
   

 
Hydra et Shine se qualifient pour le Code S

 

Groupe I

  17/04 - 6h  
TRUE
2 1
Choya
   
SuperNova
2 1
TY
   
TRUE
1 2
SuperNova
   
Choya
0 2
TY
   
TRUE
2 0
TY
   

 
SuperNova et TRUE se qualifient pour le Code S

 

Groupe J

  17/04 - 11h  
Pet
1 2
Stork
   
Action
1 2
Squirtle
   
Squirtle
0 2
Stork
   
Pet
0 2
Action
   
Action
1 2
Squirtle
   

 
Stork et Squirtle se qualifient pour le Code S

 

Groupe K

  18/04 - 6h  
Symbol
1 2
Billowy
   
hitmaN
1 2
Trap
   
Billowy
0 2
Trap
   
Symbol
2 0
hitmaN
   
Billowy
1 2
 Symbol
   

 
Trap et Symbol se qualifient pour le Code S

 

Groupe L

  18/04 - 11h  
FanTaSy
1 2
MyuNgSiK
   
Leenock
2 0
 eMotion
   
Leenock
0 2
MyuNgSiK
   
FanTaSy
2 0
 eMotion
   
Leenock
2 1
FanTaSy
   

 
MyuNgSiK et Leenock se qualifient pour le Code S

 

 

  • Arbre final
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  • Code S - Ro32
  • Code A
  • Code A - Qualifications
  • Présentation
1275
Barny
Dyoss il y a 10 ans

voila que tout est dit dans cette article. [url]http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/460550-welcome-to-zparcraft-ii[/url]<br /> <br /> J'ai pas dit qu'il fallait le supprimer mais plutôt le modifier et les changements que tu propose sont plutôt pas mal mais bon David Kim a pas du y penser ^^

Beilla il y a 10 ans

Le warp faut pas vraiment le supprimé, mais mettre une contrepartie par rapport au mode "gate" pour avoir plus de variation dans le jeu. Faudrait surement aussi buff autre chose (soit la gate soit les units) pour pas que ça devienne un nerf global de la race mais simplement faire en sorte qu'il y ait plus de variation, ça changerait énormément de chose, les toss auraient peut être moins envie d'allin car warp legerement moins fort (par exemple rechargement plus long, warp plus long, certaines units impossible a warp, nombre limité de warpgate... il y a plein de possibilité qui pourraient être testé)

Sakujo il y a 10 ans

Petite vidéo recap de la finale pour ceux qui ont pas le temps de tout revoir:<br /> [url]http://www.youtube.com/watch?v=y5gRvbureNw[/url]

Dyoss il y a 10 ans

@Moon obliger d attendre Lotv en gros ce qui esg vraiment domage car sa ne fait que confortzr ma deception de Hots alors que j en attendait beaucoup le jeu est sortie il y a 1 ans mais j ai l impression que sa fait 3 anw qu'on y joue dommage car au debut on etaig vraiment bien partie mais bon David Kim quoi ?

MoonWolf il y a 10 ans

@Dyoss Ah oui, là dessus je suit d'accord, sauf que je mettrais plus l'oracle que le warp gate dans les problèmes. L'oracle peut vraiment faire chier un terran qui essaye de mettre la pression.<br /> Le warp peut poser problème mais il fait partie des mécanique de base du jeux protoss sur sc2, si il était supprimé, il vaudrais aussi revoir d'autre aspect du jeux toss. Bref sa ferais de trop gros changement pour que bli-bli le fasse.

Beilla il y a 10 ans

Le gros problème c'est surtout que le jeu est trop simple mecaniquement, a partir d'un certain niveau tout les joueurs ont le même niveau de macro et il y a pas assez de place pour faire parler le skill (micro etc), pire que ça les toss (et les infest) ont carrément des spell anti-micro.

Dyoss il y a 10 ans

@MoonWolf sauf que sur BW les Terrans avaient pas ce grimoire des cheeses all in qu'on les Protoss sur SC2 et surtout qu'ils devaient jouer beaucoup plus safe en early et que le late game n'étaient pas a leur avantage aussi les Protoss devaient mettre la pression mais avaient l'initiative contrairement au TvP actuel ou le Terran met la pression et doit en plus s'adapter à la compo adverse sans compter que c'est quasi impossible de mettre la pression en early côté Terran à cause du MC.<br /> Personnellement je reste sur mon avis les 2 GROS problêmes du match up actuellement c'est le MothershipCore et un peu le WarpGate aussi.

MoonWolf il y a 10 ans

@Dyoss Se qui fait que les terran de BW ressemble au protoss de sc2 c'est que c'est la race la plus défensive, celle qui peut se permettre d'avoir une base de moins et de quelque peut turtle. <br /> Alors que les protoss de BW et les terran de sc2 se doivent de mettre la pression sur leur adversaires. Mais comme tu le dit c'est surtout le TvP qui a été inversé, bon le PvZ a pas mal changé aussi.<br /> <br /> GG Classic, finalement il montre que SKT a bien fait de la choisir lui, plutôt que Dear.<br /> Pauvre soO, c'est vraiment cruel pour lui toute ces défaite en finale, en plus contre un teamate.

ph0k il y a 10 ans

merde.

Libertod il y a 10 ans

Merci Beilla et je remercie évidement mun su grace a vous je pourrais voir cette finale

Ilpalazo il y a 10 ans

décidément la dernière marche reste problématique pou soo.<br /> C'est Kong...

Mun Su il y a 10 ans

Beilla* (putain de t9)

Mun Su il y a 10 ans

Haha Brilla merci du copiright<br /> <br /> GG Classiiiic

genzzz il y a 10 ans

merci les gars =)

Beilla il y a 10 ans

genzzz : Tu prends le lien sur twitch : [URL]http://www.twitch.tv/gsl/profile/pastBroadcasts[/URL]<br /> <br /> Ensuite tu utilises ce site : [URL]http://videotools.12pings.net/#!form/getvideohttp://videotools.12pings.net/#!form/getvideo[/URL]<br /> <br /> Enfin tu dis merci a MunSu.

genzzz il y a 10 ans

les vods sont visibles ou ?

Beilla il y a 10 ans

Les terrans ont déja était buff, vous vous basé sur une répartition de race du patch précédent, le TvZ a pas mal changé entre temps faudra attendre la répartition de la saison 3 pour voir si il y a du mieux (ou non).

World Terranlife Fund il y a 10 ans

Dyoss : si on est up on va voir ecrit terran op partout... le chat bronzetwitch lors de la finale de dhsummer etait spammé de ça xD...

Togi il y a 10 ans

Et a la fin c'est toujours le protoss qui gagne..

Dyoss il y a 10 ans

@Durn en sa dépend des match up la seul difference entre BW et SC2 coté Terran c'est que sur BW sa jouait mecha alors que mantenant sa joue bio mais le TvZ est rester relativement semblable. Et pour moi le mech de brood war était bien plus beau a regarder que la race toss d'aujourd'hui.

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